var adfly_protocol = 'https';

Τρίτη 14 Φεβρουαρίου 2017

Φυσικό: Το πρόβλημα περιγράφει μαυρίλα Παιχνίδια Βίντεο

Κάθε πρωί έχω περπατήσει ένα highlight στα μαλλιά μου. Είναι σημαντικό να το κάνω όταν είναι ακόμα βρεγμένο σφουγγάρι και ντους. Περιμένετε πάρα πολύ καιρό και τα μαλλιά μου είναι ξηρά και λιγότερο συνεργάσιμα, γεγονός που καθιστά δύσκολο να τραβήξει τη χτένα μέσω της φυσικής μου. (Pro tip:. Ένα φυσικό μερικές φορές είναι κάτι που οι άνθρωποι που ονομάζεται μαύρα μαλλιά που δεν έχει τροποποιηθεί ή να ρυθμιστεί με θερμότητα ή χημικές ουσίες)

Μετά τη συλλογή, αγγίζοντας και τη μορφοποίηση είναι πλήρης, εγώ πάντα πιστεύω στον εαυτό μου, "Γαμώτο, μου αρέσει να είναι μαύρο."

Τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι το ίδιο συναίσθημα για μένα να προσφέρει.

[Σημείωση: Η δοκιμή αυτή, η οποία εμφανίστηκε αρχικά στο Kotaku 14/10/15, προέρχεται από τα αποθέματα , μια νέα συλλογή από κείμενα σχετικά με την κουλτούρα του παιχνιδιού βίντεο, το οποίο δημοσιεύθηκε στις 20 Οκτωβρίου]

Τα μαλλιά μου δεν πληροί τις προϋποθέσεις πραγματικά σαν ένα μωρό και μια αφρικανική ή της Αφρικής. Είναι το είδος της σκοτεινής κώνου λιώσει με λίγο μακρύτερες πλευρές. Είναι ακριβώς το είδος της χτένισμα, έχουν χρησιμοποιηθεί σε όλο τον κόσμο για αιώνες, τα εκατομμύρια των μαύρων ανδρών. Ακόμη και χιλιετίες. Ωστόσο, αυτό είναι ακριβώς το είδος των στοιχείων ότι η μαγεία της επιστημονικής φαντασίας σύγχρονο παιχνίδι έχει την επιλογή να αναπαράγουν δεν βρήκε έναν τρόπο.

Όταν βιντεοπαιχνιδιών μεγάλο προϋπολογισμό στον κόσμο για να δείτε πινακίδες και τηλεοπτικές διαφημίσεις, μπορείτε να αισθάνονται σαν σχεδιαστές και προγραμματιστές στη βιομηχανία παιχνιδιών, αλγόριθμοι ζωή μόνο για τα ανθρώπινα είδωλα είναι παράξενο accurate.If. Οι μέρες του Mario neckless ή σύνδεση με τις άναρθρες δάχτυλα έχουν περάσει προ πολλού. Πολλά σύγχρονα παιχνίδια, μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας ήρωα, ανοικτή στον παίκτη την εξουσία εκπροσώπησης του λογισμικού τους. Είναι εντός ορισμένων παραμέτρων, φυσικά. Εάν ένα παιχνίδι μου επιτρέπει να είναι η δημιουργία ενός πρωταγωνιστή χαρακτήρα, εγώ το πρώτο πράγμα που πρέπει να προσπαθήσουμε να κάνουμε είναι να δημιουργήσουμε τον εαυτό μου ψηφιακά. Είναι μια ανεξέλεγκτη παρόρμηση να δείτε μια ενστικτώδη αντανακλαστικά των δεκαετιών αρκετό μαύρο ανθρώπους που δεν είναι μάρκες δεν είναι, γροθιά ή κινούμενα σχέδια, υπανθρώπους εσωτερικό κόμικς, τηλεοπτικές εκπομπές, ταινίες και ναι, video games, που μου έχει αυξηθεί.

Οι επιλογές, να δημιουργήσετε ένα χαρακτήρα σε παιχνίδια όπως το Mass Effect, Skyrim ή προορισμού μπορεί να είναι θαυμάσια πράγματα. Έχετε τα εργαλεία που εμφανίζονται στην οθόνη και οπτικά εφέ επιλογές που σας επιτρέπουν να ελέγχετε πόσο τα μάτια του avatar σας ή το μήκος της γέφυρας της μύτης. Μπορώ να παίξω ακόμα και παχιά χείλη μου και μεγάλη μύτη. Ένα κουμπί; Κανένα πρόβλημα. Αλλά όταν πρόκειται για τα μαλλιά της κεφαλής συγκεκριμένα μπλοκ δούμε τι αναπτύσσεται στο τριχωτό της κεφαλής μου συνήθως άτυχος είμαι.

Δεν είναι όλα τα μαύρα χτενίσματα είναι τόσο απρόσεκτος. Big Afros καεί ή high-top που εξασθενίζει από καιρό σε καιρό για να ρίξει αυτό. Συχνά για κωμικό αποτέλεσμα Όταν ο Allen Iverson και αστικών ταινίες gangsta όπως Menace II Society εξάψει τη φαντασία των λευκών ανθρώπων στον κόσμο, χαρακτήρες λειχήνες με μεγάλες πλεξούδες ή να δει στα video games. Ομοίως, είναι συνήθως dreadlocks τώρα ένα βασικό μαύρο χτενίσματα στο παιχνίδι του. Πλεξούδες και dreadlocks μοιραστώ κάποια πράγματα. Μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στο γενικά μεγαλώνουν λευκές τρίχες πιο κοντά: κάτω πίσω από τα αυτιά και τους ώμους. Κόλαση, μέχρι να. Στο πίσω μέρος όταν ο χρήστης αισθάνεται ήρεμος και δωρεάν ξέγνοιαστες Αλλά το άλλο πράγμα που και οι δύο μορφές έχουν κοινό είναι το άρωμα της μόδας ή τάση. Dreadlocks και πλεξούδες από αμφιλεγόμενες μορφές ένα μικρό μέρος του πληθυσμού του οποίου είχε φύγει, οι οποίοι έχουν γίνει μεγάλη σε αποδεκτά κοινωνία και παραμένουν σταθερά exoticized.

Τόσο εντός όσο και εκτός της μαύρης κοινότητας, αυτά τα δύο είδη έχουν σημασίες. Μέσα σε μαύρο κοινότητες πλεξούδες που χρησιμοποιούνται συχνά για την εύκολη συντήρηση και μπορεί να προσδιοριστεί dreadlocks θρησκευτικές πεποιθήσεις ή / και υπερήφανος για να συμβολίσει την εθνική. Αλλά φορώντας αυτά τα στυλ έξω από τη μαύρη κοινότητα, οι μαύροι άνθρωποι υποβλήθηκαν σε πολιτισμικές διακρίσεις, με τα σχολεία και τους εργοδότες, οι μαθητές αρνούνται να παραδεχτούν ή να προσλάβουν εργαζόμενους με αυτούς. προοδευτικές αλλαγές στις αντιλήψεις σημειώθηκε οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στην πολιτιστική τους κινητήρες που τα χρησιμοποιούν ως Bob Marley ή Allen Iverson. έγινε όλο και περισσότερο αποτελεί μέρος μιας οπτικής σύνδεσης, την πνευματικότητα, νευρικότητα ή απειλή σε σχέση. Afros ήταν αμφιλεγόμενη στιγμή, επίσης, αλλά να πάρει την πληγή που άφησε στο δρόμο της ολοκλήρωσης. Τώρα που περιέχουν κωμικά, ένα παράξενο τρόπο, που θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει μόνο πραγματικά γελοίο. Λέγεται ότι οι αντίστοιχες σκληρή κλειδαριές για τα μαλλιά μέχρι τους ώμους, και μια σημαντική επικείμενη hijinks αριστερά. Ως εκ τούτου, οι κατασκευαστές των video games και καλλιτεχνικοί διευθυντές τους βάλει να προσελκύσει τις δημιουργίες τους σε αυτό το σύνδεσμο. "Κοιτάξτε, πνευματικό χαρακτήρα μας είναι μαύρο. Ή νευρικό. Ή απειλητική. Ακραίο απειλεί ψυχικά. Τι; Ένα αφρικανικό; Ουάου, αυτό το μαύρο ο τύπος είναι διασκέδαση! Ετοιμαστείτε να τον γελάσω, οι παίκτες" φαίνονται φυσικά και τι νομίζετε; "Boy, είναι ότι ... στο δρόμο."

Ένα κούρεμα σαν το δικό μου μεγαλώνει μόνο, καθώς αναπτύσσεται. Σίγουρα, θα το πάρει με κάποιο τρόπο. Ωστόσο, εξακολουθεί να είναι αρκετά συντηρητική. Βαρετό. Commun. Όπως είπα νωρίτερα, τα εκατομμύρια των μαύρων ανδρών αυξήθηκαν τα μαλλιά τους ως αμνημονεύτων μου. Σίντνεϊ Πουατιέ. Μόργκαν Φρίμαν. Κόφι Ανάν. Nintendo of America Reggie Fils COO-Aime. Τσιούετελ Έτζιοφορ. Ο πατέρας μου. Οι άνθρωποι που κάνουν τα video games θα δείτε πιθανώς μερικές φορές την ημέρα, ακόμα κι αν είναι μόνο στην τηλεόραση ή στο διαδίκτυο. Αυτό είναι που κάνει τόσο συγκεχυμένη ότι μια καλή βασική έκδοση του φυσικού περιβάλλοντος του ορυχείου ένα ζώο που παρουσιάζονται να είναι τόσο σπάνια αποδείχθηκε, στα ταξίδια μου μέσω των εκατοντάδων των video games.

Κανονικά θα πρέπει να προσαρμοστεί. Ομολογώ τη δυνατότητα μαύρο χρώμα της επιλογής σε μια προσαρμογή φτερωτή και την επιλογή του σχετικά TES κομμένα κοντά στο τριχωτό της κεφαλής. César αμέτρητες περικοπές videogame όπως ο George Clooney στη συνήθεια στις πρώτες ημέρες του στο ER με - ήταν ένα φυσικό καταφύγιο των μούτρα για τις προσπάθειές μου. "Καλά, εντάξει," λέω, "Νομίζω ότι μπορεί να καταστείλει αυτή την πτώση. Ήθελα να είναι πάντα σαν Κλίνγκον επεισόδια του Star Trek Original». (Δεν είχα πραγματικά δούμε ότι ποτέ δεν ήθελε κανείς ...) μια μαύρη φίλη "Έκανα ακριβώς αυτό το πράγμα τόσες πολλές φορές, είναι ιδιαίτερα φορά σε online παιχνίδια, όταν είμαι σε μια κλήση Skype με τους φίλους μου περιμένει για μένα να τους συναντήσουν μόνο με διέκοψε sorta κάτω και να πάει, Pooh, καλά .. ο Καίσαρας είναι αρκετά κοντά. "Ακόμη κι αν βρίσκονται σε μένα και να πω ότι το χρώμα και η πυκνότητα είναι αποδεκτές, μπορώ να δω δεδομένου ότι εξακολουθούν να νευρώδης μπούκλες ινώδη ζώνη γύρω από τη γραμμή των μαλλιών. Nan. Δεν μαύρα μαλλιά. Τουλάχιστον δεν είναι μαύρα τα μαλλιά μου.

Εάν η οπτική υφή που είναι το δύσκολο μέρος, νομίζω. Προς το παρόν, τα μαλλιά σαν τα βλέμματά μου ενωμένοι ως στερεό θόλο. Αλλά στην πραγματικότητα είναι μια μάζα των σωματιδίων υπερ-πυκνά βρόχους που παράγεται οι οποίες είναι αρκετά ανθεκτικά για να αυξηθεί βαρύτητας. Είναι ένα τραγούδι στην αριστερή πλευρά του κεφαλιού, η οποία αναπτύσσεται ταχύτερα και παχύτερο από τη δεξιά πλευρά. Θα πρέπει να αισθάνονται. Μερικές φορές βάζει πιο σκληρή και κατέστρεψε όλες τις φαντασιώσεις που έχω να σκοτώσει ένα στεφάνι από συμμετρική έβενο. Σε φωτογραφίες με έντονο φωτισμό μπαταρίες μπορεί μαλλιαρό κύμα όπου η ομοιομορφία αποσυντίθεται σε σχεδόν ανεξέλεγκτη έλικες. Αντιλαμβάνομαι την πρόκληση να δημιουργήσουν νέες, αυτό το παράδοξο ομοιόμορφη κουρευτικός ακόμα εξατομικευμένη, ακόμα και στο παχύ βαμβάκι-οπτική εικονικά παιχνίδια βίντεο.

Και τι έγινε; Αυτό που χρειάζεται, προκειμένου να τελειοποιήσει το φυσικό παιχνίδι; Καλύτερες κάρτες τσιπ επεξεργασίας γραφικών που ζουν σε ηλεκτρονικούς υπολογιστές και κονσόλες παιχνιδιών; να δημιουργήσει με το φως του κινητήρα επιπτώσεις λογισμικό του ψηφιακού κόσμου και των μελλοντικών παιχνιδιών από ιδιώτες; Και οι δύο θάνατοι θα ήταν μια καλή αρχή. Αλλά ειλικρινά, αυτό συμβαίνει ήδη κυκλικά. Τη δύναμη και την ικανότητα υπολογισμού, μαζί χέρι-χέρι με το άλλο, κωδικοποίησης για να επιτρέψει τα πόδια τη φαντασία των ανθρώπων που τα χρησιμοποιούν. Είναι η ανθρώπινη φαντασία, που είναι το πιο σημαντικό εργαλείο playmaker. Και ως εκ τούτου η γέννηση του μόνο αληθινό παιχνίδι είναι ένα φυσικό πράγμα μούστος. Χρειάζεται περισσότερο οι μαύροι άνθρωποι να κάνουν τα video games.

Οποιαδήποτε συζήτηση για τη μαύρη τρίχα αυξάνεται στη ρίζα του, σε θυλάκια σε ένα συγκεκριμένο όργανο. Οι συνομιλίες αυτές είναι οι κανόνες στην πραγματικότητα η τομή της επιλογής και την προσωπική κληρονομιά της τομής, όπου ένας οργανισμός αποφασίσει ποια προϊόντα και θεραπείες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν είναι να δώσει τα μαλλιά σας μια συγκεκριμένη πτυχή. Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν επίσης ατμό τους δημιουργείται τριβή σε αυτό το σημείο τομής. Οι άνθρωποι που επιλέγουν να παίξουν παιχνίδια ή οι παίκτες εντοπίζουν πάντα τρίβονται ενάντια πολιτιστική σνομπισμό και ηθικός πανικός, το αποτέλεσμα των κανόνων που απορρίπτουν τους Αγώνες ως μια απλή εμπορική. Ακτιβιστές, όπως ο δικηγόρος απενεργοποιηθεί αλογόμυγα αντι-τα τυχερά παιχνίδια Jack Thompson ή Καλιφόρνια ντροπιασμένος επιρροή προσπάθειες, την υπόθεση, παιχνίδια, κατ 'ουσίαν, όπως ραδιενεργές ουσίες, η καταστροφή του κόσμου θα έχουν υποστεί επεξεργασία νομοθεσίας MP Leland Yee και την κοινή γνώμη. συμβατικά αναφορές των μέσων ενημέρωσης σχετικά με τα «βίαια βιντεοπαιχνίδια" δημόσια ανάγνωση δεν μαστίγιο σε έναν παροξυσμό για τα κακά που τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να φυτευτούν στο μυαλό μας. (Εσείς, αγαπητέ αναγνώστη, ίσως ακόμη και ένα από αυτά τα σνομπ ή panickers!) Είναι επομένως λογικό ότι οι σχεδιαστές βιντεοπαιχνιδιών και τους οπαδούς, όπως τα επιτεύγματα του αγαπημένου μέσου tout του. Μερικά μαζορέτες τραγουδούν Ωσαννά στον καινοτόμο χαρακτήρα της ψηφιακής διαδραστικότητα, η θεμελιώδης διαφορά δημιουργεί ένα συναίσθημα. Βουτήξτε τα καθιστά διαφορετικά σύνολα ταινιών ή βιβλία που καλούν άλλους ένας αριθμός ρεκόρ των πωλήσεων 24 ώρες, το είδος του Grand Theft Auto V ή το Call of Duty κλαπεί: φαντάσματα, ως ένδειξη ότι τα βιντεοπαιχνίδια κερδίζουν ίση ή καλύτερη από ό, τι άλλα μέσα επικοινωνίας να είναι. Τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια μορφή τέχνης στην έξυπνη μέλλον, μερικοί λένε θριαμβολογίες, θα χρησιμοποιήσετε αυτό το ελκυστικό διαδραστικότητα να απορροφήσει, αποκαθίσταται και πάλι contextualize ό, τι ήταν πριν. Η αντίσταση είναι μάταιη, όχι οι παίκτες. Αλλά δείχνουν το κέντρο της λιμνοθάλασσας και συχνά συγχέεται αμυντική αντίδραση. Μία από αυτές τις αδυναμίες είναι η έλλειψη της διαφορετικότητας των ανθρώπων που κάνουν και φαίνεται στο video games.

Η σύγχρονη εποχή από τα τελευταία παιχνίδια βίντεο που αποκαλούν είκοσι χρόνια μόλις δει μαύρο πινακίδες κατευθύνοντας μεγάλο προϋπολογισμό ή μικρή ομάδα ανεξάρτητων video games. Ω, υπήρχαν sidekicks και χαρούμενη συντροφιά σε αφθονία. Πάρα πολλοί άνθρωποι πρέπει να βασίζονται σε tropes και τα κλισέ που είναι ενοχλητικό προς τα πίσω. Ήταν Σαμ Β Νεκρός Ισλανδία, ένα, ένα-προς-hit σκληρή δρόμους ράπερ των οποίων το ατομικό Wonder, "Ποιος να κάνετε βουντού, σκύλα." Deus Ex: Human Revolution ήταν Letitia , ένας άστεγος γυναίκα στους δρόμους της δυστοπική επιστήμη - φαντασίας - το μέλλον του Ντιτρόιτ, η οποία κατά κάποιο τρόπο ακουγόταν ως το σύνολο αστυνομικός δράμα Στάρσκυ & Hutch 1970 τυρί αριστερά. Και μια παρέλαση της σωματικής βίας hitter με επίκεντρο κηλίδων ters slangtastic θυμωμένος και εμφανίστηκε στη σειρά παιχνίδια μάχης όπως το Street Fighter και ο βασιλιάς των Αγωνιστών, με ονόματα όπως Heavy D! TJ Combo και Dee Jay, οποιαδήποτε μεταφορά σήμαινε σαφώς "hip" αστικό τρόπο ζωής στα ευρύτερη εγκεφαλικά επεισόδια. Και υπήρξαν δεκάδες, σε παιχνίδια πλημμύρα αγόρασε εκατοντάδες άλλες λιγότερο φώτα (ασάφειες λιγότερο;) Στα καταστήματα και ψηφιακά κατεβάσει. Άνδρες τοποθετηθεί κούφια αλαζονεία στο έλεος των «λιθίαση». Οι γυναίκες οικοδομήσουμε Sass κοινότοπο καταστροφή ή γαργάλημα παραδώσει. Κάθε συγκλονισμένοι από το βάρος των προσδοκιών που ίσως δεν μπορεί να απαντήσει, επειδή είναι πιο ελαφρύ και περισσότερες ευκαιρίες για τις αποχρώσεις του κάθε χαρακτήρα, καθώς, χιλιάδες χαρακτήρες που δεν είναι μαύρα.

Αλλά τα παιχνίδια όπου ο τύπος ή gal Macho είναι μια μαύρη κυρίως υπεύθυνη για την αγκύρωση εδώ ενσυναίσθηση, αφήγηση και το σχεδιασμό φιλοδοξία; Πολύ λίγοι. βρείτε αναζήτηση μου και να φέρει βέβαια σημαίνει ότι δεν μπορούν τόσο απόκοσμος, ειδικά αν υπήρχε ήδη στα παιχνίδια με set-top παίκτες. Θυμηθείτε, ακανόνιστες εξελίξεις σημειώθηκαν κατά τα τελευταία χρόνια. Συγκεκριμένα, η γαλλική Δολοφόνος 's βρέθηκαν σειρά Credo Εκδότης Ubisoft συναρπαστική ιστορία των ιδεών και το gameplay, όπως τα συστήματα μαύροι καταστολής έχει αμφισβητηθεί σε όλη την ιστορία. Η κύρια παραδοχή του Assassin Creed - παιχνίδια είναι ότι οι παίκτες στέλνονται για να δημιουργήσουν εκπληκτική πόλεις των προηγούμενων αιώνων πρόσφατα να φύγει σε σημαντικές στιγμές, όπως τις Σταυροφορίες ή την αναγέννηση και αφήστε τους να συλλέγουν ως αυθεντίες όπως το Leonardo da Vinci. Μεταξύ των ελεύθερων τρέχει ακροβατικά, που κρύβονται στις σκιές της προσοχής και περίφραξη + μάχης πιστολίδι, το παιχνίδι έχει σειρά φιλοδοξίες έπρεπε να μεταδώσει την αίσθηση της πολιτικής αναταραχής και της πολιτιστικής εποχές ορίζονται.

Η Ubisoft έχει δύο παιχνίδια Assassins Creed δημοσιεύονται με μαύρα γράμματα κατά το ύψος του διατλαντικού εμπορίου σκλάβων του 18ου αιώνα Assassins Creed Απελευθέρωση Granpré αστέρι Αβελίνε, ένα bi-φυλετική γαλλική ηρωίδα, ο πατέρας του οποίου ανήκει μια φορά ένα μαύρο σύνολο του οδηγού και της μητέρας. Βρίσκεται στη Νέα Ορλεάνη από το 1768, δείτε τις περιπέτειες του Αβελίνε πάει έρευνά τους σχετικά με την τύχη των δούλων και έχασε την αναζήτηση για τη μητέρα του Jeanne καιρό. Χαρακτήρα ιδιαίτερο δώρο ικανότητες άφησε τρία διαφορετικά είδη, το καθένα με τις δικές τους δυνάμεις. Top κυρία της εταιρείας, μπορείτε να δωροδοκήσει αξιωματούχους για την πρόσβαση σε στενούς χώρους. Μπορεί να προκαλέσει παρεμβολές φορώντας κουρέλια σκλάβος. άλλα χαρακτήρα του στο δολοφόνο που μπορείτε να κάνετε, μπορεί να κάνει πολλά περισσότερα από τους άλλους κύριους χαρακτήρες της σειράς, όπως η δολοφονία ενός κρυμμένη λεπίδα και τη χρήση πυροβόλων όπλων. Αυτός ο μηχανισμός μεταγωγής παίζει ρόλους έξω bi-φυλετικό υπόβαθρό τους, ενώ στη μέση ενός παιχνιδιού σε έναν χρόνο για να παίξει, όταν οι μαύροι ήταν λίγο περισσότερο από ό, τι το ακίνητο. Είναι δύο διαφορετικούς κόσμους και πρέπει να προχωρήσουμε λειτουργίες που σας επιτρέπουν μέσα από αυτό.

Οι παίκτες μπορούν να βρουν τις σελίδες Αβελίνε μητέρα στην Libération. Όπως μπορείτε να συσσωρεύονται, η σειρά του γραπτού λόγου θα αυξηθεί όπως μπορείτε να μάθετε Παρά τις μυστικές νόμους της πραγματικής ζωής να διαβάζουν και να γράφουν, αρνήθηκε τη δύναμη των δούλων παιδείας. Αυτά τα συλλεκτικά είναι κοινότυπο σε πολλά video games, αλλά υφαντά τις ιστορικές απόψεις σχετικά με μηχανικό εδώ δημιουργεί απρόσμενες ένταση. Δεν βλέπετε να συμβεί, αλλά διαβάζοντας αυτές τις σελίδες επιτρέπει στους παίκτες να αισθάνονται την ιδιοκτησία Jeanne άλλου στροφή στο δικό του πρόσωπο.

Μαύρη Σημαία: Περισσότερο από ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του Cry Freedom Απελευθέρωση δολοφόνος βομβιστής κυκλοφόρησε ως επιπλέον downloadable για Assassins Creed IV. Το κύριο παιχνίδι με τον Edward Kenway Pirate ήρωα, σε αναζήτηση της ευτυχίας του, ενώ παρακάμπτουμε ένοπλες γαλλική, ισπανική και τη βρετανική. πρώτος σύντροφος του Adewale ήταν ένας πρώην σκλάβος που κρατά το πλήρωμα Kenway σε απευθείας σύνδεση και την αξιοπλοΐα. Το add-on Cry Freedom επικεντρώθηκε σε Adewale δεκαετίες μετά από το χρόνο του με Kenway, ένα σκάφος και το πλήρωμα της δικής του.

ώρα Adewale σε περίπτωση κακοκαιρίας στην Καραϊβική δεν είναι πλούσια, αλλά. Μετά από μια καταστροφική μάχη του στο Σάντο Ντομίνγκο στο νησί λανθάνον φύλλα τώρα γνωστό, στη συνέχεια, οι παίκτες που προωθούν δωρεάν σκλάβοι και βοηθούν στον έλεγχο της χώρας, όπως η Αϊτή και η Δομινικανή Δημοκρατία φιλοξενεί ταραχές. Είμαι Αϊτής-αμερικανική παιδί μεταναστών και Cry Freedom αισθάνθηκε προσωπικά σαν μια βαθιά ηχηρή κινηματογραφικής ταινίας της ιστορίας του ήρθε προγόνων μου. Παρευρισκομένων άκουσε συζήτησε τις απάνθρωπες σκλάβους που προσπαθούν να κάνουν δραπέτη σκλάβους στο Hunter κοπιαστική κυνήγι ακόμα την ελευθερία να ξεφύγουν μου έδωσε το κίνητρο που έχουν πριν από τη «δ παιχνίδι σε παιχνίδια . Ένα από τα τελευταία τμήματα Ελευθερία Cry s 'λαμβάνει χώρα σε ένα κατεστραμμένο πλοίο σκάφος σκλάβων, που προσπαθούν να ξεφύγουν με Adewale από ένα υγρό τάφο. Την ίδια στιγμή, είστε εκατοντάδες των απαχθέντων Αφρικανούς που περιβάλλεται τεχνογνωσία, την εξοικονόμηση, δεν είναι σε θέση.

Αυτά τα παιχνίδια Assassins Creed έχουν τις ιστορικές συνθήκες του μαύρου πληθυσμού χρησιμοποιείται στο δυτικό κόσμο ως πηγή έμπνευσης. Ακόμα μια πρόσφατη κόμμα δεν έκανε τίποτα γι 'αυτό και ήταν μια ενδιαφέρουσα χαρακτήρα. Να με θυμάσαι, μια επιστημονική - φαντασία - βίντεο παιχνίδι είναι τόσο επιτυχημένο βρετανικό δράμα τηλεόραση έγκλημα Λούθερ σημαντικό, διότι δεν είναι ένα έγγραφο διαμαρτυρίας με επίκεντρο τη φυλή. Η μαυρίλα από τους κύριους χαρακτήρες του είναι τυχαίες και δεν θεωρείται σημαντική για όλες τις συνομιλίες στο φανταστικό σύμπαν τους. Αρχιεπιθεωρητή Λούθερ δεν βασανίζεται για ρατσισμό? Είναι βασανίστηκε επειδή περπατά τη γραμμή μεταξύ της νόμιμης σειρά τρόμου τιμωρία δολοφόνος και στον πειρασμό να επιδιώξει την εκδίκηση του αλλοδαπού δικαίου. Να με θυμάσαι είναι η μνήμη Νιιλίν κυνηγός, μια ειδική συσκευή που ψυχές στοχεύει να μεταρρυθμίσουν ή να καταργήσουν διαπερνά αναμνήσεις. Δεν έχει χειριστεί τη μνήμη των ανθρώπων, επειδή καταγόταν από ένα άτομα που έχουν υποστεί τις φοβερές διαγραφές. τα κίνητρά του για τους κυνηγούς αποθήκευσης προέρχονται από το οικογενειακό ιστορικό σας, όχι τη φυλετική καταγωγή τους. Αλλά με την παρουσία τους και καλά εκτελούνται καμάρες, εκείνη και ο John Luther κάνει για μια ισχυρή εξελικτική άλματα στα αντίστοιχα μέσα τους.

Lee Everett δεν ακούγεται φυσικά. Θα μπορούσαμε να πούμε ότι υποτίθεται ότι είναι, αλλά ... δεν είναι σωστό. ο κύριος χαρακτήρας, αλλά στην πρώτη σεζόν της σειράς στο The Walking Dead - βασίζεται παιχνίδι ένα από τα καλύτερα μαύρα γράμματα που έχουν δημιουργηθεί για το παιχνίδι. Παρά το γεγονός ότι αυτός είναι ένας πρώην κατάδικος διέφυγε μελαγχολία λύπη και την ανησυχία του για μια κοπέλα που εξανθρωπίσει ένα απλό στερεότυπο που ονομάζεται Clementine εκτός ορίων. Ήταν άναρθρες γρήγορα στη βία ή συναισθηματική. Στην πραγματικότητα, η ουσία του παιχνιδιού του Lee παίκτης με μια αποκάλυψη ζόμπι διεύθυνση ανησυχούν επιζώντες με τη ζωή αγωνιώδη αποφάσεις του θανάτου σε κάθε βήμα. Είναι ευαίσθητος και καλά στρογγυλεμένες από τους περισσότερους άλλους παίκτες στο παιχνίδι, είτε λευκό ή μαύρο. Αισθάνεται σαν να κάνει τα εξωτικά περιέργεια. Σε ορισμένες τρομερά κακές αποφάσεις και τα κύματα των ζόμπι σμήνος μένα, αισθάνεται σαν κάποιον που θα μπορούσε να είναι.

Άμεσα έρχονται στην ιστορική φυλετική καταπίεση στο Assassin Creed παιχνίδια Αβελίνε και τα κίνητρα Adewale, ανάμεσα στους οποίους ζούσαν απάντηση. Luther και Νιιλίν έχουν μια διαφορετική στρατηγική για να δημιουργήσετε ένα μαύρο σημάδι για τη λαϊκή κατανάλωση που είναι ρητά ο αγώνας πλησίαζε. Είναι μαύρο, αλλά δεν επικεντρώνεται σε έναν ορισμό του μαύρου. Η στρατηγική είναι πιο λεπτή στο ειδικό χαρακτήρα του κτιρίου Lee Everett στο The Walking Dead. Τα ιδρύματα που προκαταλήψεις πρόκειται να διανεμηθούν σε μεγάλο βαθμό κατέρρευσε στον κόσμο του undead επίθεση το παιχνίδι, αλλά ο Lee είναι ακόμα γραμμένο κάτω από το σκοτάδι στο νότιο ΗΠΑ. Οι χαρακτήρες στο παιχνίδι είναι κυρίως της Ατλάντα και ο Lee συμφωνεί με τους ανθρώπους που έχουν διαφορετικές απόψεις για τον λόγω της μαυρίλα του. Ένας άλλος επιζών Kenny νομίζει ότι μπορεί να πάρει κλειδώνει "επειδή είναι αστική." Ένα άλλο σημάδι αψηφώντας δυναμικό ρομαντική σχέση με την κόρη της Lee. Ποτέ δεν συνδέονται ρητά με τη φυλή, αλλά οι απόηχοι των τραγωδιών διαφυλετικός αγάπη ως Μάντεψε ποιος δείπνο απόψε του είναι ακόμα σε αυτές τις σκηνές να αισθάνονται. Και έπειτα υπάρχει το ζήτημα της ευθύνης Lee Νέοι Clementine. και οι δύο είναι καφέ, αφήνουν κάποιους ανθρώπους που δεν μπορεί να πει αν είναι βιολογικά συνδεδεμένα ή όχι, ανεξάρτητα από το αν στην πραγματικότητα μοιάζουν με τον πατέρα και την κόρη.

Το πιο αισιόδοξοι για Lee, Νιιλίν, Αβελίνε και Adewale είναι ότι όλα έρχονται τόσο διαφορετικό να είναι και ό, τι ήρθε πριν. Αν η δημιουργία του πλοίου βιντεοπαιχνίδια είναι πραγματικά το προνόμιο να είναι ο επόμενος αιώνας, θα πρέπει να υπάρχει χώρος ή, πιο συγκεκριμένα για το μαύρο ποια. Πολλές μορφές που στη μέση Δεν είναι μόνο οι εκπτώσεις ή συμπεριφορές που επικοινωνούν μια γοητεία για τους άλλους, "Ας μπαχαρικό μέχρι το παιχνίδι μας ένα άτομο με καστανά!" - Αλλά η κατανόηση του αντανακλούν ό, τι ό, τι αισθάνεται σαν ένα φυσιολογικό άτομο να είναι μαύρο. είναι λογικό να θέλουν περισσότερο από κάθε προηγούμενη στρατηγική - που είναι τα παιχνίδια που άμεσα αγώνες από την αντιμετώπιση ενός κλειδιού (όπως το πιστεύω του δολοφόνου είναι), τα παιχνίδια, η φυλή ως καθαρά αισθητικούς (ή τουλάχιστον δεν θεραπεύουν το κείμενο θεραπεία επιτρέπει στο κοινό να τα δικά τους συμπεράσματα ως drag and Λούθερ μου θυμίζει), και τα παιχνίδια που ασχολούνται με τον αγώνα, αλλά δεν επιτρέπουν το Κέντρο ως Walking Dead). Αυτό είναι όπως ο σκελετός ενός συνεχούς είναι χτισμένο από αναπαραστάσεις. Υπάρχει σήμερα μια κλείδα και κόκκυγα, ίσως, αλλά τίποτα δεν μπορεί να αντέξει πολύ βάρος.

Υπάρχουν μερικά χρόνια, έγραψα ένα άρθρο σχετικά με τις απογοητεύσεις μου. Κάλεσα "Come On, βιντεοπαιχνίδια, κάποιοι μαύροι που δεν ντρέπομαι» και το μεγαλύτερο μέρος του έργου ήταν, όπως το περιβάλλον πρέπει να επωφεληθούν από το φαινόμενο της μαύρης δροσερό. Αυτό είναι ένα μέρος του τι έγραψα:

«Αυτό που θέλω είναι ουσιαστικά φρέσκο μαύρο με κάποιο τρόπο, όλα τα κλισέ αυτοσχεδιάζοντας τυχαία και εύκολο να καταλάβουμε πώς το μαύρο δροσερό έχουν συσσωρεύσει με την πάροδο των αιώνων, και υπονομεύει Cool Μαύρο είπε .." Ξέρω τι μπορεί να σκέφτονται για μένα αλλά εγώ θα επιστρέψει. "Η κωμωδία δροσερό μαύρο ο Dave Chappelle. Donald Glover μαύρη μπλούζα. Aisha Tyler Μαύρο δροσερό. Η φύση του μαύρου πάνθηρα Marvel Comics είναι φρέσκο ​​μαύρο. Δημιουργικότητα του είναι η ενέργεια που θέλω να χρησιμοποιήσω τα video games."

Και περισσότερο:

"Με άλλα περιβάλλοντα και δημιουργικές δραστηριότητες, ήταν τα περιστρεφόμενα συνομιλίες μαύρο, περισσότερες επιλογές και πλήρη αναπαραστάσεις του τι οι μαύροι. Σε Τζαζ Charlie Parker ήταν. Στη βιβλιογραφία, ήταν ο Ralph Ellison. Πείτε στον κωμικό Ι Christopher ιερέα ότι ακολουθούμενη από Ντουέιν McDuffie. για μένα, το τέλος του έργου McDuffie κατάφεραν να δημιουργήσουν χαρακτήρες που ενημέρωσε προσβάσιμο φρέσκο ​​μαύρο καλώδιο.

Βιντεοπαιχνίδια χρειάζονται αυτό το είδος της παραδειγματική στροφή ΕΙΚ. Χωρίς εκτελεστική εξουσία, για την ιστορία, λυπάμαι, Reggie, αλλά μια δημιουργική πλευρά που κατευθύνει την ηθική του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, τι είδους παιχνίδι ή Jenova Chen Warren Spector είναι γνωστή παραδώσει. Με Spector, αυτό είναι ένα παιχνίδι για να ακολουθήσει ο παίκτης έπαιξε δράση. Chen έχουν, τις εμπειρίες που προσπαθούν να επεκτείνουν τη συναισθηματική εύρος του μέσου των video games. Θέλω κάποιον να φέρει τη σημαία του σκότους να έχουν πρόσβαση, καθώς και ιδέες. "

Από τότε, μερικές φορές παίρνω απαντήσεις από τους ανθρώπους που έχουν διαβάσει το άρθρο, ρωτήστε αν συμβεί ένα συγκεκριμένο βίντεο παιχνίδι μοτίβο χαρακτήρα Χ. «Δεν είναι τόσο κακό», είναι φιλοδοξία. Αλλά υπάρχει ένα παράρτημα, δεν έχω γράψει στο δικαστήριο το περασμένο έτος, το οποίο δεν είναι το δροσερό αρκετό μαύρο.

Φρέσκο ​​μαύρο κανένα τέλος είναι να γίνει κατανοητό? υπάρχει μια πιθανότητα ότι ένα. Είναι υπάρχει ένας μηχανισμός επιβίωσης σε έναν κόσμο διασύρεται και αποκτηνωμένη. Είναι ένας τρόπος για τις μικρές προσβολές και μεγα-τάση αποκλεισμού από την κατάψυξη. Μπορείτε να συνεχίσετε να κρατήσει απόσπασμα, αλλά εξακολουθεί να σπάει κάποιο κρέας με αυτόν, όπως το πάγωμα κονδυλωμάτων.

Cool Black είναι μια απάντηση αρνείται μια πληρέστερη ανθρωπότητας. ; "Δεν Επιλέγοντας με αναγνωρίζουν στον πλούτο μου», είπε, «τότε το μόνο που έχετε είναι το κρύο." Τι έχει μείνει ανείπωτο αφήνεται συχνά ότι δροσερό μαύρο για τον επαγγελματία είναι παρήγορο, πάρα πολύ. Δεν υπάρχει χαμένες ευκαιρίες. Εάν είστε δροσερό και σπασμένα, είστε ακόμα έσπασε. Εάν είστε δροσερό και σε δύο διαστάσεις, που είναι ένα είδος καρικατούρα.

Για όλη την πρόοδο που έχει σημειωθεί στο τέλος κουράστηκα παιχνίδια με μαύρα γράμματα για να παίξει, η αίσθηση, ενήργησε σε ύπαρξη. Τα μάτια μου μπορούν να επιλέξουν ραφές που παίζουν μέσω αυτών που ασχολούνται: δεν είναι αρκετό για τα μαλλιά, σπασμένα τρόπος ομιλίας, ιστορίες φόντο φορτώνονται από Trope.

Άκουσα από πρώτο χέρι από τον σχεδιαστή του παιχνιδιού δύο βίντεο σε μαύρο και άσπρο είχε με τους εργοδότες τους με τα πόδια πίσω από το χείλος του γκρεμού, ένα είδος κρίμα σε σχέση με την ανάπτυξη του τριτογενούς χαρακτήρες της αφρικανικής καταγωγής. Έχω ακούσει ιστορίες και έμμεσης προώθησης και δημοσίων σχέσεων μαύρο εκπροσώπους, οι οποίοι προσπάθησαν να προειδοποιήσουν υψηλή εντολή του ότι τα παιχνίδια ότι η πόρτα ήταν να διαταραχθεί ηχώ της κοσμικής προπαγάνδας ώθησε τους μαύρους, όπως φαίνεται κάτω από -Άνδρες. Αυτά τα παιχνίδια απελευθερώνονται αμετάβλητες. Σε κάθε περίπτωση, πρόκειται για μαύρο άνθρωποι δεν ήταν αρκετά υψηλή, τα απαιτούμενα επίπεδα ελέγχου για τον έλεγχο που απαιτείται για να γίνουν ουσιαστικές αλλαγές στην κλίμακα.

Ακόμη και οι μαύρες πρωταγωνιστής παιχνίδια μου αρέσει τα λάθη τους. Σε Cry Freedom, υπήρχαν ψευδείς διαταραχή, όπου οι μηχανικοί του παιχνιδιού, οι ίδιοι δούλοι πολέμησαν για την απελευθέρωση χρήματα για να πάρει περισσότερα θανατηφόρα όπλα. Ήταν ουσιαστικά κάτι σαν "300 σκλάβοι για να είναι σε θέση να έχουν πρόσβαση σε αυτό το δροσερό μαχαίρι για να απελευθερώσουν». Περιμένετε, αυτό δεν είναι το ίδιο με εμπορευματοποίηση έχω εργαστεί για τον τερματισμό της ιστορίας του παιχνιδιού; Έπαιξα μέσα και αναρωτήθηκε αν αυτό το λάθος θα είχε συμβεί αν οι περισσότεροι από τους ανθρώπους που εργάστηκαν για το παιχνίδι ήταν μαύρο ή άλλο ταμείο χρώματος ανθρώπους.

Όταν σκέφτομαι τι μου αρέσει video games και αυτό που με ενδιαφέρει πλέον να είναι μαύρο, δεν φαίνεται μια περίεργη αδυναμία, έτσι και οι δύο έχουν να διασχίσουν. Είμαι ενδιαφέρονται για τα βιντεοπαιχνίδια είναι καλύτερα έτσι κι αλλιώς, όταν η ετερογενών δραστηριοτήτων των μηχανικών, της μουσικής και της τέχνης με τη σειρά που πρέπει να δεσμευθούν, η οποία είναι ότι είναι βαθιά εκφραστική της ανθρώπινης εμπειρίας ικανός. Ένα παιχνίδι όπως το βήμα Jason Rohrer μπορεί να με κάνει να λυπημένος στο δικό μου θνησιμότητας. Brothers: Μια ιστορία των δύο γιων -Από τα ποσοστά σκηνοθέτης και στούντιο ανάπτυξης Starbreeze παιχνίδια παίζονται Josef είναι ένας μύθος σχετικά με τις δυνάμεις που έχουμε λάβει από τους αδελφούς και τις αδελφές, σύζυγος ή άλλο νόημα σχέσεις.

Αυτό που με ενθουσιάζει είναι μαύρο, μια ιστορία της αντίστασης, της καινοτομίας και του αυτοσχεδιασμού είναι συνδεδεμένο, μια ιστορία κάτω από την συστηματική σωματική, ψυχολογική και απάνθρωπη καταπίεση εξωθείται στην ιστορία της ανθρωπότητας. Ο Αόρατος Άνθρωπος Ralph Ellison ενιαία απότομη, θυμωμένος και σκούρο αστείο επαναστατική γιατί δίνει φωνή σε μια ύπαρξη που αψήφησε όλες τις δυνάμεις που προσπαθούν για την εξάλειψή τους. Φυσικά, εγώ δεν ζουν σε αυτό, αν δεν καταλαβαίνω. Μπορώ να πάω, τι θέλουν ή χρειάζονται. Καναδική ποιητής Dionne Μάρκα είπε ότι «πιστεύουμε ότι ζούμε σε μαύρο διασποράς που ζει η δημιουργία φαντασία των αυτοκρατοριών, και επίσης αυτο-δημιουργία."

Ναι, οι σφαίρες των βιντεοπαιχνιδιών εκδότη εξωραϊσμού σημαντικό ως EA, Ubisoft και Activision προηγηθεί προκαταρκτική stumbly αργά. Αλλά στην πραγματικότητα, η αυτο-δημιουργία των χαρακτήρων στα video game Μαύρο σύμπαντα ότι η μεγαλύτερη ελπίδα.

Όταν άρχισα μια σειρά από εμπρός και πίσω γράμματα σε μαύρο και των video games στο Kotaku, αδελφοί ανταποκριτής μου Δαβίδ και μίλησα για Blazing Σέλες, αγελάδα - κλασικό Rude Boy Mel Brooks κωμωδία για μια μαύρη σερίφη στην Άγρια Δύση. Μια ιθύνοντες αγκαλιά Σάτιρα βοήθεια παιχνίδι που έκανα σε ευαίσθητα θέματα όπως η φυλή που εργάζονται στα παιχνίδια τους, υποστηρίζει:

"... Οι άνθρωποι δεν θέλουν να παρεξηγηθώ, ειδικά όταν θέλουν να κάνουν τα παιχνίδια, με κάποιο τρόπο να επηρεάσουν τον αγώνα.

Έτσι, σάτιρα και την ικανότητά της να μειώσει την άμυνα γέλιο φαίνεται να είναι μια πολύ πιο ελκυστική επιλογή. Αυτό που θέλω πραγματικά, είναι ένα παιχνίδι βίντεο - ισοδύναμο Blazing Σέλες. Maisons Classiques West Comédie Μελ Μπρουκς dans les temps είναι angoisses της μετα-διαχωρισμού un στιγμή Lorsque les gens sont στο noir et blanc encore dans diverses intègrent prudemment blagues κοινωνικό τομέα à ses alimenter. Il ya des tropes dans des Arts παραδόσεις les noirs που peuvent εκμεταλλευτή les jeux concepteurs, aussi. Sherif du ταινία, Joué λίγα Cleavon Petit peu de Filou en lui? il réordonne τη Société en allant contre le σιτηρών. Le ταινία entier et langue Berg tous les baisers qu'il peut trouver κλισέ. Il est tout à fait les gens qui peut πιθανό ότι ανακυκλωτές regardent ρίχνουμε renforcer les vues της vraiment méchant du monde, mais qui est pas le αλλά du ταινία Claire.

Et oui, είναι Blazing Σέλες παράλογο μπουρλέσκ. Alors καλαμπόκι est la Racine η plupart του δεν prejuges;

Je veux un jeu qui fait du είναι moque ότι το 99,9% Πρωταγωνιστές du jeu des ήταν παρόμοιες με Cousins. Je veux un jeu, οι κλόουν της Pensée, η ευγενής Toujours bon sauvages un σημείο της γης το 2012. Je ne veux un jeu qui sont pas le besoin de ses Ressent caractères tourner dans les noirs δίκαιης parce qu'il est un κλισέ voyous raccourci ρίχνουμε être un εύκολη mauvais- cul. "

Brothers ont repondu:

«Voici quelque επέλεξε ένα penser. Vous Parlez Blazing Σέλες etre un Objectif bon jeux les Je suis d'accord, et je fait comprendre Vendredi le ταινία Presque παρφέ 1995 en VEDETTE mettant Ice Cube Chris Tucker et, dans CETTE Κατηγορία ρίχνουμε το καλαμπόκι. Blazing Σέλες avait Cleavon peu en πρόσωπό de la camera, Richard Pryor sur le σενάριο, et une Présence noire en plein μας άρχισε à Hollywood ρίχνουμε l 'équilibrer. Vendredi avait la πολιτισμό noire explose dans le Courant κυρίαρχη, le ραπ de commencer le αποφύσεων d'tous απορροφητήρα les autres είδη, et une Chaîne de Realistes ταινίες état de τύπου noir comme Rosewood, New Jack City, Boyz n την Hood, et Menace II Society à Jouer hors de. Si vous n'êtes pas dans Blazing Σέλες ou Vendredi, si vous Elles offensés ou tout simplement ne sont pas votre sac, vous pouvez facilement trouver une alternative ".

Dans les jeux vidéo, ces alternatives sont quasi inexistantes. Concepteur de jeu basé à New York City Shawn Allen tourné vers Kickstarter pour crowdfund Treachery dans Beatdown City, un jeu d'action de retour en arrière qui se passe dans un analogue rapidement embourgeoisement à Manhattan. Le jeu propose un trio multi-raciale de héros et un mélange unique de stratégie et de coups de poing virtuels. Il est le sens que ce en développement de jeux, que ce soit bon ou mauvais-sera le produit de la vision non dilué d'Allen et ses co-créateurs. Le fait que vous battre, vague après vague de voyous pour sauver un président noir? Voilà sa décision. Idem pour la musique, le style de l'art et des histoires secondaires que le jeu aura. Ce n'est pas un jeu qui aura été mise au point testé dans fadeur.

Cependant, alors que je suis ronge son frein pour une sensibilité de la base noire pour générer spontanément dans les jeux vidéo, je suis aussi en conflit qu'il ne viendra jamais à propos. Dans mes pires moments, je suis en fait assez pessimiste que les jeux vidéo ne sera jamais l'expérience de l'émergence d'un mouvement analogique noir Arts. Structurellement, il semble que les éléments qui ont permis à des écrivains, des cinéastes, dramaturges et poètes à organiser autour d'un désir de leurs propres histoires noires, comédies et tragédies ne jamais se figer de manière similaire pour les jeux vidéo. La petite équipe / strate indie du jeu de décision moderne est l'un des secteurs les plus passionnants du milieu en ce moment. houles énormes de soutien entourent les créateurs essayant de bootstrap ou crowdfund leurs visions en être. Mais le nombre de personnes noires dans ces cercles est minime.

Le mélange de patronage, le mentorat et la prise de risque délibérée ne se sent pas manifeste dans la création de jeux vidéo dès maintenant. Laissant de côté des questions sur le courage personnel et individuel, la réalité la plus flagrante est que la diversification du bassin de personnes qui star et faire des jeux est trop grande distraction. Les marges bénéficiaires sont si minces, la lutte pour la pertinence si lourd qu'il se sent comme la plupart des capitaines de l'industrie essaient constamment de ne pas courir leurs navires échoués. Ainsi, les pipelines qui alimentent le talent dans le jeu de décisions sur l'écosystème où, comme ailleurs, les gens embauchent à leur image et sur la base sociale de proximité semblent voués à rester homogène. Le serait-être des créateurs noirs ne commencent à payer des cotisations dans les carrières des entreprises qu'ils seraient alors laisser aller indie et de créer des visions plus personnelles.

And, if we're honest, there was an element of ego-stroking cultural tourism motivating some of the non-black people who championed black creators in previous decades where institutional racism stymied entrée to creative professions. I'm talking about people like Carl Van Vechten, the white writer who helped black authors like Langston Hughes get their work put out by big publishing houses during the Harlem Renaissance. "Look, Beauregard, not only did I venture forth into Deepest Darkest, but I've returned with one that can actually write!" It seems exploitative in hindsight but that kind of relationship still opened doors that would be closed otherwise. Let's compare it to the world of film. Before, say, Spike Lee directed his first big feature film, some film professor of his had to believe in him enough or be egotistical enough to introduce him to the people who'd eventually put him in the director's chair. Even that tortured dynamic seems to be missing from the video game business.

Part of it is because there's a stripe of player and creator who want games to be apolitical and ahistorical. They don't understand why it's important that my particular kind of black hair is pretty much missing from video games. We're living in a post-racial meritocracy, right?

If we were really post-racial, then putting a black lead character in a game wouldn't matter, right? Nary a second thought would be given. But every time the issue comes up, an ugly response meets it. I work in a position that lets me see these responses up close, and there's nothing post-racial about them. They're filled with a dismissiveness about the past injustices that black people have borne. "That stuff is in the past, black people. Quit your complaining and make your own video games." Comedian Louis CK famously took out that mode of thinking on an episode of The Tonight Show With Jay Leno , saying: "Every year, white people add a hundred years to how long ago slavery was. I've heard educated white people say that slavery was 400 years ago. No it very wasn't. It was a 140 years ago. That's two 70 year old ladies living and dying back to back. That's how recently you could buy a guy."

Institutional racism doesn't fall away that quickly and neither does its various consequences and implements, especially when candid discussion about any of those things is so sparse. It's not as easy as that trollish retort would make it seem. Video games, like all pop culture, exist in an ecosystem. It's a web of interconnected entities that are constantly trying to harness ideas, manpower and energy for creative and competitive advantage. And, still, the huge untapped black audience ready to see and create themselves in today's games remain an invisible elephant in corporate boardrooms.

Look, I don't like Tyler Perry's movies. But I'm not so blind as to not see that Perry's work as a producer/director/actor succeeds because he's able to give a starving audience images of themselves. Not as growly fetish objects, but as hard-working, church-going everyfolk. You never have to worry about the one black guy in his movies being less than upstanding, because it's never just one black guy. A Tyler Perry movie will have enough black women in it for him to sprinkle different personality traits around. His power and influence come as a result of the simplest supply/demand/power-in-numbers arithmetic in the world. But, somehow, that math does not compute to the movers and shakers in the video game business. They'll go with what looks exotic and foreign vis-à-vis their construction of black characters in games, ignorant all the while of the fact that their potential black audience can see the chicanery from miles away.

In the real world, I tried to rock a different look for a while. My flirtation with a bald head came in college. The rap group Onyx, made up of a cluster of rowdy, hyperactive rappers, was enjoying its short window of popularity then. Me and a crew of friends emulated their clean-shaven pates when "Slam" was all over the airwaves. But putting my scalp on display fell away after a few months. In that particular moment, rocking a baldie may have been what was deemed cool but, deep down, it didn't feel like me. After all, what was it that countered the self-consciousness I had throughout the years about my narrow oval head shape and ears that stuck out wide? What was it that the white boys in my Catholic high school tried to insult without ever understanding, in the showers after gym class? It was my natural.

Call it self-indulgent but I've come to believe that maintaining a natural is a work of art. Sometimes, I compare combing and shaping my hair to sculpting clay. The most important part happens when it's wet, but the shape it takes when dry is all people will see during the course of a given day. I wonder what I keep doing it all for, too. My hairline's receded a damnable amount and there's only so much longer that I'll be able to hide the thinning patches at the top of my head. But, for now, I'm not going to shave it all off. I'm going to keep maintaining my natural, in the probably delusional hope that video game creators large and small will learn how to import it—and the humanity lived by people who wear it—into their works.

illustration by Jim Cooke.


Contact the author at evan@kotaku.com .

Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου