Το γεγονός ότι το επόμενο Nintendo κονσόλα παιχνιδιών, ο διακόπτης για τα παιχνίδια θα κατασκευαστεί από μια οθόνη είναι ένα σκοτεινό επένδυση σε ένα ασημένιο σύννεφο.
Ο διακόπτης πρέπει να είναι μεγάλη, και ενεργοποιείται αξίζει μια κονσόλα της Nintendo. Αυτό είναι χειρός αίθουσα παιχνιδιών, επιτρέποντας στους χρήστες να επιλέξουν το γραφικό εξόδου ενός παιχνιδιού στην οθόνη της τηλεόρασης ή το καλώδιο του διακόπτη, την κεντρική τσέπη. Επίσης, θα αυξήσει τη δημιουργική δύναμη της Nintendo, οι σχεδιαστές έχουν δημοσιευθεί σχετικά λίγα παιχνίδια στην τρέχουσα συνταξιοδότησης Wii U και 3DS.
Ο διακόπτης ακόμη από το σχεδιασμό του παιχνιδιού με τη μορφή δύο οθόνες, οι προγραμματιστές editor ήταν η Nintendo χαθεί με επιτυχία για περισσότερο από μια δεκαετία από τρία τελευταία συσκευή τέσσερα παιχνίδια τους χρησιμοποιείται.
Το τρέχον σπίτι της κονσόλας Nintendo Wii U μπορεί ταυτόχρονα Γραφικών τηλεόραση και τον ελεγκτή του να εμφανιστεί. φορητό 3DS, όπως τα DS πριν, τα γραφικά που εμφανίζονται και στις δύο οθόνες της ρύθμισης της βαλβίδας. Δεν είναι από τους διακόπτες.
"Αλλαγή της Nintendo είναι αφιερωμένο σε μια μοναδική εμπειρία της οθόνης με τη διάταξη, έτσι ώστε να επιλέξετε την οθόνη" ένας εκπρόσωπος της εταιρείας είπε Kotaku σε δήλωσή του την περασμένη εβδομάδα μέσω e-mail ", την εβδομάδα, επιβεβαιώνοντας ν δεν αποτελεί επιλογή για δύο οθόνες ,
Ως διάδοχος του Wii U και 3DS τελικά ο ανιχνευτής μπορεί να παίξει δύο οθόνες αφήσει Nintendo και οι παίκτες χωρίς τη δυνατότητα ενεργού υποστήριξης. Θα ήταν κρίμα.
Σετ από δύο οθόνες, όπως οι περισσότεροι χρήστες του Nintendo πλατφόρμες ξέρετε για τα τελευταία 12 χρόνια, ήταν συχνά μεγάλη. Δεν ήταν πάντα απαραίτητη, και η έννοια εμφανίζεται στην κονσόλα Wii U στα όριά του, αλλά έχει την αξία μιας δεκαετίας σχεδιαστές και να παίξουν κάνουν το παιχνίδι ασκείται καλύτερα.
Ένας παίκτης. Μέρος. Δύο οθόνες. Φάνηκε μια περιττή ιδέα, ως πρώτη οθόνη διώροφο της Nintendo ξεκίνησε, το DS, το 2004, δεν υπάρχει πλεονέκτημα, ειδικά σε ένα φορητό υπολογιστή, όπου οι οθόνες ήταν σχετικά μικρές.
Μια δεύτερη οθόνη επιτρέπει στους παίκτες να δείτε μια οθόνη χάρτη ή απογραφή, ενώ η κύρια πλοκή του παιχνιδιού παίρνει στην άλλη. Άφησε οι παίκτες βλέπουν δύο γωνίες της κάμερας σε ένα παιχνίδι τη φορά. Άφησε μια χαμηλότερη οθόνη που ήταν στο άγγιγμα, μια σειρά από εικονικά πλήκτρα έθιμο εμφανίσει ότι δρα ως τελικό προσαρμοστικό ελεγκτή.
Δύο εξοικονομεί χώρο στην οθόνη. Αυτό ήταν ζωτικής σημασίας για mobile gaming. Στη δεκαετία του 1980, η Nintendo έχει την έννοια της διπλής αναγραφής σε λίγο line παιχνίδι τους και φορητό ρολόι, βάλτε μια οθόνη σε κάθε μισό μιας μονάδας μεντεσέδες καπό που χρησιμοποιείται. Η εταιρεία απάντησε ότι το σχέδιο τέταρτο του αιώνα αργότερα, με το DS, έτσι ώστε ένα πεδίο θα μπορούσε να καταρρεύσει από δύο ορόφους σε κάθε τσέπη. Nintendo μηχανικοί hardware έχει αυτή η ιδέα πολύ καλά αξιοποιηθεί.
Η μεγαλύτερη εταιρεία κινητής διπλή οθόνη Nintendo 3DS XL, που πραγματοποιήθηκε σε μια πίσω τσέπη, αλλά μπορεί να ανοίξει για να παρέχει μια μεγάλη οθόνη για δύο οθόνες είναι διαθέσιμες. Συγκρίνοντας το ποσό του χώρου της οθόνης σε ένα PlayStation Vita και 3DS XL, δύο ομάδες από τις ίδιες διαστάσεις όταν διπλωθεί. Το 3DS έχει πολύ περισσότερο χώρο στην οθόνη, όταν ξεδιπλώνεται:
Εάν ο διακόπτης είναι πραγματικά στην υπηρεσία της επόμενης φορητή παιχνιδομηχανή της Nintendo, αυτή είναι η μεγαλύτερη Nintendo έχει κάνει ποτέ. μόνο οθόνη του δεν λυγίσει. Ενδέχεται να είναι φορητό, αλλά η χρήση της έννοιας της οθόνη ενδείξεων, δεν θα είναι ένα φορητό σύστημα.
Παιχνίδι δύο οθόνες δεν ήταν τίποτα περισσότερο από μια ευκολία. Δημιούργησε θαυμάσια δημιουργική εμπειρία.
Στην DS, ο δημιουργός του εγκεφάλου νοητική ηλικία, το πρόγραμμα κατάρτισης και το μυστήριο Detective Hotel Dusk γύρισε την έννοια του στοιβάζονται στην πλευρά της οθόνης - που ονομάζεται οθόνες - το βιβλίο - το στυλ.
Χρησιμοποιήστε ένα άλλο σχεδιαστή σε δύο οθόνες ως μια κάθετη οθόνη. Ήταν σε πολλές DS και 3DS - παιχνίδια συμπεριλαμβανομένων Yoshi νησί DS 2006 ακόμη στα πρώτα κοιτάμε είναι ένας από τους μόλις το επερχόμενο Nintendo 3DS - Παιχνίδια είδε ανακοίνωσε το νέο Pikmin πλευρική μετατόπιση.
- Η ομάδα συνήθως μόνο το παιχνίδι στην επάνω οθόνη έδειξε, αλλά οι αγώνες τους η δραματική μύθος μετατρέπεται συνδυασμένη ομάδα για τις πιο δραματικές στιγμές της ρόλο θρύλος του αυτές τις δύο οθόνες: Καλύτερα ακόμα, οι σχεδιαστές Mario & Luigi 2013 θα. είχε γυρίσει κατά 90 μοίρες και να παίξει το 3DS σε αυτό το δραματικό μάχες παίκτες Διπλή Widescreen.
Μπορείτε να κάνετε κράτηση στυλ συνδυάζει Dream - ομάδα 's συνδυασμένη graphicsin αυτό το βίντεο - οθόνη (πηγαίνετε σε περίπου 3:20 in) για να δείτε:
παιχνίδι διπλή οθόνη λειτουργεί καλύτερα σε φορητά συστήματα της Nintendo, αλλά στην κονσόλα σπίτι Wii U απέτυχε, το οποίο είναι ίσως ό, τι έχει κάνει η έννοια του διακόπτη. Δύο σύνολα της οθόνης είναι μεγάλη, αν ο χρήστης δεν είναι εύκολο να δει κανείς τις δύο οθόνες. Αυτό ήταν το πρόβλημα των παικτών σπάνια Wii U. μπορούσε να δει την οθόνη στην οθόνη του ελεγκτή και τηλεόραση ταυτόχρονα, οπότε είναι πολύ εύκολο να δει τι συνέβαινε στην οθόνη.
Δεν αποτελεί έκπληξη, κάποιοι Wii U παιχνίδια δύο οθόνες χρησιμοποιούν. Βαρέων βαρών - Wii U παιχνίδια όπως το Super Smash Bros. και New Super Mario Bros. Τ έχει αποδειχθεί ότι μόνο τα ίδια γραφικά στην τηλεόραση και το Donkey Kong Country Tropical Freeze ελεγκτή και πήγε κατευθείαν στον ελεγκτή -. Οθόνη.
Ίσως το μόνο παιχνίδι χρησιμοποιεί παίκτες Wii U ZombiU πλεονέκτημα προσωπικά οθόνες προσοχή διαιρούμενο με κοινή. Σε αυτό το παιχνίδι, ο παίκτης μπορεί να σε απογραφή σακίδιο εμφανίζεται στην Χειριστήριο ανασκαφή οθόνη, αλλά δεν μπορούσε να δει τα ζόμπι επιτέθηκαν χαρακτήρα του στην τηλεόραση.
Το Wii U είναι να παίξουν τουλάχιστον μία ράβδο σε δύο οθόνες για μια κονσόλα στο σπίτι και την κληρονομιά του, μπορεί να είναι ότι έδειξε ότι δεν ήταν μια καλή ιδέα για το σενάριο αυτό. κονσόλα παιχνιδιών στο σπίτι για το πιο φιλόδοξο Διπλή - Οθόνη - Nintendo - παιχνίδι ήταν Αστέρια Fox Zero, μια επιστήμη - φαντασίας - παιχνίδι που φέρουν jet μια εξωτερική όψη Vital τηλεόραση και μια εξίσου χρήσιμο σκοπό η καμπίνα Χειριστήριο. Ήταν, επίσης, να παίξει το παιχνίδι Wii U λιγότερο άνετα. Wii U Ice and Fire πρόσφατη επιτυχία ο ελεγκτής - οθόνη που δείχνει τον χάρτη του παιχνιδιού, αλλά ο πάγος και φωτιά δοθεί σημασία στο νέο βίντεο διακόπτη, φαίνεται ότι ανησυχεί για την εισαγωγή του παιχνιδιού σε μία μόνο οθόνη του συστήματος Nintendo είναι.
Ήταν καλό το γεγονός ότι ορισμένα από τα Wii U, DS και 3DS παιχνίδια δεν χρησιμοποίησε τη δεύτερη οθόνη για πολλούς. Διπλό παιχνίδι οθόνη είναι μια πολυτέλεια, μια που οι δημιουργοί των παιχνιδιών δεν πειθαρχημένη χρόνο σας για να χρησιμοποιήσετε εάν χρειάζεστε το παιχνίδι σας χωρίς δεύτερη οθόνη. Πολλά από τα καλύτερα παιχνίδια του DS και 3DS κάνει συμβολική χρήση δεύτερο οθόνες τους. Mario υπεύθυνη »Kart 7 στο χάρτη του πεδίου στην δεύτερη οθόνη. Δημιουργός του Super Mario 3D Land 's απλά χρησιμοποιήστε τη δεύτερη οθόνη για την εξουσία - για να δείξει την επιλογή. Σειρές όπως το Pokemon και Zelda παιχνίδια γεννιούνται μόνο οθόνη και ποτέ δεν χρησιμοποιούν δύο οθόνες με έναν τρόπο που έμοιαζε να είναι μη αναστρέψιμη. Μπορείτε να επανέλθω. Αλλά με αυτή τη δεύτερη οθόνη ως επιλογή, ήταν ωραία.
Υπάρχει η πιθανότητα ότι αυτό το προϊόν είναι πολύ νωρίς, και ότι το παιχνίδι διπλής οθόνης δεν πεθαίνει. Nintendo δεν έχει πει ότι ο διακόπτης τελειώνει γραμμή ξεχωριστή τσάντα του. Ανακοίνωσαν στην κονσόλα του συστήματος, όπως «σπίτι», έτσι εξόδου για να ακολουθήσει μια ανεξάρτητη γραμμή κυττάρων που θα μπορούσαν να εξακολουθούν να χρησιμοποιούν δύο οθόνες. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι η Nintendo θα προσπαθήσει τους ανθρώπους ως μια φορητή συσκευή παιχνιδιών να στραφούν προς πώληση, και στη συνέχεια, δοκιμάστε ένα νέο μηχάνημα παιχνίδι και διπλή οθόνη για την πώληση. Ο χρόνος θα δείξει.
Η απώλεια του παιχνιδιού διπλή οθόνη, ως ανταμοιβή για τη δημιουργία του διακόπτη πρέπει να αναμένεται, μια συμβιβαστική λύση. Τέλος της σειράς της Nintendo φορητή compact έχει οριστεί και να μειώσει την ικανότητα του εξοπλισμού Nintendo να έρθουν και τα καλύτερα παιχνίδια U. Οι βιβλιοθήκες της οθόνης θα μπορούσαν να στραφούν μόνο στις δύο οθόνες του DS, 3DS και Wii εξακολουθεί να εμπνέει παίζουν παιχνίδια δημιουργός στο Nintendo πλατφόρμες παιχνίδια και χειροτεχνίες για μια νέα έννοια που έπαιξε ένα παιχνίδι δούμε μεγάλη ή μικρή επιτρέπει την αίθουσα σε έναν καναπέ ή στις παλάμες των χεριών της σαν ένα παιχνίδι στο σπίτι ή ως ένα κινητό παιχνίδι. Αυτό θα μπορούσε να εμπνεύσει τα νέα παιχνίδια, αλλά κάποιοι από εμάς αυτό το παράξενο έναρξη λείπει από το 2004, όταν μερικά από τα αγαπημένα μας παιχνίδια σε δύο οθόνες.
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου