Για χρόνια δεν είχα παίξει παιχνίδια στον υπολογιστή, χρησιμοποιώντας ένα ποντίκι και ένα πληκτρολόγιο. Για χρόνια, μετά από σχεδόν εντελώς να παίζει με έναν ελεγκτή. Τώρα είμαι πίσω με το ποντίκι και το πληκτρολόγιο, και ήταν στο σπίτι πίσω φωτισμό.
Η σχέση μου με το παλιό σημείο-n-κλικ-κλακ-n, ίσως ο καλύτερος τρόπος για να ελέγχουν τα παιχνίδια PC ήταν περίπλοκη. Μπορεί να μην έχω set-top παρηγορεί ένα παιδί, έτσι διέξοδο μου για το παιχνίδι ήταν ένα παιχνίδι υπολογιστή που έφτιαξα. Έτσι έχω με το Final Fantasy και GoldenEye. Μεγάλωσα με Half-Life και το Unreal. Μην παίξετε αυτά τα παιχνίδια με ένα joystick ή το παιχνίδι, γιατί απ 'όσο γνωρίζω, αυτό δεν ήταν δυνατό. Έπαιξε με ένα ποντίκι και ένα πληκτρολόγιο.
Στις αρχές του 2000, πούλησα το παιχνίδι μου και πραγματοποιήθηκε παιχνίδια PC για μερικά χρόνια για να παίξει. Επέστρεψα το 2007 και διαπίστωσε ότι είχε αλλάξει. Είμαι ένα Xbox 360, πάνω στην ώρα για το Gears of War, το Call of Duty 4 και το Mass Effect Οι έλεγχοι κονσόλα έχει ο ίδιος έχει βελτιωθεί σημαντικά κατά τα επτά έτη Halo με ένα αρχικό Xbox -. Παίξτε ελεγκτή. Άρχισα τη βιβλιοθήκη αχόρταγα Xbox 360, και για αρκετά χρόνια η καταγραφή, αυτό είναι το πώς έπαιξα.
Τέλος, επέστρεψα στον υπολογιστή και ανακάλυψε ότι είμαι πιο άνετα με ένα ποντίκι και ένα πληκτρολόγιο. Ήμουν εκεί για γραφικά, δεν ελέγχονται. Άρχισα το PC μου με την τηλεόραση Σύνδεση και έπαιξε με έναν ελεγκτή για να.
Πρόσφατα που έχει αλλάξει. Πριν από ένα χρόνο έβαλα για τα παιχνίδια PC μου μακριά από την τηλεόραση και μέχρι το γραφείο μου. Έχω μια οθόνη που είναι καλύτερη από τηλεόραση. Γι 'αυτό και αποφάσισα να ξεκινήσω και πάλι με το ποντίκι και το πληκτρολόγιο. Δεν είμαι πραγματικά το σημείο όπου έχω εμμονή με DPI ή το κλειδί αντίσταση ή κάτι τέτοιο. Βρήκα μια αρκετά τυπική εγκατάσταση, και να επιμείνουμε σε αυτό. Είναι πάντα ενδιαφέρον να το ποντίκι και το πληκτρολόγιο και πάλι μετά από τόσα χρόνια μακριά. Αυτό είναι ό, τι έμαθα.
Χρειάζομαι χρόνο για να εγκλιματιστεί ξανά.
Σκεφτείτε δύο τελευταία παιχνίδια. PC - παιχνίδι Shadow Warrior 2 Παρακολουθήστε και τα δύο παιχνίδια λειτουργούν καλά με το ποντίκι και το πληκτρολόγιο, αλλά για διαφορετικούς λόγους.
Ρολόι λειτουργεί καλά, επειδή το παιχνίδι είναι γρήγορο και να ανταποκρίνεται, και αν το είδος του παίκτη που εμποδίζει ένα ενιαίο χαρακτήρα (όχι και τόσο), θα πρέπει να είστε έτοιμοι να ελέγχουν πολλούς διαφορετικούς τύπους χαρακτήρων. Αν παίζω σαν D.Va ή RoadHog, θα πρέπει να είναι σε θέση να εργαστούν όσο πιο γρήγορα και Shotgunner κοντά στο στόχο. Χρειάζομαι περισσότερη ακρίβεια, αν παίζω 76 ή στρατιώτη Hanzo. (Αστειεύομαι, εγώ ποτέ δεν παίζουν Hanzo.) Αν παίζω Lucio θα πρέπει να είναι σε θέση να αποδείξει αναπηρική του καρέκλα στον τοίχο.
Shadow Warrior 2 έχει τον έλεγχο του ποντικιού και του πληκτρολογίου, επειδή το παιχνίδι είναι σε μεγάλο βαθμό βασίζεται σε όλο τον αγώνα με σπαθιά, και τα περισσότερα από τα combos του είναι πολύ πιο εύκολο να αφαιρέσετε με βρύσες σε ένα πληκτρολόγιο και διαφάνειες του ποντικιού. Επίσης, είναι πολύ πιο εύκολο να ακολουθήσουν τους έντονους ρυθμούς του παιχνιδιού, όταν μπορείτε να περιστρέψετε 180 μοίρες σε λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο.
Το μεγαλύτερο πράγμα που είχα ποτέ να προσαρμοστεί στην έλλειψη σκοπού (ΑΑ) μπορεί να βοηθήσει. Τα περισσότερα παιχνίδια κονσόλας έχουν κάποιο είδος του στόχου υποστήριξης, που μαγνητίζει το παιχνίδι διακριτικά τρίψιμο παίκτης στόχο. Αυτό κάνει ο παίκτης αισθάνεται πιο ακριβή από ό, τι είναι, σε μεγάλο βαθμό, μπορεί να είναι ανακριβής ελεγκτή joystick για να αντισταθμίσει.
Παίζω ένα αντικείμενο τόνο PS4 και το σκοπό της στήριξης είναι ένας πολύ σημαντικός παράγοντας σε αυτό το παιχνίδι. Είναι κάτι που δεν συνειδητοποιούν μέχρι να το κάνετε. Μερικές φορές ο στόχος σας θα είναι προσωρινά "κολλήσει" σε έναν εχθρό, και να μπορείτε να τραβάτε ένα πλάνο που έχετε χάσει αρκετό αν είναι δωρεάν. Θέλουν να δημιουργήσουν το ύφος του παιχνιδιού τους μέσα από τα φαράγγια υψηλή σε ΑΑ της μοίρας, πάμε για μια εκτεταμένη κανόνια ελεύθερου σκοπευτή μαγνητίζουν επίθεση και τους εχθρούς "κολλήσει" μπάλες ευρύτερο. Προσκέφαλο είναι ένα μεγάλο μέρος του λόγου για τον οποίο η μοίρα αισθάνεται τόσο καλή όσο λειτουργεί. Είναι ένα από τα βασικά στοιχεία του «μυστική συνταγή», μια κονσόλα παιχνιδιών, η οποία βοηθά την αίσθηση του παιχνιδιού.
Τα περισσότερα παιχνίδια PC προσφέρουν στους παίκτες για να υποστηρίξει πολύ λιγότερο αντικειμενικά αν το προσφέρουν σε όλους. Βάζουν πραγματικά την εστίασή σας στο στόχο σας πριν τη λήψη. Στη θετική πλευρά, θα πρέπει να στοχεύσετε την ανάγκη για ακριβή ακριβή έλεγχο.
Έπρεπε να κάνει πολλές προσαρμογές. Αποδεικνύεται, αν παίζετε αρκετά FPSes με έναν ελεγκτή, απλά χρειάζεστε βοήθεια. Επίσης, ήταν δύσκολο να λάβει πλήρως υπόψη το βαθμό του ελέγχου που έχω. Αν είναι κάτι που μπορείτε εύκολα να μετακινήσετε το ποντίκι για να κάνει ακριβώς εκεί που θέλω, σχεδόν στα pixels. Είχα δεν ήταν σε θέση να κάνει για μεγάλο χρονικό διάστημα.
μέθοδο ελέγχου μου είναι πιο γρήγορα, αλλά δείχνει όταν τα μάτια και τα χέρια μου είναι πάρα πολύ αργή. Μετά από επίτευξη τέρματος από λίγες εβδομάδες, γύρισα στο εποπτικό ρόλο PC και αισθάνθηκε σαν τα ναρκωτικά. Ήταν τόσο γρήγορη και ακριβή, δεν ήξερα τι να κάνει με μένα. Όταν η Ana ή Soldado παίζουν 76, μικρο-κινήσεις, οι οποίες συχνά ένας αντίπαλος μπορεί να κάνει την παρακολούθηση, έρχονται πάρα πολύ γρήγορα για το μυαλό μου για να διαδικασία. Είναι συναρπαστικό, αλλά συχνά είναι συντριπτική.
Άλλαξε τη θέση μου, που αλλάζει τα πάντα.
Όταν παίζω ένα ελεγκτή παιχνιδιών, είμαι σαν αυτό:
Όταν παίζω παιχνίδια με ένα ποντίκι και το πληκτρολόγιο, είμαι σαν αυτό:
Και οι δύο θέσεις κάνει μια μεγάλη διαφορά στον κανόνα, νιώθω κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού. Είμαι σε εγρήγορση και ξύπνιοι όταν αισθάνομαι. Είμαι πιο κοντά στην οθόνη. Νιώθω περισσότερο στο παιχνίδι, παρόμοιο με αυτό που ένιωσα, όταν μπορείτε να παίξετε ένα μόνιμο γραφείο . Ως μπόνους, αν παίζετε παιχνίδια αργά το βράδυ, είμαι λιγότερο πιθανό να αρχίσει τον καθορισμό ζωνών.
Φυσικά, υπάρχει μια κοινή βάση:
Μπορείτε να χαλαρώσετε και να εξακολουθούν να μετακινήσετε το ποντίκι. Αλλά όλα σε όλους, είμαι πολύ πιο δραστήρια από την δεξιά πλευρά και με ένα ποντίκι και το πληκτρολόγιο.
Είμαι τόσο γρήγορα όσο εγώ δεν ξέρω τι να κάνω με - καλά.
Ενώ ένα ποντίκι προφανώς θα ήταν πιο ακριβές να εμφανίζεται ως ένα joystick με ένα πυροβόλο όπλο στην οθόνη, είμαι εντυπωσιασμένος από τον τρόπο περισσότερο είναι πολύ πιο γρήγορα από ό, τι κινείται ο χαρακτήρας μου. Ποντίκι Look επιτρέπει τη γάστρα του χαρακτήρα μου το συντομότερο το κεφάλι μου κινείται πραγματική βιασύνη ζωή, πραγματικά μετακινηθεί. Σε ένα παιχνίδι, μπορώ να μαστίγιο το σώμα μου 180 μοίρες μέσα σε μια στιγμή.
Μετά από χρόνια με τον έλεγχο της αναπαραγωγής παίρνει την ταχύτητα για να ορίσετε ένα μεγάλο χρονικό διάστημα. Μπορείτε να ειδικά σε ένα παιχνίδι όπως το Shadow Warrior 2, αισθάνομαι απίστευτα όταν γρήγορα κάνει με ένα σπαθί σε ένα zoom ατύχημα πριν από την ασφάλεια για να πηδήξει. αλλά μπορεί επίσης να προκαλέσει σύγχυση. Αν ποτέ Σούπερ ταχύτητα του Barry Allen είμαι, το οποίο είναι πιθανώς το πώς θα πολεμήσουν: Πολύ γρήγορα, ως επί το πλείστον απλά να περιστρέφεται τυχαία τα χέρια μου, ελπίζοντας προσγειώθηκε μερικές γροθιές.
Κάνει πολύ πιο επιθετική.
Όταν παίζω με ένα ποντίκι και ένα πληκτρολόγιο, είμαι πιο επιθετική από ό, τι είμαι όταν παίζω με έναν ελεγκτή. Νομίζω ότι είμαι καλύτερα σε παιχνίδια. Είμαι πιο γρήγορα και με μεγαλύτερη ακρίβεια, και με σπρώχνει να πηδήξει και να τρέξετε τον εχθρό περισσότερο.
Αυτή είναι μια σημαντική διαφορά: Νομίζω ότι είμαι καλύτερα. Δεν είμαι καλύτερα. Η πρώτη φορά που έπαιξα το Far Cry 4 με ένα ποντίκι και ένα πληκτρολόγιο, μου έκανε εντύπωση το πώς έπαιξα επιθετικά. Σταμάτησα βουτιά ως κάλυμμα και άρχισε να τρέχει το πεδίο της μάχης για να δώσει και πάλι τα παιδιά και να αρθούν για να μπορέσουν να αντιδράσουν. Ήταν μεγάλη όταν δούλευε, αλλά πήρε επίσης σε μπελάδες συχνά.
Ποντίκι - παιχνίδι έχει εξελιχθεί από τη διάταξη πληκτρολογίου.
Όταν ξεκίνησα να παίζω παιχνίδια υπολογιστή, ποτέ δεν είχα δει ένα ποντίκι gaming, για να μην αναφέρουμε μια σειρά από πληκτρολόγιο. Έπαιξα με βάση το πληκτρολόγιο γαϊδούρι που ήρθε με τον υπολογιστή μου, και χρησιμοποιείται με βάση το ποντίκι κώλο.
Σήμερα, το ποντίκι και το πληκτρολόγιο είναι γενικά παραμένουν τα ίδια. Δηλαδή, παρατηρείται τα ποντίκια πολλές βελτιώσεις και μικρές βελτιώσεις. Σήμερα υπάρχουν τόσες πολλές διαφορετικές ποντίκι που δεν μπορεί να ελπίζει να κρατήσει σωστά. Υπάρχουν όλα τα είδη των ποντικών με δυνατότητα ρύθμισης κλειδιά και προσαρμόσιμη βάρος. Υπάρχουν δεκάδες οδηγό αγορών αφιερωμένο στην βοηθά τους ανθρώπους να επιλέξουν το καλύτερο ποντίκι.
Πληκτρολόγια, αλλά gaming δεν έχει αλλάξει τόσο πολύ μακράν. Best Gaming - Πληκτρολόγια είναι καλά και προσεκτικά προσαρμοστεί, αλλά όταν έρχεται η στιγμή μηχανικά πλήκτρα παραμένουν κλακ-κλακ, δεδομένου ότι χρησιμοποιείται για να αυξηθεί μόνο φως επάνω.
Μερικές φορές πιάνω τον εαυτό μου απογοητευμένοι όταν το παιχνίδι μου με το πληκτρολόγιο. Έχω WASD εκτός από την κίνηση, φυσικά. Ε είναι σχεδόν πάντα ισοδυναμεί με «χρήση» του Α ή Χ σε μία μονάδα ελέγχου, και το Q είναι συνήθως στη συγκεκριμένη ιδιότητα πρέπει κανονικά να ανατεθεί σε ένα κουμπί ή τον ώμο. Και οι δύο βρίσκονται σε κοντινή απόσταση. σε R Φόρτιση ότι. γενικά X στον ελεγκτή, και είναι πολύ εύκολο να τον χτυπήσει με το δείκτη μου Αλλαγή Καριέρα και καταλήψεις ελέγχου, η οποία καθιστά για τους δύο χειριστήρια. (Ποτέ δεν θα καταλάβω τους ανθρώπους που προτιμούν οκλαδόν C)
Melee επιθέσεις είναι ένα πρόβλημα, αλλά. Συχνά συσχετίζονται με V ή F, και έχω δυσκολία των οποίων πάει διαισθητικά ένα στη θερμότητα της στιγμής. Το πρόβλημα είναι, melee επιθέσεις είναι συνήθως μια «θερμότητα της στιγμής" είδος της συμφωνίας. Ρόδια είναι επίσης ένα πρόβλημα. Συχνά σχετίζεται με το κλειδί G, το οποίο είναι ένα βήμα προς τη Δ, όπου το χέρι ακουμπά και είναι πολύ εύκολο για μένα F να ανταποκριθεί στο δρόμο. Θέλετε να ρίξει ένα Γρανάδα, ή θα έπρεπε να κάνει μια melee επίθεση; Ή ίσως γυρίστε το φακό; Είναι μια crapshoot.
Δουλεύω τον τρόπο μου γύρω από το μεγαλύτερο μέρος του μέσα από αυτό το ένα από τα επιπλέον κουμπιά για το παιχνίδι του ποντικιού μου εντολές επαναπρογραμματισμό. Το ποντίκι περιλαμβάνει πολλά πρόσθετα πλήκτρα, όμως, και όταν αυτό μετράει τα δάχτυλά μου εξαφανίζονται μόνο με το χρόνο έπρεπε να ξαναμάθουν. Η μόνη διέξοδος είναι να γίνουν καλύτερα με το πληκτρολόγιο που έχω.
Θα ήθελα πραγματικά νοιάζονται για ρυθμό ανανέωσης μου της οθόνης.
Έχω μια οθόνη που είναι μέχρι 144hz, και μου αρέσει αυτό. Υπήρξε μια εποχή, όταν είπα ότι ένα υψηλό ρυθμό ανανέωσης δεν πειράζει. Τώρα παίζω με ένα ποντίκι και ένα νέο πληκτρολόγιο, μπορώ να πω με βεβαιότητα είναι σημαντική. Είναι εν μέρει επειδή αισθάνομαι στην οθόνη τόσο κοντά, και εν μέρει επειδή μετακίνηση μου είναι πολύ πιο έντονη. Κατέβασα ρυθμίσεις γραφικών μου σχεδόν 144fps σε λειτουργία overwatch μπορώ να το πάρει, και το παιχνίδι είναι καλύτερα έτσι. Λειτουργεί καλύτερα, να παίξει καλύτερα, και είμαι όλο και καλύτερα. Τώρα καταλαβαίνω γιατί τόσοι πολλοί παίκτες υψηλότερο ανανέωσης φροντίδα ρυθμό. Αν ήταν απλά δοξάζεται υπολογιστή τους, χρησιμοποιώντας τις κονσόλες στο σπίτι, δεν θα πιθανό.
PC - θύρες μπορεί να είναι πολύ πιο δροσερές.
Συνδέσεις με υπολογιστή είναι συνήθως κακό, κακό με τον ίδιο τρόπο: Έχουν κακώς βελτιστοποιηθεί η έλλειψη προσαρμογής επιλογές λάθη, και να έχουν άθλιο το ποντίκι και το πληκτρολόγιο. Πολλά από τα παιχνίδια που έχουν κυκλοφορήσει για PC και κονσόλες απλά να αντιγράψετε εισόδων ελέγχου τους για την έκδοση για PC, ειδικά αν ο κύριος του έργου δεν έχει αρχίσει να κάνει τα παιχνίδια PC.
Πάντα κατάλαβα γιατί οι παίκτες είναι αναστατωμένος γι 'αυτό, αλλά δεν ήταν μέχρι που παίζεται με το ποντίκι τεθεί και πάλι σε λειτουργία, και ένα πληκτρολόγιο που είχα για να ζήσει με τον τρόπο με τον οποίο θα μπορούσε να είναι ενοχλητικό.
Ήλπιζα ότι ο υπολογιστής - έκδοση του Sky θα κανείς δεν είναι πιο εύκολο να διαχειριστεί την απογραφή μου, που ήταν ένας ελεγκτής PS4, αλλά είμαι άρρωστος μενού PC - ποντίκι είχε κακή λειτουργικότητα. Ίδιο συνέβη και με το Dragon Age: Ιερά Εξέταση, η οποία εργάστηκε ανεκτό καλά με έναν ελεγκτή, αλλά ποτέ δεν αισθάνθηκε δικαίωμα να μου με ένα ποντίκι και το πληκτρολόγιο. Το υλικό αυτό κάνει τη διαφορά σε σημείο που οι άνθρωποι που κάνουν μεγάλα έργα ως σκυλιά φρουράς 2 είναι τώρα έξω από το δρόμο ότι το PC - παίκτης χρησιμοποιεί το ποντίκι για να παίξει καλά για να βεβαιωθείτε. (Και ευλογώ να το κάνουμε αυτό.)
Υπάρχουν ακόμα παιχνίδια που εγώ προτιμώ να παίξουν σε έναν ελεγκτή.
Πιο συγκεκριμένα, το παιχνίδι στο τρίτο πρόσωπο. Είμαι σίγουρος ότι έδωσε παιχνίδια στο τρίτο πρόσωπο με ένα ποντίκι και ένα πληκτρολόγιο για την ημέρα, αλλά στα τέλη της δεκαετίας του '90 / αρχές της δεκαετίας του 2000 σχεδόν το ίδιο ποσό κονσόλες παιχνιδιών τρίτου προσώπου παιχνίδια δράσης στον υπολογιστή. Προσπάθησα πρόσφατα να παίξει μερικά - μερικές από τις τρίτο - παιχνίδια πρόσωπο που έπαιξα The Witcher 3 Batman αυτή τη στιγμή: Arkham Ιππότης Dark Souls-3 με ένα ποντίκι και ένα πληκτρολόγιο. Εάν όχι. Δεν πώληση.
Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι η κίνηση. Η κεφαλή ποντίκι, καθώς δεν κινείται σε μία FPS? οι κινήσεις της κάμερας. Υπάρχει μια μικρή διαφορά, αλλά ένα σημαντικό και εκπληκτικό, η οποία αισθάνεται μαλακό και φυσικά σε πρώτο πρόσωπο είναι άβολα με το αριστερό του χέρι και στο τρίτο πρόσωπο.
Έπρεπε να συλλάβει πρόσφατα μερικές φωτογραφίες του Assassins Creed Brotherhood, και εγώ δεν θα μπορούσε να πάρει το παιχνίδι να συνεργαστεί με τον οδηγό μου. Είμαι της περίεργο τρόπο τρομοκρατημένοι Ezio κυβέρνηση με ένα ποντίκι και ένα πληκτρολόγιο. Καταλαβαίνω ακριβώς πώς είμαι στο τμήμα, όταν ένα ποντίκι και το πληκτρολόγιο, αλλά όχι με τον τρόπο που αισθάνεται περίεργα για να μετακινήσετε το κάλυμμα ή να λάβει. Ακόμη και το πρώτο υβριδικό - παιχνίδι στο τρίτο πρόσωπο / όπως Deus Ex: Κοινόχρηστο ανθρωπότητας είναι πολύ αδέξια.
Δεν θα έλεγα ότι το ποντίκι και το πληκτρολόγιο είναι "καλύτερο".
Συνήθως όταν οι άνθρωποι αρχίσουμε να μιλάμε για ελεγκτής παιχνιδιών PC, η συζήτηση είναι το κατά πόσον οι έλεγχοι ποντίκι και το πληκτρολόγιο είναι καλύτερα από έναν ελεγκτή. Όπως ήταν αναμενόμενο, νομίζω ότι και οι δύο είναι βιώσιμες επιλογές, και πλήρη διαμόρφωση παιχνίδι PC θα πρέπει να έχει και τα δύο.
Πρόσφατα ήρθε σε ένα άρθρο που δημοσιεύθηκε στην την Ημέρα Dot 2014 η αντιπαράθεση ανάμεσα σε δύο ανταγωνιστικές ομάδες Titanfall Xbox πεδία Zen Exertus και λιγότερο εξοικειωμένοι PC - παίκτη - Team καλύπτει. Συνδέστε Exertus το χειριστήριο του Xbox στο PC έκδοση του παιχνιδιού και πήρε το ποντίκι και το πληκτρολόγιο player. Τα αποτελέσματα ήταν ενδιαφέροντα.
Σε αυτό το άρθρο, αναφέροντας παίκτες ανταγωνισμό Brandon "Γλάρος" Larned
Ένας αναβάτης μπορεί πραγματικά να είναι ένα πλεονέκτημα για να κάνουν μικρές προσαρμογές σε ένα απομακρυσμένο στόχο του ποντικιού, πολύ περισσότερο από την ευαισθησία του ποντικιού, θα χρειαστεί κατά πάσα πιθανότητα να γρήγορη κίνηση του τιτανίου περίπτωση, αν και δεν δεν στοίβα και το μέσο μικρής εμβέλειας.
Αλλά ενώ οι παίκτες κονσόλας ήταν σε θέση να αναλάβει τον έλεγχο του χάρτη που δεν είναι σε θέση να λάβουν πραγματικό πλεονέκτημα της διαμόρφωσης του, πήρε μια πολύ μεγαλύτερη προσπάθεια για να πάρει πραγματικά ένα στιγμιότυπο ενός υπολογιστή PC σε παρόμοια θέση.
"Δεν νομίζω ότι είναι δυνατό για έναν οδηγό σκληρού Parkour δρόμους της πιο PC - αφαιρέστε χρησιμοποιείται παίκτες», δήλωσε ο Larned. Ένα συγκεκριμένο παράδειγμα καταστρέφεται στην ομάδα της αποικίας σχεδόν στο τρίτο χάρτη για να Exertus για 7 δευτερόλεπτα του αγώνα.
"Για το μεγαλύτερο μέρος, σχεδόν όλοι οι παίκτες του Xbox δεν μπορεί να κινηθεί και το ποντίκι και το πληκτρολόγιο», - είπε.
Ένας διαγωνισμός φορά ποτέ δεν θα απαντήσει στο ερώτημα αν ο οδηγός μπορεί πραγματικά να ανταγωνιστεί με το ποντίκι και το πληκτρολόγιο, αλλά μου αρέσει αυτό συνέβη, και ελπίζουμε ότι στο μέλλον από το να συμβεί ξανά. κατασκευαστές κονσόλα αγκαλιάσει την ιδέα πιο Σταυρού παιχνίδι για PC, θα είναι παρόμοια.
Είναι εκπληκτικό το γεγονός ότι εξακολουθούν να χρησιμοποιούν αυτά τα πράγματα.
Αυτό που μου αρέσει να χρησιμοποιήσετε ένα ποντίκι και το πληκτρολόγιο για να παίξει video games είναι ... καλά, το γεγονός ότι παίζω με τα παιχνίδια βίντεο, ένα ποντίκι και το πληκτρολόγιο. Το ποντίκι διαθέτει από το 1980 με τη σημερινή μορφή και το πληκτρολόγιό του πολύ νωρίτερα. Ούτε έχει σχεδιαστεί για να παίζουν βιντεοπαιχνίδια. Το πληκτρολόγιο έχει σχεδιαστεί για την εισαγωγή δεδομένων. Το ποντίκι έχει σχεδιαστεί για να δείξει, και κάντε κλικ. Είναι ότι λειτουργούν πολύ καλά μαζί για την πρώτη κίνηση.
ήταν κατά τα έτη συνδεδεμένο με έναν υπολογιστή για το πρώτο ποντίκι, βιντεοπαιχνίδια έχουν εξελιχθεί και να αλλάξει με πολλούς τρόπους. έχουν αλλάξει οι διαδικασίες για τον έλεγχο παιχνιδιών βίντεο παλιό πρόγραμμα οδήγησης τόσο Atari και Nintendo παιχνίδι που αναπτύχθηκε Διπλή Ταρσοί τελειοποιηθεί και τώρα χειριστήριο του Xbox. Αλλά εκτός από κάποιες μηχανικές βελτιώσεις, το ποντίκι και το πληκτρολόγιο παραμένει πεισματικά αμετάβλητες.
Φυσικά, κάποιοι σχεδιαστές προσπαθούν να βρουν νέες ιδέες. Φαίνεται ότι κάθε εβδομάδα ορισμένοι κατασκευαστές εξοπλισμού για να ξεκινήσει μια σπάνια έθιμο πληκτρολόγιο που πρόκειται να κάνει το αριστερό μας χέρι λίγο πιο περίπλοκη. Αυτές οι συσκευές δεν παραμένουν.
Το υψηλότερο προφίλ και πιο επιτυχημένες καινοτομίες προσπάθεια ήταν ίσως ο ατμός βαλβίδα ελέγχου , το οποίο χρησιμοποιείται απ 'ευθείας με το μαξιλάρι του αντίχειρα για να αγγίξει το αριστερό χειριστήριο σε μια προσπάθεια να εξασφαλιστεί η ακρίβεια του οδηγού βλέμμα του ποντικιού - λειτουργικότητα συνδυασμένη κίνηση. Είναι ένα βήμα σε μια ενδιαφέρουσα κατεύθυνση, αλλά ακόμα η βαλβίδα έχει αποτύχει να αντικαταστήσει την παλιά κατάσταση.
Σε κάθε περίπτωση, το gaming - ποντίκια και πληκτρολόγια έχουν πιο απογυμνωμένο και πρόσφατα επικεντρώθηκε. Οι άνθρωποι μπορούν να έχουν εμμονή με το πλήκτρο απάντησης και DPI του ποντικιού, αλλά για τα περισσότερα παιχνίδια, δύο-πλήκτρο του ποντικιού και βασικά μηχανικά πλήκτρα εξακολουθούν να είναι ο τρόπος να πάει.
Είμαι σίγουρος ότι το παιχνίδι θα αλλάξει πολύ μέσα στα επόμενα 10 χρόνια. Που έχουν παραχθεί, φιλόδοξος, περίπλοκη και πολύ καλύτερα. Αλλά εάν η ιστορία είναι ένας οδηγός, ας PC games το 2026 με το ίδιο ποντίκι και το πληκτρολόγιο από τους γονείς μας που χρησιμοποιούνται στη δεκαετία του '90 για να κάνουν τραπέζια παιχνιδιού. Είμαι με το εν λόγω πρόστιμο.
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου