var adfly_protocol = 'https';

Τετάρτη 11 Μαΐου 2016

Αναρρίχηση Uncharted 4 σχόλια

Αναρρίχηση Uncharted 4 σχόλια

Η ανάβαση είναι δύσκολη. Τουλάχιστον μπορεί να είναι. Ανάλογα με το τι μπορείτε να πάρετε. Η αναρρίχηση είναι επίσης τεχνικά. Ίσως αυτή είναι η λέξη χρήσιμη. Μια λέξη που περιγράφει καλύτερα την ποσότητα των ευαίσθητων δεξιότητες που απαιτούνται για να προσαρμοστούν σωστά έναν τοίχο βράχου, είτε ένα βράχο ή βουνό βράχο πλήρη εξέλιξη. Στη συνέχεια, υπάρχει η κλιμάκωση στα video games.

Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν παραδοσιακά προβλήματα με την αναρρίχηση, δυσκολία και την τεχνική κίνημα είχε εκφράσει.

Είναι κατανοητό. Αναρρίχηση κίνημα είναι λεπτή, ίσως πιο λεπτή από ό, τι θα μπορούσε να φέρει μια ρεαλιστική ελεγκτή εκφράζεται. Και οι παίκτες δεν θέλουν να είναι με επιλογές όπως το αντιμετωπίζει "πρέπει να φοράω πτώση στο γόνατο ή να ρίξει προσπάθεια από αυτή την κίνηση;" Δεν θα πειραματιστείτε με τα δάχτυλά σας άγκιστρο, άγκιστρο φτέρνα και Gaston πλήρη πτυχώσεων. Θέλετε να δείτε από το σημείο Α στο Β και μπορείτε να αισθανθείτε, ενώ το κάνει.

Ωστόσο, υπάρχει μια ισορροπία. Αν αναρρίχηση είναι πολύ εύκολο - πάρα πολύ εύκολο - έτσι δεν υπάρχει κανένας κίνδυνος. Αν δεν υπάρχει κίνδυνος τότε δεν ανταμοιβή. Και τα βιντεοπαιχνίδια είναι καλύτερα, είναι να διανείμει σημαντική επιβράβευση στην επιχείρηση.

Πρέπει επίσης να δείχνουν καλά. Αυτό είναι πιο σημαντικό από ότι φαίνεται. Ειδικότερα, θα πρέπει να επικοινωνούν οπτικά τι συμβαίνει με έναν τρόπο που δεν είναι η πίστη μας δεν έχει καμία σχέση με αναστολή. Δεν μπορεί να είναι ο καθεδρικός ναός Acre σε θέση να εξαπολύσουν στην Credo του δολοφόνου, αλλά αισθάνεστε ότι πρέπει να Altair. Και ειδικά Altair κινήματα έχουν τις κινήσεις που ταιριάζει με τις μεγάλες οδηγοί κάνουν.

Διαφορετικά: blergh.

Αναρρίχηση Uncharted 4 σχόλια

Nathan Drake δεν ήταν ποτέ "blergh", αλλά ποτέ δεν είναι αρκετά ούτε Ezio Auditore. Αναρρίχηση ήταν ανέκαθεν ένα από τα συστατικά του Uncharted τρεις πυλώνες (πυροβολήσει τον άλλο και επίλυση προβλημάτων), ενώ ο δολοφόνος φάνηκε πιστεύω για ίδια η πράξη της αναρρίχησης όλο και περισσότερο μια προτεραιότητα για να είναι.

Ένας άλλος παράγοντας:. Assassins Creed είναι ένα ανοικτό κόσμο και απαιτεί ένα συνεκτικό σύστημα αναρρίχησης που είναι πάντα εφαρμόζεται σε διάφορες επιφάνειες, σχήματα και την οικοδόμηση Uncharted γραμμική και ελαφρύτερο τόνο ήταν. Θα μπορούσε να είναι πιο οραματιστής στον λογαριασμό του αναρρίχηση. Όλες οι κινήσεις μπορεί να είναι δυναμική, να αναφέρει ότι θα μπορούσε να καταρρεύσει, οι παίκτες μπορεί να φτάσει παράλογο με το ένα χέρι, πάρτε ένα άλλο σύντροφο και σύρετε με το βάρος ενός μυρμηγκιού γυαλισμένο αεροπλάνο προς τα κάτω.

, Αλλά, όπως κάποιος που είχε ποτέ στα σοβαρά αυτές τις υπεράνθρωπες καθεδρικούς ναούς δολοφόνος θα μπορούσε να πιστέψει ότι κάθισε, μόνο για το Uncharted Credo δολοφόνος παίρνει κολυμπούν με ευκολία και άνεση, αλλά Nathan Drake - μια υποτιθέμενη συνηθισμένο άτομο; Διασκέδαση είναι απολύτως το κίνημα της αναρρίχησης, το οποίο έπρεπε να είχε γίνει.

Αλλά τώρα Uncharted 4 είναι εδώ, και όλα άλλαξαν.

http: ... //kotaku.com/uncharted-4-th

Στην πραγματικότητα, αυτή η υπερβολή. Δεν τα πάντα έχουν αλλάξει. Αλλά κάποια πράγματα έχουν αλλάξει. σημαντικά πράγματα.


Τα πάντα Ψυχαγωγία

Μιλώντας για κινούμενα σχέδια.

Όταν πρόκειται για την αναρρίχηση, τίποτα δεν είναι ίσως πιο σημαντικό από το animation. Τίποτα δεν είναι πιο σημαντικό από Nathan Drake φαινόταν να γνωρίζει τι κάνει.

Ωστόσο, υπάρχει μια ισορροπία. Drake πρέπει να κινηθεί όπως Drake. Αν ο χορός με τη χάρη ενός Ashima Shiraishi ή Paul Robinson θα αισθάνονται περίεργα μέσα από τον τοίχο. Nathan Drake δεν είναι επαγγελματίας ορειβάτης? Αυτός είναι ένας συνηθισμένος άνθρωπος που ξέρει αρκετά για να σας βοηθήσει να επιβιώσει αθλητική. Αυτός είναι ο τύπος που έρχεται στο γυμναστήριο και ενοχλεί κλίμακα σε όλη τη V5 πρώτη ημέρα. Στο διάολο με αυτό. Fuck εσείς, Nathan Drake.

Drake κίνηση που αποσκοπεί να κοιτάξουμε προς τα δεξιά. Drake πρέπει να μοιάζει με αυτόν και κίνηση ξέρει πώς να φτάσουμε σε αυτό το δυσάρεστο αναμονής για την επόμενη δύσκολη βύσμα. Αλλά δεν μπορεί να είναι πάρα πολύ καλό, είτε! Αν οι κινήσεις Drake και δεν βλέπετε δεν αισθάνεται καλά. Και αν το Uncharted δεν αισθάνεστε καλά, έχουμε ένα πρόβλημα.

Στα προηγούμενα παιχνίδια Uncharted αναρρίχηση απλά δεν αισθάνονται. Uncharted 4, αλλά έχει κάνει απίστευτη πρόοδο.

Μπορείτε να δείτε μερικά μπορούν Drake ξοδεύει σωστό βάρος του. Να ισορροπήσει το σώμα σας και αποτελεσματική κίνηση, ο σημαίες αριστερό του πόδι. Με αυτό τον τρόπο μπορείτε να να διατηρείτε το σώμα σας ένα κέντρο απ 'ευθείας από το κεφάλι μέχρι τα δάχτυλα. Αυτή είναι μια καλή τεχνική! Στην πραγματικότητα, είναι ο μόνος τρόπος που ένας ορειβάτης θα μπορούσε ρεαλιστικά επιτευχθεί σωστά στη θέση του Drake με αυτόν τον τρόπο.

Και όταν μετακόμισε κίνηση Drake ουρά, μετακινώντας το κέντρο βάρους της απαλά πόδια της ευρείας. Ενεργεί ως οποιοδήποτε αρμόδιο ορειβάτες θα ήταν σε αυτή την κατάσταση. Υπάρχει μια κίνηση αναρρίχησης που φαίνεται και αισθάνεται τόσο αυθεντικά.


Η ευκολία της μετακίνησης

Για να κάνετε το τρένο, ό, τι χρειαζόταν ήταν μια πίεση στο αριστερό αναλογικό μοχλό. Αυτό είναι όλο. Όχι κουμπί άλμα, χωρίς κίνηση συγχρονισμού.

Easy. Αυτό είναι το ενδιαφέρον πράγμα.

Σε ένα παιχνίδι όπως το Uncharted, όπου αναρρίχηση είναι ένα μικρό μέρος της εμπειρίας, κοινοποιούνται animation πολυπλοκότητα, δεν τους ελέγχους. Οι έλεγχοι θα είναι μια πληροφορία για τον αναγνώστη: έχω. απλή κίνηση μου επιτρέπει να συμβεί αυτό. Αυτό δεν ισχύει μόνο για την κλιμάκωση της Uncharted, αλλά και όλες τις πτυχές του Uncharted - Drake αρνείται πως η επιφάνεια, ενώ συμπιέζει σε μια υπο μέσα από μια δύσκολη κατάσταση - θαλάσσια / αεραγωγό / κατάμεστη αίθουσα.

Αλλά Uncharted 4 σε νέα επίπεδα. Τα στρώματα, απλό και λαμπρή βοήθεια τις λεπτές πτυχές της αναρρίχησης τεχνικές για να επικοινωνούν.


Εξετάστε το παραπάνω. Αυτά είναι τα κινήματα που είμαι σε πλήρη έλεγχο. Πήγα μέσω της μέτρησης του κύτους και θα συνεχίσουν να έχουν, σε αναμονή εν αναμονή της μεταφοράς για να φτάσετε στο επόμενο και μέσα.

Το κάνω τόσο περίπλοκη ήχους από ό, τι το ίδιο το παιχνίδι - αλλά αυτό είναι το σημείο. Uncharted έχει αυτή την παράξενη ικανότητα να επικοινωνούν ακριβώς σύνθετες κινήσεις. Οι παίκτες κάνουν αυτή την απλή κίνηση του χειριστηρίου, να εκτελέσει μια πολύπλοκη ελιγμών στο παιχνίδι και να καταφέρουν να αισθάνονται ένοχοι. Είναι μια τέλεια αντικατάσταση.

Μερικοί παίκτες μόνο προς τα δεξιά χωρίς να σκεφτόμαστε σχετικά με το αναλογικό μοχλό, κρουαζιέρα ευτυχώς τοίχο, και γρήγορα να πυροβολήσει τα πράγματα. Είναι αρκετά καλό. Αλλά και άλλοι, όπως εγώ, έχουν την ευκαιρία να πειραματιστούν, να πιέσει και σπρώξτε στρώματα animation Drake. Μπορούμε να το κάνουμε, μπορούμε να τεντώσει σιγά-σιγά, στροφή και να αισθάνονται για μια διέξοδο από την αναζήτηση, κλειδαριές και μεταφέρει το βάρος μας σε μια απρόσκοπτη animation. Είναι πολύ ισχυρό.

Και ένα πρόβλημα με τα video games αναρρίχηση επιλύονται πάντα.


παραμένουν στατικές

Αν θέλετε να μιλήσετε σε δυαδικό επίπεδο για αναρρίχηση, υπάρχουν δύο τρόποι για να αναρριχηθεί. Στατικά και δυναμικά. Τα βιντεοπαιχνίδια είναι πάντα καλό με το δυναμικό κομμάτι της ανάβασης. Είναι εύκολο. δυναμικές κινήσεις είναι εκρηκτικό. Τραβήξτε τα χέρια και αγκάλιασε τα πόδια της σε μια δεύτερη θητεία του καταμερισμού της εξουσίας.

Ή από την άποψη των video games, κάντε κλικ στο κουμπί "X".

Επικοινωνούν τη χαρά της αναρρίχησης κινήσεις πιο αργή, τόσο πιο ακριβής είναι πολύ πιο σύνθετη. Έχω καιρό αναρωτήθηκε αν ο παίκτης το ατομικό έλεγχο κάθε επιχορήγηση μέλος ήταν μέρος της λύσης, αλλά αυτό φάνηκε για τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια μακριά. Αν - στο τέλος των ανθρώπων στα video games για τον έλεγχο OK για μια εμπειρία εξειδικευμένες ως QWOP, εκτός αν μια υπερπαραγωγή με κάτι σαν QWOP ένα παιχνίδι που είναι σχεδόν ένα αστείο προς τους παίκτες ο τρόπος που χρησιμοποιούνται για να αποσυνδέστε; το mainstream, όπως το Uncharted.

Grow σπίτι, ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια του 2015 ήρθε με μια πολύ καλή λύση.


Ξεκινήστε με το μεγαλύτερο παίκτη πριν από την απελευθέρωση θα μπορούσε να ωθήσει τα κουμπιά στον ώμο, στη συνέχεια, ανεξάρτητα από κάθε κίνηση του βραχίονα, κλειδαριά χέρι εκμετάλλευση. Μεγαλώνοντας το σπίτι προσεκτικά ένα καλό παιχνίδι, αλλά οι παίκτες έχουν την ελευθερία επιτρέπει απίστευτα ύψη κλίμακας με διαχωρισμένη αίσθηση της κίνησης, η κάπως οικείο και προσιτό αίσθηση.

Η λύση Uncharted 4 είναι παρόμοια αλλά πολύ πιο απλή. Δεν είναι σε θέση να ελέγξει την κατάσταση, όπου κάθε μέλος ξεχωριστά, αλλά θα έχει τον πλήρη έλεγχο πάνω από την πραγματοποίηση της επόμενης επιτρέπει την εγγραφή χειροκίνητα. Είναι μια λαμπρή συμβιβασμό. Μπορείτε να σιγά-σιγά να περιμένει για το επόμενο τμήμα, μπορεί να πάει πάσο, μπορείτε να φτάσετε κάτω, σχεδόν οπουδήποτε θέλετε. Έχετε τον πλήρη έλεγχο πάνω από το βραχίονα για να κάνει το επόμενο βήμα, και αυτό είναι να παίξει τόσο ικανοποιητική.

Επιτρέπει επίσης και τις κινήσεις όπως αυτή make:


Είναι πολύ δροσερό.

Μετά το τελευταίο τμήμα του γάντζου, Nathan Drake έξυπνη χρήση του δικαιώματος να συνεχίσει την ακριβή άνοδο βραχίονα σειρά. Πριν να δοκιμάσετε Drake μια αρκετά αξιοπρεπή σταυρό για να δείτε. Δεν είναι κατ 'ανάγκην στον έλεγχο, την πληγείσα βραχίονα, αλλά Drake απεικονίζει ακριβώς τη σωστή αναρρίχηση κίνημα είναι αρκετό για να με κάνει να αναρριχηθεί geek για nerd. Απαισιόδοξος.

Το θέμα αυτό είναι σημαντικό. Το πιο σημαντικό - - στρώμα της αυθεντικότητας στην κλιμάκωση του Uncharted 4 και πρόσθεσε, αναρρίχηση αισθάνεται απρόσκοπτη. Οι άνθρωποι δεν πηγαίνουν στο δοχείο ανοδικές κινήσεις, οι στατικές και δυναμικές κινήσεις σε συνδυασμό. Στην καλύτερη περίπτωση, μπορούμε να ρέει ως εξής :


Uncharted 4 προσπάθειες για να παράγουν κίνηση ουσιαστικά ένα "κοινό θνητό" πιο πρωτόγονη έκδοση αυτού του είδους, και - τόσο εύκολο όσο το δυνατόν με έναν τρόπο - να δώσει ελέγχους παίκτες σε αυτές τις κινήσεις.


λεπτομέρειες

Έπειτα, υπάρχουν οι μικρές λεπτομέρειες που είναι εύκολα παραβλέπεται. Όταν Nathan Drake βάζει τα χέρια του στις πιο ευαίσθητες και μικρές αιτήματα που τα δάχτυλά του στο πρόσθετο εξάμηνο πρεσάρισμα για να παραχθεί η αμήχανη τοποθέτηση στα πρώτα τις άκρες των δαχτύλων περισσότερη δύναμη. Cara Ellison συχνά γράφει Kotaku (και άνω) μου είπε ότι το δάχτυλο Drake από το ίδιο του το βάρος σε ένα σημείο συνειδητοποίησα τρέμουλο.

Σκατά. Uncharted έχει διανύσει πολύ δρόμο.

Ωστόσο, υπάρχει περιθώριο για σημαντική βελτίωση.

Η ειρωνεία είναι ότι αποτυγχάνει Uncharted - παιχνίδι όπου μεγαλύτερη επιτυχία με την απεικόνισή της δυναμικές κινήσεις. Μεταπήδησης από το ένα πλάνο στο άλλο εξακολουθεί να αισθάνεται λίγο βάρος και, σε ορισμένο βαθμό, χωρίς κόπο. Σε έναν κακό τρόπο. Αν ορειβάτες από μια πύλη σε μια άλλη ροή, τοποθετούνται σε επισφαλή κατάσταση - ειδικά αν θα έρθουν, όπως ο Drake, χωρίς σχοινιά ή προστασίας. Σίγουρα δεν ρίξει τον τοίχο με μια σειρά από απρόσεκτη τρελό άλματα.

Η λύση; Προτείνω ένα βαθμό περιορισμού. για τη μείωση των δυναμικών κινήσεων. Πηγαίνετε λιγότερο από αυτούς. Drake, όταν έφτασε η ώρα να κάνει μια τρελή κίνηση που βάζει τη φυσική τους όρια, αυτή τη φορά έχει μικρή σημασία. Ρωτήστε την προετοιμασία του Drake για αυτό το βήμα για την αποκατάσταση της τα χέρια τους για να κινηθούν, για να δείξει πόσο δραστήριοι για να βρείτε την ώθηση να προσπαθήσει να πάρει για να πάρει μακριά.

Και όταν το κάνει η κόλλα; Ανακοινώνουν τις προσπάθειες που απαιτούνται για να τυλίξει το σώμα σε μια ουδέτερη θέση. Θα μας επιτρέψει να ακούσετε και να αισθανθείτε πραγματικά απελπισμένοι για να εμποδίσει τις συνέπειες ενός χεριού μέσα στο βράχο. Αυτές είναι όλες οι θεμελιώδεις αρχές της αναρρίχησης εμπειρία. Uncharted καρφωμένα ότι νιώθει κανείς όταν στατικό αναρρίχηση, θα σας αρέσει να τοποθετηθεί η ίδια προσπάθεια στο δυναμικό τμήμα της ανάβασης.

Θέλω, επίσης, μεγαλύτερη ποικιλία στα χαρακτηριστικά Nathan Drake μπορεί να δει κανείς στον τοίχο. Αυτό δεν απαιτεί πρόσθετη πολυπλοκότητα στον έλεγχο σημαίνει απλά Nathan θέσει σε διαφορετικές καταστάσεις απαιτούν διαφορετικές κινήσεις. Και πάλι: κινούμενα σχέδια επικοινωνούν την εμπειρία. Nathan Drake είναι ένας ορειβάτης κοινό άνθρωπο? Δεν θέλω τη χρήση των αγκιστριών ή toe πτώση στο γόνατο για να δούμε, αλλά δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο δεν μπορείτε να κλειδώσετε τη γροθιά του σε ένα ύψωμα ρωγμές (όχι ως σεξουαλική όσο ακούγεται). Δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο δεν μπορούμε να δούμε Drake για να σταματήσεις να τρέμεις του γαλακτικού οξέος στο αντιβράχιο στον τοίχο για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Προσωπικά, έχω πάντα δει Drake τζάκι μόνο ήθελε να χρησιμοποιήσει μια κλειστοφοβική τμήμα του μια σπηλιά ή ένα δρόμο, ή να συμπεριλάβει τα πόδια σας μεταξύ δύο τμημάτων του βράχου. Αυτό είναι ένα από τα πιο φυσικά πράγματα στον κόσμο? Αρχάριους ορειβάτες είδε τους συνταξιούχους αγράμματοι χάνουν όλο το χυμό σε πήχεις του.

Αν Αρκούδα Grylls μπορεί να το κάνει, ο Nathan Drake μπορεί.

Nathan Drake δεν μπορεί να κάνει τίποτα. Αυτός είναι ο στόχος. Σε ένα ορισμένο στάδιο της κλιμάκωσης του Uncharted είναι ήδη τέλεια. Κάνει τη δουλειά των παικτών από το σημείο Α στο σημείο Β θα στείλει με την αίσθηση της αυτονομίας. Αυτό είναι εντάξει, αλλά η Naughty Dog κλιμάκωση δέσμευση του Uncharted 4 για τη βελτίωση προσθέτει ένα στρώμα γνησιότητας, που θα ενισχύει τη συνολική εμπειρία. Αυτό είναι ισχυρό. Είναι αξιοσημείωτο. Είναι σημαντικό.

Τώρα, όταν παίρνουμε Drake ένα καλό ζευγάρι περπάτημα παπούτσια, θα είμαστε έτοιμοι.


Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά στο Kotaku Αυστραλία , όπου ο Mark Serrels είναι ο συντάκτης. Μπορείτε να τον ακολουθήσουν στο Twitter , αν σας αρέσει κάτι.

Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου