var adfly_protocol = 'https';

Δευτέρα 3 Οκτωβρίου 2016

Παγκόσμιο ρεκόρ Super Mario Bros. από ένα ενιαίο πλαίσιο σπασμένα

Παγκόσμιο ρεκόρ Super Mario Bros. από ένα ενιαίο πλαίσιο σπασμένα

Μία από τις δύο επιφάνειες του πλησιέστερου κρασί NASCAR Sprint Cup το 2003, όταν Ricky Craven έφτασε Kurt Busch 0,002 δευτερόλεπτα. Η δεύτερη ήταν σχεδόν μια δεκαετία αργότερα, όπως Jimmie Johnson νικήσει Clint Bowyer από. Είπε ότι αν δρομείς κέρδισε από τα μαλλιά, θα ήταν μια συγκρατημένη.

Το ίδιο ισχύει και για Κοσμικό , ο οποίος πριν από δύο μέρες που έσπασε το παγκόσμιο ρεκόρ για το σπριντ Super Mario Bros με μια ενιαία εικόνα .

Το προηγούμενο ρεκόρ της που πραγματοποιήθηκε ήταν Darbian , χρόνο για να τελειώσει το παιχνίδι διαμορφώθηκε σε 4: 57 244. χρόνο Kosmic ήταν 4: 57 227, μια διαφορά 0,017 δευτερολέπτων, ένα εξηκοστό του δευτερολέπτου. Με άλλα λόγια, μια ενιαία εικόνα.

Kosmic έγραψε ένα FAQ εξηγείται στο βίντεο, αγώνα δρόμου για να απαντήσει σε μια σειρά από ερωτήματα, όπως πώς ήταν σε θέση να τρέξει μέσα από Bowser σφυριά,

"Μερικές φορές απλά πήδηξε μέσα από μια τρύπα στο σφυρί, μερικές φορές ακόμη και να περάσει από ένα σφυρί. Αυτό συμβαίνει γιατί το παιχνίδι δεν είναι πάντα όλα μπορούν να διαχειριστούν αυτά τα σφυριά στην οθόνη με τη μία, κάποια από αυτά, έτσι ώστε να χτυπήσει κουτιά".

Ο αγώνας ολοκληρώθηκε σε πραγματικό NES ελεγκτή με την αρχική κονσόλα. Πήρε το παλιό κάτοχο του ρεκόρ, Darbian τελειοποιώντας ένα απίστευτο ποσό του χρόνου νωρίτερα την καριέρα του, αποφάσισε να "ξεφύγει" εκείνη την εποχή, λέγοντας: « Η αναζήτησή μου είναι πάνω! "

Παγκόσμιο ρεκόρ Super Mario Bros. από ένα ενιαίο πλαίσιο σπασμένα

Η ταχύτητα του αγώνα Super Mario Bros. έχει να βελτιώσει ένα δημοφιλές διάρκεια κόλπα του έργου, είναι καλά εδραιωμένη. Η πρακτική αυτή τόσο καλά εδραιωμένη καθένα νέο ξυρισμένο ρεκόρ τουλάχιστον έξω από τον προκάτοχό του. Τα κέρδη έχουν γίνει τόσο στοιχειώδη που είναι αόρατα από το ανθρώπινο μάτι.

Μια σημαντική καινοτομία στον κόσμο του Super Mario Bros. - ταχύτητας εκτελεί μια σειρά από σπασμένο κατάρτι. Για να μεταβείτε στο τέλος του κάθε επιπέδου, Mario σε έναν πόλο με εκείνα που λαμβάνουν για να μετακινηθείτε προς τα κάτω και το επόμενο επίπεδο ξεκινά το animation. Η ανίχνευση έτσι ώστε Mario για να περάσει πάνω από το κέντρο γρήγορα, σε μια χώρα θα πρέπει συγκεκριμένη pixel χωρίς μερικά κουμπιά και είναι πολύ δύσκολο να τραβήξει μακριά. Η βελτίωση αυτού του χειρισμού είναι στο μέλλον μια μορφή τρέχει ταχύτητα είναι πιο γρήγορα πιθανό.

Kosmic συναφθεί με ένα αφιέρωμα στην κοινότητα των αμοιβών που έκανε δυνατή νέο του άλμπουμ

"Ένα μεγάλο ευχαριστώ στον Andrewg1990 ο τρόπος να οδηγήσει σε αυτό το παιχνίδι, darbian το παιχνίδι έσπρωξε και πολύ βολικό για να βρείτε Sockfolder διαμόρφωση ιστός αποτυγχάνει, όλους όσους βοήθησαν και ό, τι μου ζωοτροφών / βίντεο μοιάζει και με βοηθούν υποστήριξη. "

Μπορείτε να δείτε τη διαχείριση της ταχύτητας του στην του (μικρό) παρακάτω.

Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου