var adfly_protocol = 'https';

Σάββατο 23 Απριλίου 2016

Τι ένας κατασκευαστής video game πριν

Τι ένας κατασκευαστής video game πριν
Εικονογράφηση του Angelica Alzona

Ας υποθέσουμε ότι θέλετε να έχετε ένα κόμμα. Θέλετε να είναι το πιο καταπληκτικό μέρος του κόσμου, έτσι ώστε όλοι οι φίλοι σας θα θυμάται πάντα. Υπάρχει πολλά χρήματα σε αυτό, έτσι δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά να αποτύχει. Πρέπει να είναι τέλεια.

Για ένα γεγονός όπως τη διαγραφή τους, θα πρέπει να έχετε πολλά πράγματα: μπαλόνια, καρέκλες, πίτσα. Μπορείτε να αποφασίσει ότι κάθε συμμετοχή σε ένα μπαρ δεν είναι αρκετά κρύο, έτσι έχουμε στη Γαλλία. Αντιπροσωπεύουν μια ομάδα ανθρώπων να σας βοηθήσει αυτό το παιχνίδι να συμβεί με την υπόσχεση που πηγαίνει γαμημένο το μύθο του.

"Όλοι είναι ενθουσιασμένοι," Ryan είπε Τρέντγουελ, ένας κατασκευαστής σε ορισμένες στούντιο παιχνίδι συγγένεια. «Θα είναι έτοιμη να παρουσιάσει τις καλύτερες προσπάθειές τους να το πράξουν, αλλά αν η αίσθηση υποχωρεί λίγο, θα μπορούσε να αρχίσει να έχουν ερωτήματα ως :." Είναι καλό, αν το κόμμα; Πώς τα πάμε; είναι μόνο στη Γαλλία, αλλά μια ολόκληρη χώρα, όπως γνωρίζουμε πώς στην άλλη; Τι είδους να ανταποκριθεί με μπαλόνια; "

Για να απαντήσουμε στα ερωτήματα αυτά, θα πρέπει να προσλάβετε έναν παραγωγό.

"Παραγωγός" ήταν πάντα ένα νεφελώδες τίτλο, όχι μόνο στο σχεδιασμό κόμμα, αλλά στην ανάπτυξη του παιχνιδιού. Πιο απλό να κατανοήσουν το ρόλο του προγραμματιστή, καλλιτέχνη ή ακόμα και ένας ήχος παρατηρητές μηχανικός, αλλά η λέξη «κατασκευαστής» είναι ασαφής. ... Παράγουν τα πράγματα; Τι σημαίνει αυτό; Είστε υπεύθυνοι για; Είναι όλες οι δημιουργικές αποφάσεις; Τραβήξτε όλα τα κανάλια; Τι ακριβώς;

Για λόγους κατασκευής, δίνω Τρέντγουελ, ο οποίος εργάστηκε για δέκα χρόνια στο παιχνίδι, όταν Blizzard πρώτο, τότε Big Huge Games και BioWare. Τώρα αυτός είναι ένας παραγωγός Ορισμένες Affinity , με έδρα το Όστιν περισσότερο γνωστή για το σχεδιασμό των multiplayer - παιχνίδια όπως Doom και Halo - Studio.

"Η βασική έκδοση του ό, τι ο παραγωγός του παιχνιδιού είναι να κάνει τα πράγματα», είπε. "Αυτός είναι ο καλύτερος τρόπος για μας ότι οι άνθρωποι που είναι υπεύθυνοι για τη διασφάλιση ότι το προϊόν είναι κατασκευασμένο."

Αυτό σημαίνει ότι εκτελεί δύο βασικές λειτουργίες, δήλωσε ο Τρέντγουελ. Κατ 'αρχάς, ένας παραγωγός είναι ένας διαχειριστής έργου: Η αποστολή του είναι να σχεδιάσουμε ένα λογικό χρονοδιάγραμμα, να παρακολουθείτε τον προϋπολογισμό ενός παιχνιδιού, και βεβαιωθείτε ότι όλα τήρηση των προθεσμιών τους. Αν μια ομάδα ανάπτυξης πρέπει να καλέσετε έναν μηχανικό όλη την ημέρα και πάλι μόνο σπασμένο κτίριο είναι να οργανώσει το έργο ενός νέου κατασκευαστή σύμφωνα με το Πρόγραμμα. Αν μια ομάδα υπολογιστών-up άκρα δύο φορές πιο ακριβό, όπως ο καθένας αναμένει ότι οι κατασκευαστές πρέπει να καταλάβουν, αν κάτι μπορεί να κοπεί από τον προϋπολογισμό.

Για να φανεί αυτό, Τρέντγουελ έδωσε ένα απλό παράδειγμα: μια καρέκλα στο παιχνίδι.

«Ας πούμε ότι έχουμε να κάνουμε με μια καρέκλα», είπε. «Χρειαζόμαστε αυτή την καρέκλα γίνει την επόμενη εβδομάδα. Όμως γνωρίζουμε ότι θα είναι σε θέση να κάνουν και πάλι την προεδρία, δεν ξέρουμε ποια θα είναι να πάρει την διαδικασία αυτή την καρέκλα, και δεν ξέρω πραγματικά τι συμβαίνει όταν η είναι πρόεδρος συμβεί έχει σε μια εβδομάδα δεν είναι τόσο το πρώτο βήμα μου θα μπορούσε πιθανότατα να πω. "Εντάξει, τι αυτή η καρέκλα είναι μια εξάρτηση; είναι ένας χαρακτήρας είναι να καθίσει σε αυτόν τον τομέα, χρειαζόμαστε αυτό για τη σύλληψη κίνησης, θα πρέπει ιδίως να γνωρίζουν τις ακριβείς διαστάσεις του αυτήν την καρέκλα, έχουν τη δυνατότητα, σε αυτή τη μελέτη να κάνει διαθέσιμη, εμείς οι καλλιτέχνες αυτή την εβδομάδα, θα πρέπει να επιτευχθεί μια μελέτη σχετικά με την εξωτερική ανάθεση για να το κάνουμε αυτό; "Όπως μπορείτε να δείτε, μια καρέκλα τείνει χιονοστιβάδας μπάλα ~~ POS = HEADCOMP."

Στην ανάπτυξη παιχνιδιών, οι κατασκευαστές είναι συχνά τα περιγράμματα ενός προγράμματος από την αρχή, και στη συνέχεια το σχέδιο αυτό που αποκαλούν "σπριντ" -δύο μπλοκ τεσσάρων εβδομάδων με συγκεκριμένους στόχους, τα πλεονεκτήματα και διακυμάνσεις των αναγκών. Στόχους και τις ιδέες αλλάζουν συνεχώς, έτσι ώστε ένα πρόγραμμα πρέπει να είναι ευέλικτη, αν χρειαστεί.

Τι ένας κατασκευαστής video game πριν
DOOM οθόνης multiplayer, το οποίο αναπτύχθηκε από ορισμένες Affinity

Συχνά εργάζονται και πάλι, είπε ο Τρέντγουελ. Μπορεί να φαίνεται δύσκολη στιγμή να πω, μια σύνοδο καταγραφή της κίνησης σε δύο εβδομάδες, η σειρά απαιτεί τη χρήση της καρέκλας και το πρόγραμμα σχεδίασης για να εξασφαλιστεί ότι όλα τα "λειτουργία" αγγίζεται. Ίσως η πρώτη ημέρα, θα βρείτε έναν σχεδιαστή για να φτάσει την καρέκλα. Στη συνέχεια, ο καλλιτέχνης έννοια θα αντλήσει από λίγες ημέρες και να λάβει τη συγκατάθεση του αρχηγού της τέχνης που θα μπορούσαν να έχουν τα δικά τους σχόλια. Στην πραγματικότητα, αυτή η καρέκλα έχει μερικά ρουμπίνια Τότε 3D έχουν -. Μοντελιστές μια εβδομάδα για να δημιουργήσετε μοντέλα στο παιχνίδι της καρέκλας και να προετοιμαστούν για την ανίχνευση κίνησης. Αν κάτι καταρρέει κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας, για παράδειγμα, κανείς δεν μπορεί να καταλάβει πώς να κάνει την άνοδο από την καρέκλα, ο παραγωγός οφείλει να παρέμβει.

Αλλά φυσικά αυτό είναι η ανάπτυξη του παιχνιδιού. Τα πράγματα παίρνουν ακόμα και να καταρρεύσει.

"Λοιπόν, τι πρέπει να κάνετε αν έχετε αυτό το όμορφο ημερολόγιο και ο σκηνοθέτης είπε:« Στην πραγματικότητα, ακόμα δεν χρειάζεται μια καρέκλα, χρειαζόμαστε έναν πίνακα; "Ρώτησα.

"Αυτό γίνεται σε αρκετά τακτά χρονικά διαστήματα," δήλωσε ο Τρέντγουελ. "Αν έχετε κάνει την εργασία σας ως παραγωγός, έχετε ήδη ένα σχέδιο δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας. Αλλά μην πούμε ότι έχετε ήδη ένα σχέδιο για τη δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας ή το σχέδιο για να κάνουν backup, τότε θα πρέπει να είναι σε θέση να αλλάξουν τα πράγματα στην Ημερολόγιο. τώρα, με μεγάλα και πολύπλοκα έργα όπως αυτό, ευτυχώς, είναι να συνήθως περισσότερο από αυτούς τους ανθρώπους. Ας ελπίσουμε ότι, η κίνηση αυτή δεν είναι αυτό που ονομάζεται περίοδος, η οποία είναι η τελευταία δυνατή πράγμα που μπορεί να γίνει, να φέρει στο προϊόν. Ας ελπίσουμε ότι θα έχουμε για κάθε ένα να κάνει τη διαφορά. ίσως η κινούμενη εικόνα μπορεί να προστεθεί σε μεταγενέστερη ημερομηνία. Ως εκ τούτου, θα δούμε την καταγραφή της κίνησης συνάντηση ή ίσως θα είναι σε θέση να στηρίξει τις πληροφορίες ή μια έκδοση " γκρίζο κουτί "για να φτάσουμε στο περιουσιακό στοιχείο, έτσι ώστε θα ημερομηνίες καταγραφή της κίνησης, και είμαστε το πράγμα να τελειώσει αργότερα, όταν αυτό που χρειαζόμαστε, πραγματικά στη γραμμή."

Ένα ενεργό "γκρίζο κουτί" για την ανάπτυξη του παιχνιδιού είναι ένα 3D μοντέλο με το εν λόγω άρθρο ελλιπή ή ανύπαρκτη τεχνολογία. Χρησιμεύει ως αντικατάσταση, μπορεί να αποδειχθεί στην, είναι κάτι που υπάρχει ακόμη και αν το αντικείμενο δεν υπάρχει ακόμα. Οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν συχνά γκρι πλαίσιο ενεργή όταν το μηχανικό σχεδιασμό και τη δοκιμή επίπεδο.

Έτσι, τι άλλο κάνουν οι παραγωγοί; δεύτερη κύρια ευθύνη δουλειά είναι αυτό που ονομάζεται Τρέντγουελ -Οι άνθρωποι "soft skills" της διαχείρισης. Ένας κατασκευαστής δεν μπορεί μόνο στα τραπέζια δείτε όλη την ημέρα? αυτός ή αυτή πρέπει να γράσο τα εργαλεία που κρατούν η ομάδα ανάπτυξης του παιχνιδιού λειτουργεί καλά. Αυτό μπορεί να σημαίνει πολλά διαφορετικά πράγματα.

«Όταν πήγα Ορισμένες Συγγένεια, το πρώτο πράγμα που έκανα ήταν να καθόμουν με όλες τις ομάδες που ήθελαν να εργαστούν με και να ακούσετε μόνο σε αυτούς», δήλωσε ο Τρέντγουελ. «Έχω ακούσει τα προβλήματά τους, άκουσα τις απογοητεύσεις τους ήταν, και άκουσε όλα επιτυχία του και τα πράγματα που χτίστηκε για να είναι ιδιαίτερα πολύτιμη για αυτούς, και μερικά έχουν ένα μοντέλο στο μυαλό μου πώς να εργαστούν από κοινού, τι είδους δυναμική της ομάδας είναι αυτοί είναι όλοι οι άνθρωποι που είναι πολύ λεπτομέρεια προσανατολισμένη; είναι αυτοί οι bigwigs άνθρωποι; τι είναι ο υπολογιστής; "

Ο παραγωγός είναι η κόλλα που οι άνθρωποι, ο τύπος ή κορίτσι υποστηρίζει ότι ο καθένας μπορεί να πάει εάν έχετε μια ερώτηση σχετικά με το έργο σας. Τρέντγουελ, δήλωσε ότι ορισμένες συγγένεια, η οποία απασχολεί περίπου 120 εργαζόμενους, έξι κατασκευαστή. "Πραγματικά δεν υπάρχει μια ολοκληρωμένη έκθεση», είπε. «Πήγα σε μερικές μελέτες στις οποίες ήταν ένα πολύ μικρό, σε σύγκριση με τον παραγωγό του έργου και πήγε σε μερικές άλλες που είχε ένα πολύ μεγάλο αριθμό κατασκευαστών. Το κόλπο είναι ότι αυτό είναι να κάνουμε ό, τι είναι δυνατόν, ώστε να αυτό εξαρτάται από το πώς μοιράζεται μεταξύ της ομάδας. σε ορισμένες μελέτες, Kunstführer μεγαλύτερο ρόλο στη διαχείριση και το σχεδιασμό και τον προγραμματισμό, να λάβει συμπεριλαμβανομένου του χαρτιού, θα είναι οι κατασκευαστές που θα αναλάβει αυτό το ρόλο. "

Είναι, επίσης, οι κατασκευαστές που έχουν μεγάλη ευθύνη όταν μια ομάδα έχει να μασάτε, ή πολλές ώρες εργασίας για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, προκειμένου να στείλει ένα πολύ σύντομο χρονικό διάστημα, χωρίς να θυσιάζεται η λειτουργικότητα. Crunch είναι συχνά το αποτέλεσμα του κακού σχεδιασμού ή για τον προσδιορισμό του πεδίου εφαρμογής , Και αν και μερικές φορές η απόφαση λαμβάνεται από το άλεσμα την κατεύθυνση της μελέτης, ένας κατασκευαστής της βίδας μπορεί να οδηγήσει σε οδυνηρές συνέπειες, όχι μόνο γι 'αυτούς αλλά και για την ομάδα τους. Είναι μια δουλειά υψηλής πίεσης.

http: ... //kotaku.com/podcast-when-i

Ωστόσο Τρέντγουελ αγαπούν τη συναυλία. Ο ίδιος είπε ότι δεν θα κάνει διαφορετικά. Και για ένα ορισμένο είδος του ατόμου που ανέπτυξε το είδος του ατόμου που θέλει την οργάνωση των προγραμμάτων να συνεργαστεί με τους ανθρώπους, ακόμα και τμήματα του σχεδίου πλανήτη στη Γαλλία, το νεφελώδες έργο του "παραγωγού" μια εξαιρετική ταιριάζει φαίνεται να είναι.

"Το δεύτερο που άκουσα, ήξερα ότι η δεύτερη« κατασκευαστής »ήταν ένα πράγμα, ήξερα τι ήθελα να κάνω», είπε ο Τρέντγουελ. «Μου αρέσει να δουλεύω με ανθρώπους, μου αρέσει οι άνθρωποι να βοηθήσουν καλύτερα την εργασία τους για να επιτύχουν, έτσι ώστε να έρθουν στην ευχάριστη θέση να εργαστούν κάθε μέρα, και κάθε μέρα έχω την ευκαιρία. Είναι το καλύτερο πράγμα στον κόσμο. δουλεύω με απόλυτη ιδιοφυΐα. δουλεύω, που βάζουν ένα ρομπότ άνθρωπο στο φεγγάρι. είναι τρελό. παίζω με αυτούς τους ανθρώπους που χτίστηκε και να κάνουν τη ζωή ευκολότερη και να το καταστήσει ευκολότερο για αυτούς να αυτό που πιστεύουν ότι είναι η δημιουργία απλά το πιο cool πράγμα I ".

Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου