Με τόσα πολλά παιχνίδια στο Steam που βγαίνουν κάθε εβδομάδα και η γεύση της υπηρεσίας "λαϊκή" εστίαση και "συνέστησε" νέες εκδόσεις, είναι ευκολότερο για τα μικρότερα παιχνίδια που πέφτουν μέσα από τις ρωγμές. Τι είναι το ατμού είναι μια ιστοσελίδα που δίνει σε κάθε νέο παιχνίδι στο Steam ίσης μεταχείρισης.
Ξεκίνησε νωρίτερα αυτό το μήνα - μια ανθρώπινη προγραμματιστής indie Dejobaan Παιχνίδια (Robot μεθυσμένος πορνό, η πτώση - μωρό νικήσει άσχημο Κόμο) Τι ατμού, είναι ένα site που θέτει κυκλοφόρησε στο Steam στην ίδια πλευρά του κάθε παιχνιδιού. Κάθε παιχνίδι είναι έξι υποδοχές για screenshots, μια σύντομη περιγραφή και την τιμή. Τι είναι οι υδρατμοί παρέχει επίσης έξι δευτερολέπτων τρέιλερ για κάθε έκδοση, για να δώσει στους ανθρώπους μια γρήγορη flash παιχνίδια δράσης.
Παρά το γεγονός ότι ο τόπος ήταν μόνο για μερικές εβδομάδες, βρήκα τον εαυτό μου να κάνει ό, τι στον ατμό συχνά είναι το τμήμα ειδήσεων του επίσημη κυκλοφορία των εφαρμογών ατμού, όπως φαίνεται. Dejobaan αναπτυχθεί στην περιοχή (με τη συγκατάθεση της βαλβίδας) ως ένας τρόπος για τον παίκτη και πατήστε παίξει μια καλύτερη ιδέα για τα παιχνίδια για να πάρει να κυκλοφορήσει χωρίς να χρειάζεται να κάνετε κλικ σε πολλά πράγματα.
Δείτε; Σας είπα, κάθε εβδομάδα υπάρχουν πολλά παιχνίδια στο Steam δημοσιεύονται.
Blizzard ανακοίνωσε την επικείμενη επέκταση για Hearthstone ανακοίνωσε σήμερα να φέρει μια σειρά από μηχανικές ρυθμίσεις και μια μαζική αναθεώρηση της κατασκευής επιλογές γέφυρα στην 2017η Απρίλιο
Το παρατσούκλι «Ταξίδι στο Un'Goro" και θα κυκλοφορήσει στην αγορά τον Απρίλιο, είναι το όλο θέμα της ιστορίας γεμάτο δεινόσαυρους και τα βασικά στοιχεία. Μερικές από τις πιο ενδιαφέρουσες επιστολές δείξει μια κλήση Phoenix Πύρος να κλείσετε που μετά τον θάνατο κάθε χέρι ή ένα διοικητικό ηφαίστειο άρδευσης τσιράκια στο πλυντήριο πιάτων. Μερικές κάρτες μπορούν επίσης να κάνετε κλικ στο "Προσαρμογή" ή να επιλέξουν να γυαλίσετε τα τρία τυχαία μπόνους αν παίξει ως περισσότερο ή γελοίο επίθεση.
Η κύρια κριτική είναι ότι οι νέοι χάρτες της αποστολής, ένα θρυλικό κάρτες μάνα που εμφανίζονται στο αρχικό χέρι. Παίξτε δημιουργήσει για να ολοκληρωθεί μια αναζήτηση, όπως αυτά για σας "κουδουνίστρα θάνατο παίξει επτά κακοποιούς." Μόλις έχετε τις προϋποθέσεις, θα φτάσουν ένα αναπάντεχο όφελος, όπως είναι η υγεία του ήρωα σας 40 βελτιωθεί (ενδεχομένως θεραπευτική μαζικές και αυξανόμενες ζημίες πάνω από το επίπεδο 30).
Αυτό διαλύσει μερικά από τα προβλήματα που έχει αναπτυχθεί στην περίοδο κατά τους τελευταίους μήνες του Hearthstone είναι αβέβαιη, αλλά η κάρτα επέκτασης 135 μπορεί σίγουρα να δοκιμάσετε.
Το Ίδρυμα Videogame Ιστορία ξεκίνησε επίσημα σήμερα. Μια μη κερδοσκοπική οργάνωση αφιερωμένη στην διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών και του εξοπλισμού βιντεοπαιχνιδιών, το Ίδρυμα έχει ήδη εργάζεται πάνω σε συγκεκριμένα έργα, προκειμένου να κρατήσει την ιστορία του παιχνιδιού ζωντανός.
Σκηνοθεσία ιστορικός παιχνίδι Frank Cifaldi και ένα διοικητικό συμβούλιο του Ιδρύματος , το Ίδρυμα παιχνίδι ιστορία είναι η μόνη μη κερδοσκοπική οργάνωση αφιερωμένη στην διατήρηση του παιχνιδιού. Όσο περνάει ο καιρός, τα παιχνίδια αναλύονται και να χάσει τα μέσα μαζικής ενημέρωσης γύρω τους. Η οργάνωση ελπίζει να συνεχίσει εκείνους αυτό το αυξανόμενο πρόβλημα.
Το κύριο από αυτά τα έργα είναι μια εκτεταμένη ψηφιακή βιβλιοθήκη των υλικών παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης της ανάλυσης των εσωτερικών εγγράφων και δελτία τύπου, τα υλικά συσκευασίας και δυαδικό κώδικα παίζονται παιχνίδια.
«Αυτό που νομίζω ότι είμαστε σε μεγάλο κίνδυνο να χάσει, είναι προς το παρόν Πλαίσιο" Cifaldi δήλωσε στο το παρελθόν έτος, Kotaku. «Νομίζω ότι είμαστε σε κίνδυνο, η ιστορία της απώλειας γύρω από αυτά τα παιχνίδια, καθώς αρχίζουν να χάνουν την ικανότητα να αντίθεση και το παιχνίδι."
Ένα άλλο έργο είναι η συλλογή της Nintendo NES ΗΠΑ - Έναρξη . Οι προσπάθειες αυτές αποσκοπούν να τεκμηριώσουν τις πρώτες ημέρες του Nintendo Entertainment System. Το έργο βρίσκεται στην οθόνη παλιά , πρωτότυπα, ψήφος και ήταν να αποδείξει ακόμη απόκρυφα υλικά γραπτή σενάριο, πήρε το ORB επίσης γνωστή ως "Ρομποτική λειτουργίας Buddy".
Η οργάνωση μπορεί να αυξηθεί με την πάροδο του χρόνου για να συμπεριλάβει περισσότερα έργα, αλλά τώρα είναι ένα μεγάλο βήμα προς τα εμπρός για να κρατήσει το παιχνίδι ζωντανό. Τέλος, είμαστε όλοι εξοικειωμένοι με το παλιό όρο «παλιά διαφήμιση περιοδικού θησαυρό ενός ανθρώπου είναι ένα άλλο άνδρα."
Σε Mobile World Συνέδριο - Έκθεση της Βαρκελώνης, είδαμε δύο μεγάλες μάρκες: πρώην Smartphone Nokia και BlackBerry -Προσπαθήστε να κερδίσουν το δρόμο τους μέσα στις καρδιές των καταναλωτών, αναβιώνουν με μια συσκευή οριστικά παλιό σχολείο. BlackBerry Mobile, το όνομα του οποίου επιτρέπεται στην ηλεκτρονική κινεζική κατασκευαστή TCL, παρουσιάζει τη νέα ήττα της BlackBerry KEYONE , ένα ανδροειδές - κινητό τηλέφωνο, η οποία ως πιο σύγχρονη ενημερωμένη έκδοση του τα βλέμματα Blackberry 9900 . Nokia, πέτυχε τώρα από την Global HMD, έχει επιλέξει να του νόμου , να λάβει τον παράγοντα του 3310 μορφή , αλλά με μια έγχρωμη οθόνη, κάμερα, και τρελό διάρκεια ζωής της μπαταρίας.
Είμαι μεγάλος οπαδός των οπισθίων συσκευών NES Classic Edition ήταν από το 2016 ένα από τα αγαπημένα μου έργα τέχνης, αλλά είμαι σημειώνονται σίγουρα εναντίον αυτού του συναγερμού τάση για λογαριασμό της νοσταλγίας. Είναι ένα πράγμα να ρίξει μια κονσόλα ρετρό που μπορείτε να παίξετε κλασικά παιχνίδια για το φθηνό μπορεί να? και άλλες προσπάθειες προς την πραγματική smartphone εύκολο να ανταγωνιστεί με βάση το όνομα, οι. δημοφιλής πριν από δέκα χρόνια
Στην πραγματικότητα, η αναβίωση της τεχνολογίας νοσταλγία φέρνει πραγματικά ένα τεράστιο πρόβλημα με διαστημικών τεχνολογιών σε γενικές γραμμές: Καινοτομία. Αντί να προσπαθεί ένα καινοτόμο προοδευτική και Κύπελλο το 2017 για να σηματοδοτήσει το smartphone, και φαίνεται ότι η TCL αναμένει Kim Kardashian κόσμο , ακόμη και το φόβο της αλλαγής για να αγοράσει ένα γαμημένο το iPhone, και ξαφνικά εμφανίζονται σε μεγάλους αριθμούς. ΜΑΤΙΑ: Μια $ 550 Android τηλέφωνο με μέτρια πατσάς των οποίων εξαιρετικά χαρακτηριστικά είναι το πληκτρολόγιο και η μεγάλη δημοσιότητα BlackBerry μπαταρίας "ασφάλεια" είναι απίθανο να λεγεώνες των οπαδών πίσω στο εμπορικό σήμα. Επιπλέον, BlackBerry (πρώην) έχει προσπαθήσει να παίξει με την νοσταλγία της Ιδ πίσω στο 2015 . Κανείς δεν αγόρασε το τηλέφωνο, το οποίο αποτελεί μέρος του και ο λόγος BlackBerry κινητές συσκευές της να TCL outsourcing αρχικά. Ένα πληκτρολόγιο τηλεφώνου παίρνει τα πρωτοσέλιδα, αλλά και για τους καταναλωτές να προσφέρουν λίγο.
Και αυτό γιατί οι περισσότεροι άνθρωποι έχουν περάσει το φυσικό πληκτρολόγιο. Φυσικά υπάρχει ακόμα διστάζουν, μπορεί να είναι, αλλά μετά από χρόνια ανάπτυξης, εικονικά πληκτρολόγια είναι απλά καλύτερα. Ένα πληκτρολόγιο περιορίζει την ποσότητα του βίντεο που θέλετε να εμφανίζονται το ποσό του κειμένου σε μια οθόνη και να κάνει το είδος της οξύ πόνο. TCL κάνει κάποια αξιοπρεπή συσκευές Android, ειδικά για την τιμή. Είναι απογοητευτικό, η μάρκα BlackBerry Mobile εστιάζει τόσο προς τα πίσω για να δούμε, αντί να προσπαθούν να είναι πραγματικά καινοτόμο στο σχεδιασμό ή τη μορφή παράγοντας.
Αν Nokia είναι σχεδόν θλιβερή. Μου άρεσε πολύ το 3310, όταν ήταν παιδί, και ήμουν λίγο ενθουσιασμένος, μια επιστροφή στην μορφή παράγοντας, αλλά το πραγματικό προϊόν είναι πολύ φθηνά χαζή τηλέφωνο που μοιάζει με κάτι που το ανώτερο έτος του γυμνασίου ήταν. Η απόδοση της αγοράς για αυτό το λόγο, ως αξεσουάρ, φαίνεται απίστευτα μικρό. Ναι, υπάρχουν μέρη του κόσμου, όπου μια σιωπηλή τηλέφωνο 2.5G μπορεί να έχει νόημα, ειδικά όταν η πρόσβαση στην εξουσία είναι περιορισμένη, αλλά πωλούνται τη διάκριση μεταξύ των νέων Nokia 3310 και άλλα χαζή τηλέφωνα με το εμπορικό σήμα της Nokia με τα χρόνια φαίνεται να είναι το στυλ. Επίσης, αν πάτε φθηνά, μπορείτε πάντα να το κάνετε, προσφέρουν καλύτερη από την 3310η
Και για όσους είναι η μάρκα Nokia προσφέρει έτοιμο το κεφάλι πάει κεφάλι με άλλους κατασκευαστές τηλέφωνο ναυαρχίδα για συσκευές Android, το ξανασκεφτούν. HMD γραμμή του Android - με βάση τις συσκευές της Nokia είναι για low - end και τις αναδυόμενες αγορές. Καταλαβαίνω ότι τα τηλέφωνα φαίνεται να είναι διαθέσιμη για το Android είναι μια καλή ποιότητα κατασκευής και λειτουργίας, αλλά ο καταναλωτής είναι η ελπίδα για ένα σύγχρονο ισοδύναμο, το Android N8 ή Lumia 800 θα κοιτάξουμε αλλού.
Και πάλι η Nokia ήταν κάποτε μία από τις μάρκες πιο καινοτόμο τηλέφωνο στον κόσμο. Ακόμη και με τα smartphones, η Nokia έχει κάποια μεγάλη προϊόντα στην ημέρα τους. Στην πραγματικότητα, το N95 έχει χαρακτηριστικά, όπως εγγραφή βίντεο και αντιγραφή και επικόλληση, το iPhone δεν θα πάρει για χρόνια. Είναι λυπηρό να βλέπεις μια εταιρεία η οποία έχει ανανεωθεί σε όλη τη διαδρομή προς τα κάτω σε ένα παιχνίδι της νοσταλγίας στο 2017ο
Και ας το παραδεχτούμε - τη νοσταλγία - η τεχνολογία είναι κακή. Καταλαβαίνω ότι έχουμε φτάσει στην κορυφή του smartphone και κομμάτια από μέταλλο και γυαλί βάσης είναι βαρετό. Αλλά η λύση δεν είναι απλά σε έναν απλούστερο χρόνο υποτροπής. Αντί της εστίασης, τι ήταν φρέσκο, καινοτόμο, νέα παράγοντες μορφή, πρέπει να προχωρήσουμε σχεδιασμό διεπαφής και ιδέες.
Πέρυσι, η Motorola μας ελέγχει με μεγάλη ανατροπή ανακοίνωση πιστεύουν ότι θα είναι στην κορυφαία μορφή παράγοντας με ένα σύγχρονο smartphone. Αλλά ήταν απλά μια πειράζω για ένα τηλέφωνο που κανείς δεν ήθελε. έκανε όλο το παιχνίδι της νοσταλγίας, θα πρέπει να υπενθυμίσουμε ότι η Motorola χρησιμοποιείται για να είναι δροσερό, και τώρα που παλεύει μια ταυτότητα στον κόσμο για να βρει το smartphone σας.
Επιπλέον, αυτά νοσταλγική τεχνολογία κομμάτια ποτέ δουλειά. Υπενθυμίζουμε ότι TCL Palm - αγόρασε το εμπορικό σήμα και πάλι το 2015 με την πρόθεση να αυξήσει, μια νέα γενιά χρηστών. Όμως, ένα χρόνο αργότερα, TCL φάνηκε να αναγνωρίσει ότι η αγορά για τους οπαδούς Palm Treo ήταν πολύ μικρότερη από ό, τι νόμιζα, και αυτός να θέσει σε πλήρη σχέδια χέρι .
Sony, μια εταιρεία που γνώρισε πολλά σκαμπανεβάσματα όλα αυτά τα χρόνια έχει να προσπαθήσει αρκετές φορές να αναβιώσει το Walkman - επώνυμα ένα εμπορικό σήμα iPod περισσότερο από ό, τι πριν από 15 χρόνια και σκότωσε ξανά. Οποιαδήποτε προσπάθεια λίγο ανόητο και λίγο λυπημένος.
Και φυσικά, το πιο αξιοσημείωτο παράδειγμα του τι συμβαίνει όταν μια επιχειρηματική μονάδα μόνο Polaroid νοσταλγία λειτουργεί. Στην CES 2017 Polaroid ήταν μια εκτεταμένη υποστήριξη γεμάτο κακές ιδέες, συμπεριλαμβανομένων των χαμηλών badged εύρος Polaroid Android - Δισκία και Εικονικής - Πραγματικότητα - κράνη. Στην περίπτωση της Polaroid, όλα όσα αδειοδότησης δεν κάνει τίποτα, αλλά καταθλιπτικό πράγματα πολύ πετυχημένος αντλίες εταιρείας.
Θα πρέπει να περιμένουμε καλύτερα της τεχνολογίας μας, τι συνέβη σε Polaroid. TCL και HMD πρέπει να περιμένουμε περισσότερο από αυτό. Δεν είναι ένα καλό πράγμα, η γήρανση του να παράγει τα περισσότερα από τα πρωτοσέλιδα των εφημερίδων σε όλο τον MWC τρέχοντος έτους μάρκες smartphone που σχετίζονται με την απόπειρα ενδιαφέρον για την τεχνολογία που ξεχνάμε υπάρχουν περίπου δέκα χρόνια. Θέλω την επόμενη γενιά των μεγάλων smartphones, δεν μνήμες από πολύ καιρό εδώ.
Ένα από τα πιο δημοφιλή προγράμματα σε δύο γενιά Pokémon GB είναι πολυτέλεια - εξελίξεις που ειδικά, όπως το μεταλλικό στρώμα ή Dragonscale απαιτούν στοιχεία. Ορισμένοι παίκτες για αυτές τις θέσεις στο διαγωνισμό έχουν έναν σκληρό χρόνο, πραγματικά να βρεθεί, αλλά.
Έτσι μπορούμε να πούμε ότι η ανάπτυξη της αντικείμενο πέσει τυχαία είναι. Υπάρχουν πολλές αναφορές για ανθρώπους Evo προϊόντων έλαβαν Pokestop για μια σειρά από επτά ημέρες, αλλά αυτό δεν είναι εγγυημένο. Ορισμένοι παίκτες λένε ότι τα εξωτερικά στοιχεία evo ταινίες, κάποιοι λένε ότι δεν παίρνουν τα πάντα που είναι , παρ 'όλα παίζουν το ημέρα μετά την εμφύτευση για την ημέρα της δυναμικής. Προσωπικά, έχω βρει τίποτα, και δεν είμαι ο μόνος.
Pokemon Go Hub ( με πούλμαν Συμβουλές αποφάσισε) για τη συλλογή δεδομένων πέφτει στις Pokestop, και οι αριθμοί σηκώστε απαλά τα φρύδια. Η πτώση σε ένα τμήμα εγγραφής 23700, βρήκαν ότι τα στοιχεία της εξέλιξης εμφανίστηκε λιγότερο από το ένα τοις εκατό του συνδυασμένου διάρκεια:
Τώρα, προφανώς, το δείγμα δεδομένων είναι μια σταγόνα στον ωκεανό σε σύγκριση με τον αριθμό των παικτών - για να χρησιμοποιήσω τα κάτω Pokémon GB, αλλά anecdotally, φαίνεται να ακολουθεί. Και πραγματικά, είναι λογικό για τα μέλη της εξέλιξης είναι σπάνιες, διότι δημιουργεί ένα εμπόδιο για να πάρει στους παίκτες όλες τις ενημερώσεις από την αρχή? Θα πρέπει να κρατήσετε τις περιπτώσεις στροφή. Ωστόσο, η έλλειψη της εξελικτικής στοιχεία δεν είναι ικανοποιητικά λεπτό για να δώσει ένα μικρό παιχνίδι και τη μακροζωία. Pokeballs, τώρα είναι άφθονα και άφθονα. Μπορείτε να δείτε στις στατιστικές για το σύνολο του των πτώσεων στις λεπτομέρειες του άρθρου εδώ.
Όταν επικοινώνησε για το σχόλιο σχετικά με την ανάπτυξη των στοιχείων, Niantic αρνήθηκε να μοιραστεί κάτι. Προς το παρόν, φαίνεται ασφαλές να πούμε ότι, αν σας πιάσει 'em όλα, χρειάζεται λίγη υπομονή!
Προς τιμήν είναι αιματηρή και συγκινημένος. Οποιαδήποτε ανταλλαγή γροθιές σας βοηθήσει να μάθετε πώς να πολεμήσουν έναν εχθρό σας. Κάτω από ένα χάος microtransactions για την τιμή της ψυχής ενός πραγματικού δέρματα παιχνιδιού αγωνίζονται. Θα ρίξουμε μια κριτική ματιά σε αυτό το βίντεο.
απομαγνητοφώνηση:
Την πρώτη φορά που εκκινήσει την τιμή Νιώθω απαίσια. Το παιχνίδι φάνηκε πλημμυρίσει συστήματα και ικανοποιητική κακοήθη εξέλιξη, εκ των οποίων οι περισσότεροι έχουν υπηρετήσει την προώθηση της μικρο-συναλλαγές. Θέλετε ένα θήραμα; Περάστε νόμισμα παιχνίδι για νέα πανοπλία και όπλα απομείνει μπόνους στατιστικά. Επιθυμώντας να ξεκλειδώσετε όλες τις ικανότητες του χαρακτήρα; Βάλτε κάποια χρήματα άμεση πρόσβαση σε όλα αυτά να έχουν. Η εναλλακτική λύση ήταν μια μακρά άλεσμα μέσα από τα επίπεδα που παίρνουν σιγά-σιγά κάνουν σιγά-σιγά. Ήταν τρομερό. Εκμεταλλευτών.
Μετά το παιχνίδι, κατάλαβα ότι δεν είναι το αληθινό μέτρο της προόδου είναι στο προσκήνιο.Προς τιμήν του ένα παιχνίδι της στατιστικής ανάπτυξης και την αύξηση των επιπέδων που ορίζονται. Αυτό δεν ισχύει για την αγορά του εξοπλισμού ή των unlockable ικανότητες. Αντ 'αυτού, η τιμή είναι εγκατεστημένος ένας από τους δεξιοτήτων επαναληπτική ανάπτυξη. Αυτό είναι ο έλεγχος. Για την τιμή είναι ένα αργό ρυθμό - το παιχνίδι και δεν είναι μια εύκολη μαχητής αγώνα σε απευθείας σύνδεση. Σημάδια προόδου είναι να νικήσουμε τους εχθρούς τους και την αυξανόμενη ευκολία με την οποία οι άνθρωποι έχουν από αυτούς.
Κατά κάποιο τρόπο, είναι αρκετά απλή. Πάρτε μια καλύτερη αίσθηση, καλά, καλύτερα. Νιώθεις τον έλεγχο. Μπορείτε να αισθάνονται ασφαλείς. Προς τιμήν του να μεγαλώνει σε μια διέξοδο από αυτή την αίσθηση της ολοκλήρωσης που δεν είχα ξαναζήσει. Με βοήθησε να καταλάβω γιατί οι άνθρωποι καταπολέμηση παιχνίδια αγάπη.
Η παραμονή μου στο προσκήνιο έχει επικεντρωθεί στην μονομαχία που παρατηρείται αντικειμενικά ανάπτυξη. Η πρώτη πάλη ήταν θέμα τύχης. Ένας οργισμένος Combo εδώ ή μια ισχυρή επίθεση θα μπορούσε, η βασική δύναμη ωμή να κάνουν το δρόμο μου για τη νίκη. Ήταν λίγο τακτικής σκέψης, αλλά δεν είχε την κατανόηση των τεχνικών και των δεξιοτήτων του χαρακτήρα μου. Δεν κατανοούν τις βασικές μηχανική.
Αλλά παλεύω, έχω μάθει. Αυτό δεν φαίνεται να είναι μια τέτοια ριζοσπαστική ιδέα, μέχρι που η δύναμη της τιμής σε σχέση είναι να καταλάβουμε σε άλλα παιχνίδια μάχης η πιο αργό ρυθμό για πιο εύκολη ανάλυση επιτρέπει, όταν έπαιζα Street Fighter ή Marvelvs. Capcom. Με την καλύτερη κατανόηση των βασικών δεξιοτήτων και τεχνικών, είμαι τώρα ψάχνει ελεύθερα στον εχθρό και να απαντήσετε σε συμπεριφορά τους. Άρχισα να διαβάζω τους εχθρούς μου.
Δεξιά. Στην πρώτη μας αντάλλαγμα,εχθρός μουήτανένα γάντζο καιακολουθούνται γιανα δώσειμε δύο αεροπορικές επιδρομές.Στο δεύτερο μας άφησαν γάντζο,αλλάεξακολουθείναπήγεπάνωαπότο κεφάλι του. Μπορώ να δουλέψω μαζί του. φρουρά σας είναι μικρότερη από απόσταση και πρόθυμοι να επιτεθεί εκ του σύνεγγυς. Όταν αρχίζω, μπορώ ναορίσω το δικό μου combo, καθώςεπικεντρώνεταιστηνεπίθεσηπάρα πολύ νασυμβεί σε μένα.
Σκατά. Κινήθηκεπρος τα πάνω. Επίθεση στα δεξιά. Αλλά πάντα να επιτεθούν ακόμη και δύο φορές ναι! Εδώείναι. Χρησιμοποιήστε προστατευτικά της δικής μου επίθεση για μεγάλη επιτυχία. Dash. Εάνδιαγράψετεπρώτη επίθεση μου,με μια εναέρια - θα συνεχίσει προβολέα. Κακογραφία. Πάρτετη δολοφονία.
Οι ανταλλαγές αυτές δεν είναι περισσότερα από είκοσι ή τριάντα δευτερόλεπτα, αλλά λιγότερο στο τέλος από τη χειρωνακτική επιδεξιότητα που απαιτείται για την αφαίρεση βάρδιες και περισσότερη κατανόηση του τι είναι οι καλύτερες επιλογές σε κάθε δεδομένη στιγμή. περισσότερη εμπειρία σημαίνει πάντα επεκτείνει την καλύτερη κατανόηση του περιθωρίου και τις πιθανές αποφάσεις της. Τα περισσότερα μπορείτε να πολεμήσουν, τόσο περισσότερο θα ξέρετε τι να κάνετε. Τα περισσότερα μπορείτε να καταπολεμήσει κάποιος, τόσο περισσότερο αρχίζεις να καταλαβαίνεις τι μπορείτε να κάνετε ειδικά εναντίον τους.
τιμή πρόοδος έρχεται σε μια στιγμή που αυξάνεται ως τακτικό οπλοστάσιό του. απαιτείται από την αύξηση της γνώσης. Είναι επέκτασης του χώρου της ικανότητα, την ενίσχυση μηχανική τρένο της και να αυξήσει την ευαισθητοποίηση των εργαλείων και των κινήσεων που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη βαφή κόκκινη με το αίμα του εχθρού του.
Η παρούσα ανακοίνωση αυξάνει και την ωριμότητα ως παίκτης. συνέβη την πρώτη συνάντηση χωρίς μια βασική κατανόηση των κανόνων, οπότε είναι εύκολο να μεταθέσει την ευθύνη σε κάποιον άλλο για οποιαδήποτε απώλεια. Αλλά, όπως εξελίσσεται και βελτιώνει την κατανόησή τους, όχι μόνο για να αρχίσουν να κατανοούν τα λάθη σας, αλλά θα αρχίσουν να εκτιμηθεί η επιτυχία του εχθρού σας.
Η απώλεια παρέχει την ευκαιρία για νίκη παρέχει μια ικανοποιητική επιβεβαίωση των γνώσεων και των δεξιοτήτων σας. Σίγουρα, θα μπορούσατε να βρείτε ένα φτηνό τακτική εδώ ή εκεί, αλλά λιγότερο τροπική μορφές των αγώνων σε κάτι περάσουν διαισθητικό και ποικίλα είναι πολύ ανταμείβοντας.
Αυτό είναι το μυστικό της τιμής και μπορεί - να είναι όλα τα παλεύει τα παιχνίδια. Η ανάπτυξη μετριέται σε ανταγωνισμό και τη νίκη. Δεν κουτιά των λαφύρων, σύνολα πανοπλία και φρέσκα emotes. Το ίδιο το σύστημα εξέλιξης είναι άσχετη επέκταση της γνώσης και αυξημένο έλεγχο μάχης. Και επειδή το φράγμα για την τιμή εισόδου είναι σχετικά χαμηλό, πολλοί παίκτες μπορούν να απολαύσουν αυτό το είδος της ανάπτυξης.
Βίντεο - Game - εταιρείες πιέζουν εναντίον νομοσχέδιοπουΑνεξάρτητων Επιχειρήσεων »και το δικαίωμα παίκτεςκονσόλες προσωπικά παιχνίδιαπροστατεύει την επισκευή, τη Μητέρα ΑΝΤΙΠΡΟΕΔΡΟΣ εκθέσεις. Αρκετά κράτη εισήγαγε νομοσχέδια απαιτούν από τους κατασκευαστές για να απελευθερώσει τα εργαλεία και τις πληροφορίες που είναι αναγκαίες για την εξασφάλιση των προϊόντων τους , η έκρηξη του έτσι - "ονομάζεται μονοπώλιο επισκευή ."
Η αθάνατη ομάδα Overwatch έχει μια εντυπωσιακή ζημιά Προκάλεσε Duo GrimReality και agilities, αλλά όλοι είναι τώρα καλά ένα ζευγάρι των μεγάλων για να κοπεί για να δείτε. Το Διαδίκτυο έχει Schadenfreude αθάνατη τιμή πορεία γνώρισε τον λοχία χθες , "σώμα με σώμα" μηνιαία ημιτελικά , όπου μας δύο αντι - ήρωες τόσο αλαζόνες σέρνεται επάνω σε ένα περβάζι.
Εμείς πήδηξε σε ένα τρίτο παιχνίδι σε μια καλύτερη των τριών μεταξύ των Αθανάτων και Fáze, Η περιήγηση ξεκινά με απλές Fáze στο ωφέλιμο φορτίο. Αθάνατοι παλεύει μέσα από την πρώτη επίθεσή τους, εν μέρει λόγω της αναπαραγωγής Symmetra Fáze, Desamparados, του οποίου καλά εκτελούνται Teleporter επιτρέπει την ομάδα να κρατήσει το φορτίο κοντά. Είναι Μετά teleporter εξαντληθεί, αλλά το παιχνίδι είναι δύσκολο για Fáze, αθάνατος GrimReality συγκλονιστικό από τις παίκτης McCree πυροβολισμούς. Αν και η υπόλοιπη ομάδα του πιάνεται, Grim έχει διάταξή του, το δικαστήριο ποινή, όπως είναι σε ένα παγοδρόμιο και να πάρει παίκτες ενοχλεί ένα προς ένα.
Αρχή της σκοποβολής, το οποίο έχει ζητηθεί να GrimReality υπερωρίες με τους συναδέλφους του αθάνατο RoadHog συνάδελφό του, που παίζεται από agilities. Το ζεύγος των κεφαλών σε μια προεξοχή κατά μήκος του εμπρός και πίσω agilities GrimReality. Το σχέδιο είναι να στήσει ενέδρα στο ωφέλιμο φορτίο της αντίπαλης ομάδας καθώς ωθεί σε σοκάκι. Κρατήστε για μια στιγμή, να η αντίπαλη ομάδα περιμένει στη γωνία για να πυροβολήσει με θέα ... αλλά, αντίθετα, να πλαισιώνεται. Από το μπαλκόνι πίσω τους, πέντε παίκτες εμφανίζονται ενοχλεί και τα μάτια της έχουν τεθεί. Συγκεκριμένα, ο παίκτης Ana Fáze, Rawkus πληρούν agilities να κοιμηθεί με ένα βέλος, και κάλεσε το δικαίωμά του μπαρ κρέμεται? Εκείνος πέθανε ακαριαία, σε μια πολύ ευέλικτη ακόμα ξεκαρδιστικό τρόπο.
Δυστυχώς για Fáze GrimReality ανιχνεύεται γρήγορα. Πέφτει στο πάτωμα και ψάχνει για εκδίκηση, μοναχικός λύκος ύφος, δοκιμάστε όλα ομάδα Fáze να ξεπεράσει. Είναι ένα μεγάλο λάθος? Είναι εύκολα συλλαμβάνεται από Reinhardt. "Τιμωρείται για τη δική τους υπερηφάνεια», όπως είπε ένας σχολιαστής. "Το μόνο πρόσωπο που ήταν σε θέση να ξεπεράσει μέχρι στιγμής, είναι Grim Grim τον εαυτό του."
να πάει στο ρολόι Μετά από αυτές τις ενοχλητικές εμπειρίες και με μόλις ένα λεπτό, μπορείτε να σκεφτείτε ότι οι Αθάνατοι παιχνίδι δεν είναι σε θέση να περιστρέφεται, αλλά το κάνετε. D.Va αθάνατο παίκτης, Hyped, παίρνει μια εκπληκτική έκρηξη σκοτώνει τρεις με τη μέγιστη χωρητικότητα. επιστροφή GrimReality μετά την ταπεινωτική εμπειρία και εγκεφαλικά επεισόδια του για να επανασυνδεθεί συμπαίκτες του εν τω μεταξύ και κάποια κέρδη νωρίς. Δυστυχώς, παρά τις κάποιες ÜLTS τις δικές τους έχει ενοχλεί αντιδραστήρες στο τέλος αυτής της περιοδείας και το συνολικό ασφυκτιούν στο τουρνουά.
Ενοχλεί κατέληξε να χτυπήσει το στήριγμα χαμένος, αφού έχει χάσει το αθάνατο, όπως υποστηρίζουν η ομάδα έχασε από την Esports σφυρί στα ηττημένους. Μήπως πέμπτη συνολικά στο τουρνουά. Αθάνατοι συνέχισαν να λάβει την τρίτη θέση, έτσι ώστε ένα βραβείο των $ 1.000 και πιθανώς χωρίς τάξεις, όλοι κερδίζουν γύρω από τις άκρες. Ακόμη και επαγγελματίες μερικές φορές αλαζονικό, αλλά GrimReality δεν θα δει εκεί.
Καλώς ήρθατε στο Kotaku Κυριακής Comics, το εβδομαδιαίο ενημερωτικό δελτίο για τις καλύτερες webcomics συμβαίνει συνήθως την Κυριακή, εκτός αν αυτό δεν λειτουργεί. Οι εικόνες διευρύνθηκε κάνοντας κλικ στο εικονίδιο μεγεθυντικού φακού.
Μπιλ Πάξτον, ο ηθοποιός πίσω από τα εικονικά τους ρόλους των αλλοδαπών,Τιτανικός και του Απόλλωνα 13, πέθανε σε ηλικία 61 ετών.
Σύμφωνα με το TMZ , το οποίο αναφέρθηκε για πρώτη φορά την απώλεια (αργότερα επιβεβαιώθηκε Άνθρωποι - περιοδικό ), Paxton πέθανε μετά από επιπλοκές κατά τη διάρκεια χειρουργικής επέμβασης. Year-old ηθοποιός είχε μια σειρά από επιτυχίες με ταινίες όπως Αλλοδαπών και Twister, και ήταν στο Marvel SHIELD - - Τα 61 πράκτορεςδει πρόσφατα. Έχει ένα ρόλο στην επόμενη Emma Watson και ο Τομ Χανκς θρίλερ Ηπεριοχήτης SiliconValley.
Paxton είναι επίσης ένας από τους δύο παίκτες σκοτώθηκαν στην οθόνη ενός Alien, Predator και Terminator, μια τιμή που μοιράζεται με τον Lance Henriksen. Φεύγει πίσω από τη γυναίκα του και τα δύο παιδιά.
"Το πάθος του Bill για την τέχνη έχει επηρεάσει όλους όσους τον γνώριζαν, και τη ζεστασιά του και ακούραστη ενέργεια ήταν αναμφισβήτητη", δήλωσε ο Paxton της οικογένειας ΤΜΖ.
Ο Δήμαρχος της Βοστώνης, το Δεκέμβριο να είναι Μετά λείπει και συνειδητά αγωνίζονται κατά τους τελευταίους μήνες, μια σκληρή ευρωπαϊκή σκηνή Dota 2, φάνηκε ότι η ομάδα για την επόμενη υγρό γάντι Κίεβο Δήμαρχος πρέπει να περάσουν από την Ευρωπαϊκή μπορεί προσόντα. Καλά αποτελέσματα Αστέρι Σκάλα I-Λιγκ σεζόν Τρία Φινάλε Αστέρων Series ήταν η καλύτερη ελπίδα της ότι η τύχη που πρέπει να αποφεύγονται.
Το υγρό από το παιχνίδι Wing International δημοσίευσε 6 νικητές και τη Νοτιοανατολική Ασία TNC Pro μοίρα καθ 'οδόν προς τον τελικό, όπου JBV, το τουρνουά αγαπημένο OG 2-1 συναντήθηκαν στα ημιτελικά ήπιε.
Το κοινό στο σπίτι στη Σαγκάη, Κίνα JBV ενθαρρύνει μια νέα κινεζική ομάδα των άστρων, αλλά στο τρίτο παιχνίδι της μια ενοχλητική σιωπή έπεσε πάνω τους.
Και φυσικά δεν θα ήταν ένα τελικό στάδιο, χωρίς να του προβλήματα ο χειριστής της κάμερας . Αυτή τη φορά ήταν μια έντονη συγκέντρωση JBV απεγνωσμένες προσπάθειες για να πάρει κάτω από έναν πύργο, αντί να καταστρέφει την παλιά ομάδα του υγρού και να κερδίσει το παιχνίδι.
Υγρό συνέχισε την σειρά για να πάρει και το πρώτο βραβείο των $ 135,000. Το πιο σημαντικό, το Star Series εγγυημένη κερδίσει σχεδόν μια πρόσκληση στο Κίεβο, το μεγαλύτερο πλευρά. Αν και δεν υπάρχουν αυστηρές απαιτήσεις είναι μια άμεση προσκαλούν, παρά να δίνεις παρά να κερδίσει από μια νίκη τίτλου σε ένα μεγάλο τουρνουά λίγο πριν από μια σημαντική τάση.
Η ομάδα Liquid ήταν σίγουροι και ασφαλείς, ενισχύεται από νέα ταλέντα Μάρωνα ως "GH" Merhej, το τελευταίο παιχνίδι της σειράς είχε μια εντυπωσιακή απόδοση σε Τσουλούφι, το «θαύμα» της Αλ-Barkawi Παραλαβή Anti-Mage μαζί Amer μέσα έκπληξη. Οι αγώνες του υγρού στο θάλαμο μετά την ανακάλυψη των πυρήνων, η προσαρμογή σε έναν γρηγορότερο ρυθμό Dota -weren't προφανής. Δεν μοιάζουν με την ίδια ομάδα που ήταν στη Βοστώνη στα πλέι-οφ, και θα μπορούσε επίσης να είναι στο Κίεβο και πάλι σε λίγους μήνες στη μέση της σκηνής.
Μετά την σκιά της Μόρντορονομάζεται σκιά του πολέμου. Warner Bros δεν έχει ανακοινωθεί, αλλά στόχος χυθεί τις ειδήσεις νωρίς (lol), και η τέχνη κουτί και κάποιες πληροφορίες (μέσω NeoGAF ).
Από ό, τι έχω ακούσει την ιστορία για την εκδίκηση και Celebrimbor του (των δύο πρωταγωνιστών της σκιάς της Μόρντορ) εργάζεται για να σφυρηλατήσει ένα νέο δαχτυλίδι που είναι τόσο ισχυρό όσο Sauron. Νέμεσις σύστημα είναι πίσω, φυσικά, και υπάρχουν νέους μηχανισμούς αντοχής, νέες ειδικές ικανότητες, και όλα αυτά τα πράγματα.
Περισσότερες έρχονται κάθε χρόνο για να ανακοινωθεί επίσημα. Προς το παρόν, ας γελάσω και πάλι στο προσκήνιο.
Η ιστορία ενός βασιλιά: Final Fantasy XVγια PS4 και Xbox One την 1η Μαρτίου, σύμφωνα με μια ελεύθερη έκθεση από διπλή σκαμνί . Το beat-em-up - πλευρά - κύλιση ήταν αρχικά ένα μπόνους προ-παραγγελία για την αγορά του Final Fantasy XVGameStop . Η τέχνη φαίνεται καλύτερα από ό, τι το gameplay, αλλά τουλάχιστον τώρα είναι διαθέσιμη σε όλους.
Ενάντια σε όλες τις πιθανότητες και τις προσδοκίες, ένα " λαμπρό αγωνιστή " που μόλις είχε αρχίσει να μάθουν, ανταγωνιστική Pokémon διπλό - παίζουν παγκόσμιος πρωταθλητής και δύο φορές εθνικός πρωταθλητής ΗΠΑ νίκησε στο τουρνουά αυτή την εβδομάδα - τέλος.
Επί του παρόντος, το One Nation Pokemon παίκτες προσκλητήριο είναι σε εξέλιξη, και είναι το πρώτο τουρνουά που χρηματοδοτείται από GEICO Pokémon - παιχνίδι. Μερικοί από τους καλύτερους παίκτες από όλο να ανταγωνίζονται μεταξύ τους: υπάρχουν τρεις παγκόσμιοι πρωταθλητές, τρεις εθνικούς πρωταθλητές και αρκετοί παίκτες που είναι η στρατηγική του παιχνιδιού με γνωστό να αλλάξουν την ομαδική εργασία τους. Και τότε ADrive.
Dan Clap "ADrive" είναι ένα YouTube - Οι χρήστες με πλήρη απασχόλησηδημιουργώντας Pokémon περιεχόμενο. ADrive ανταγωνιστική μορφή "απλή" (ένα τέρας στο έδαφος) σε υψηλό επίπεδο για σχεδόν μία δεκαετία Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, άρχισε μόλις στα σοβαρά τους τελευταίους μήνες για να παίξει, με τη μορφή του "διπλό" (δύο τέρατα στο πεδίο). Οι περισσότεροι ADrive είναι το VGC - γνωστή κοινότητα ως κάποιος τρέχουσα αναζήτηση Pokémon σπάνιο φωτεινό ζωές Μέθοδος με τις ίδιες εκατοντάδες Pokémon φορές μέχρι να πάρει ένα αποτέλεσμα όπου η συμμόρφωση, κατά μέσο όρο, με το ασυνήθιστο χρωματισμό.
Σε μια θέση στο φόρουμ , όλες οι λεπτομέρειες του τουρνουά λεπτομερώς , ο διοργανωτής Κέβιν Dong ότι ADrive δηλωθεί θα πρέπει να ενεργεί ως γέφυρα με την ευρύτερη κοινότητα Pokémon που δεν θα φαίνεται κανονική για το ανταγωνιστικό παιχνίδι. Ενώ μερικοί από τους άλλους παίκτες είχαν μια ισχυρή παρουσία στο YouTube, οι περισσότεροι παίκτες και VGC αναγνωρίστηκαν. Η ιδέα ήταν ότι με ADrive θα μπορούσε να ενθαρρύνει τους οπαδούς τους να εμφανίζονται, VGC θα για πρώτη φορά, η οποία θα μπορούσε να έχει μακροπρόθεσμα επιτόκια. Dong είπε ότι η εκδήλωση για την προετοιμασία, ADrive για το Περιφερειακό Πρωτάθλημα στο Σεντ Λούις είχε εκπαιδευτεί, και οδηγήθηκε από πολλούς άλλους παίκτες της πρόσκλησης.
Παρ 'όλα αυτά, περιμένουμε πάρα πολλά από μερικά ADrive. Ορισμένα τμήματα της κοινότητας VGC ρώτησε αμφισβήτησε ενεργά γιατί ένα "λαμπρό αγωνιστή" έχει προσκληθεί σε άλλους παίκτες, όπως λαμπρή παιχνίδι βασίζεται περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Άλλοι ήταν με την εγγραφή τους ακούγεται εντάξει, αλλά μην περιμένετε να κερδίσουμε κάθε παιχνίδι. Μετά από όλα, υπήρχαν δύο παγκόσμιους πρωταθλητές στον αγώνα (Wolfe Glick και Sejun πάρκο) και ένα εθνικό πρωταθλητή των ΗΠΑ ο οποίος έπαιξε VGC ξεκίνησε το 2008 (Aaron Zheng).
Οι πιθανότητες δείχνουν καλά για ADrive όταν ξεκίνησε το πρώτο παιχνίδι του εναντίον Glick (@ 1:38:27). ADrive ήταν να σταματήσει τη δημιουργία κινουμένων σχεδίων χώρο για να καταπολεμήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή, η ομάδα του είναι ένα φυσικό μειονέκτημα γρήγορα. Έμεινε σε αυτό, αλλά επειδή προσαρμόσει τη θέση τους φθηνότερα. Δυστυχώς, η αναπροσαρμογή Glick ήταν σημαντικά καλύτερη. Φαινόταν πάντα ένα βήμα μπροστά και ήταν ο επιθετικός παίκτης, ο σχετικός δεν ADrive με την πλάτη στον τοίχο θα μπορούσε να χειριστεί.
Μετά το δεύτερο παιχνίδι άρχισε, τα πράγματα άρχισαν να είναι διαφορετική. ADrive καλώδιο με Muk και το φινίρισμα είναι ενάντια Arcanine Tapu Tapu και φινίρισμα Glick, τι σημαίνει σε θέση τόσο σούπερ αποτελεσματική για την αντιμετώπιση του αντιπάλου του Pokémon η ζημία. Δηλητήριο σας / Σκούρο Muk Τύπος αντιστοιχούσαν σε νερό / Art Νεράιδα Tapu Fini Fini και τη δική του συγκρίνεται με το είδος της φωτιάς, Arcanine. Muk ήταν ADrive επίσης μια πολύ αργή Pokémon έχουν στο έδαφος, όταν τέχνασμα-χώρο αυξήσεις. Αλλά στη συνέχεια πέρασε μερικούς γύρους στο Gyarados της και πήγε για ένα χορό δράκο. Παρά το είδος της πτήσης ήταν χρήσιμη κατά Mudsdale Glick, αυξήθηκε χορού παλμό δράκος ήταν ο πιο αργός στο έδαφος στο χώρο απεικόνισης. Η απόφαση ADrive φάνηκε μια λανθασμένη ανάγνωση.
ADrive αλλά δεν επιτεθεί πρώτη. Συνέχισε, μεταβείτε Glick προβλέψει και πήγε μέσα από τις επιθέσεις, οι οποίες ήταν πολύ αποτελεσματική στο Pokémon όταν εισέλθει στο χώρο. Ταυτόχρονα πραγματοποιήθηκε ADrive την υποδοχή επανατοποθέτηση με αυτό το Pokémon Gyarados δεν εξυπηρετούνται καλύτερα. Τελικά ήταν σε θέση να ξεγελάσουν την κάμερα σε υψηλότερη ταχύτητα του, ακόμη και να είναι ένα πλεονέκτημα έχει και πάλι να μπλοκάρει. Στη συνέχεια, διατηρώντας τη δική τους Tapu Fini, ο οποίος ήταν σε θέση να κλείσει το παιχνίδι εναντίον Mudsdale Glick. Η κοινότητα ήταν εντυπωσιασμένος, αλλά ο καθένας θα πρέπει να αναπροσαρμόσουμε Glick και να κάνουν το παιχνίδι. Θα ήταν λάθος.
Ο γιος είχε για μια ακόμη φορά από την προστασία της δύναμης ADrive, Glick σε μια πιο υπερασπίσιμη θέση να διπλασιαστεί. Αυτό στη συνέχεια αναγκάστηκε ADrive διπλό διακόπτη, Glick είναι η δυνατότητα, ακόμα καλύτερα για την ανάπτυξη. Φάνηκε ότι Glick ήταν έτοιμη, το τρίτο παιχνίδι για να αρχίσετε να παίρνετε, αλλά ADrive αποκάλυψε ότι το τέρας του γεμάτο χρέωση Arcanine άγρια πυρκαγιά ήρθε ένα ηλεκτρικό επίθεση. Ενώ το κίνημα έχει συχνά χρησιμοποιηθεί αρκετά για να βοηθήσει τα κουτάβια, VGC λάβει το είδος της Tapu νερού φινίρισμα, ήταν μια έκπληξη μέχρι στιγμής στο παιχνίδι, αφού δεν είχε χρησιμοποιηθεί μέχρι τώρα.
Glick δεν περίμενα, και αυτό είναι ό, τι ένα κόστος Pokémon. ADrive εναλλαγή μεταξύ Arcanine και Gyarados μερικές φορές, μετά την οποία Glick και αν υποτεθεί ότι θα συνεχίσει να συμβεί. Glick προγραμματιστεί μια επίθεση χόρτο για το τι σκέφτηκε ήταν μια εισερχόμενη Gyarados, αλλά διατήρησε Arcanine του είναι ADrive τομέα. Arcanine της ADrive αντιστάθηκε Limbo Kartana εύκολα και με ένα KO Boutefeu. Έτσι ADrive είχε αγωνιστεί κυρίως Γολιάθ.
Η κοινότητα ήταν έκπληκτος και αμέσως γιόρτασε ADrive νίκη.
Glick είχε ακόμη και μια αποκάλυψη, και ADrive όλοι αποφάσισαν να αντεπιτεθούν, είχε βρει την τέλεια εν λόγω έντυπο.
Ενώ όλοι ήταν ευχαριστημένοι ADrive, ήξερα ότι είχα άλλο ένα σκληρό αγώνα ενάντια Aaron Zheng δεν νικήσει (ορατό στο 2:49:16 στο τελικό ενσωματώσετε Twitch.) Μετά από όλα, κεραυνός δύο φορές, σωστά;
False. ADrive πήρε ένα παιχνίδι αυτό το παιχνίδι σαν να είχε παίξει VGC, εφ 'όσον ο αντίπαλος. Zheng θα μπορούσε να αναλάβει την υπερβολική αντίδραση της ADrive το δεύτερο παιχνίδι, κάνει το βάρος Togedemaru μέσω της χρήσης. Αλλά ADrive μπορούσε να καταλάβει τι πήγε στραβά στο τρίτο παιχνίδι και αγόρασε το Togedemaru. Ο ίδιος αναγκάστηκε να χάσει τη μετακίνησή τους Zheng Ζ και κέρδισε αργότερα ένα σημαντικό συναίσθημα. Ακόμη πιο εντυπωσιακό, τελείωσε το τελευταίο παιχνίδι χωρίς να χάσει ένα μόνο Pokémon.
τότε η πόλη ήταν επίσημα καεί. ADrive είχε δύο από τους καλύτερους παίκτες συνετρίβη στις Ηνωμένες Πολιτείες, αν και έχει παίξει μόνο λίγους μήνες. Ήταν, επίσης, να φέρει όλους όσους είναι σε θέση να σιωπή που σκέφτηκε τη νίκη τους εναντίον Glick ήταν μια απροσδόκητη επιτυχία, και η κοινότητα αναγνωρίζει ότι.
Ήταν ένα εξαιρετικό μέρος για να ADrive, που προωθείται με την ημέρα τη νίκη στο τουρνουά πλέι-οφ. Καθ 'όλη τη μέρα το παιχνίδι ήταν ένα όνειρο γι' αυτόν να είναι αληθινό.
"Ειλικρινά, είμαι σε ένα σύννεφο εντυπωσιασμένος τώρα», είπε ο ADrive ανταγωνιστούν. "Πήγα στο τουρνουά χωρίς καμία πίεση και να διασκεδάσουν παίζοντας Pokemon. Ήμουν σε θέση να δύο από τους συμβούλους μου να συναντηθούν και να ενώσει δύο από τους καλύτερους παίκτες στον κόσμο και κατάφερα μια νίκη μακριά. Είναι αρκετά σουρεαλιστικό . είμαι πολύ περήφανος για το πόσο σκληρά θα έρθει σε μόνο 2 μήνες μέχρι αυτό το σημείο, και είμαι πολύ αισιόδοξος για το σκεφτώ το μέλλον μου ως παίκτες VGC και το μέλλον αυτής της κοινότητας. Ι, εμείς εδώ κάτι το ιδιαίτερο, και αν όλοι μας μαζί, δεν έχει σημασία το επίπεδο εμπειρίας, μπορούμε να κάνουμε καταπληκτικά πράγματα. "
ADrive δεν έχει ακόμη δύο αντιπάλους στο δρόμο, αλλά. Μπορείτε να καλέσετε τη δεύτερη μέρα του τουρνουά για να δείτε εδώ , 17 π.μ. EST.
13:37 Διόρθωση: Πρώτον, η έκθεση του τουρνουά ήταν το πρώτο οργανωμένο / χορηγία από τον ανταγωνισμό Τουρνουά Pokémon Company, ενώ στην πραγματικότητα υπάρχουν και άλλα τουρνουά ήταν ότι ταιριάζει το νομοσχέδιο. Έχουμε αλλάξει αυτό το λάθος.
Jason Krell είναι ένας ανεξάρτητος δημοσιογράφος και εκδότης VGC παίκτης του Crocus Πόλη Δημοσίευση .
Κακοτυχίες ισορροπία του Hearthstone να συνεχίσουν να παίρνουν το φόρο τους στην ανταγωνιστική σκηνή, τόσο δημοφιλής επαγγελματική και ελικοειδή παίκτης Adrian "Προπονητής Ζωής" Koy ανακοίνωσε την αποχώρησή του ανακοίνωσε χθες.
Ο πρώην επαγγελματίας παίκτης του πόκερ, Koy είναι γνωστή για την αναλυτική προσέγγιση του, συχνά τόσο καιρό για να μετρήσει τους αριθμούς και τις ευκαιρίες, όπως το ρολόι παιχνίδι αφήνεται σε κάθε βήμα. Μετά ο αριθμός των Red Bull , Koy κέρδισε $ 134,030.19 στα κέρδη σε μεγάλες τουρνουά Hearthstone της καριέρας του, ένατη winnin του, έτσι γίνεται με τους ανταγωνιστές του παιχνιδιού στο παρελθόν.
Σε ένα βίντεο - blog, Koy επεκταθεί σε ορισμένες - μόνο μερικοί από τους λόγους για τους οποίους κινούνται την επιλογή του Hearthstoneμακριά:
Koy πολλές συγκρίσεις Gwent, τα ακόλουθα Witcher παιχνίδι τραβάει για λίγο στην Beta έπαιξε αντί του Hearthstone. Βλέπει μια διχοτομία μεταξύ των δύο παιχνίδια: Gwent και να ακούτε τη σκηνή του ανταγωνισμού, ενώ δεν Hearthstone.
Αυτό που λέω, πάρα πολύ; Αυτό που μπορώ να πω είναι αυτό το σύρτη και κλειδαριά, αυτό είναι το τελευταίο γύρο μου, αλλά την ίδια στιγμή, είναι επίσης τελική σωστή αγκαλιά μου. Θα ποτέ, από εκείνη την ημέρα για να δείτε την ομιλία Hearthstone ποτέ, γιατί είμαι λίγο κουρασμένος. Σκέφτηκα, και εγώ μόλις συνειδητοποίησα - Γεια σου κάνουν, για τρία χρόνια, για να μην τη σκηνή του ανταγωνισμού, όμως, είναι πάντα κινούνται προς τη λάθος κατεύθυνση, και πραγματικά δεν αναλαμβάνουν σε αυτό το σημείο ή δεν είναι σε θέση να αλλάξει ή δεν είναι έτοιμοι, για να γίνει αυτό.
Blizzard έχει προσπαθήσει να επιλύσει την τρέχουσα στρατηγική του παιχνιδιού, το μπάλωμα και δωρεάν περιστροφές ως πειρατής πειρατές στα χαρτιά, αλλά αυτά ελήφθησαν ως ένα πραγματικό τύμπανο μπαλώματα. προβλήματα Koy περιστρέφονται γύρω από τα combos σταδιακή παιχνίδι.
Στρατηγικές ως πλατφόρμες για τους συνδρομητές Grim ικανότητα αντιγραφής για να γεμίσει το μοναδικό μοτίβο χρησιμοποιώντας τον πίνακα με φλογέρες και για τη νίκη, αποκλείστηκαν από το πρότυπο περιστροφής. Λιωμένο Giant, ένα πρότυπο για το διαμέρισμα - Warlock και μορφές βασική τροφή για ένα από τα πρώτα πρωτότυπα καταστρώματα Hearthstone είναι nerfed με το στυλ του παιχνιδιού ήταν δυνατό. Όπως Koy λέει κάθε φορά που ένα δροσερό αποτέλεσμα αλλάζει το παιχνίδι με έναν τρόπο που είναι πρώτες αριθμούς όχι μόνο ποιος έχει την τάση από το Υπόλοιπο ομάδα αποσύρθηκε.
Ενώ Koy μπορεί να ακούγεται τα λόγια δραματικά, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι οι δρόμοι τηςGadgetzan τραυματίες πέτρα στρατηγική επέκτασης Match. Η metagame επιτρέπει μόνο ένας μικρός αριθμός των γεφυρών για να αναπτυχτεί, έτσι ώστε όταν χρησιμοποιείται μία πολεμιστής / Shaman επιθετική Reno ή πλατφόρμα, είναι δύσκολο να είναι ανταγωνιστική. Παρά το γεγονός ότι Blizzard είναι «Έτος του μαμούθ" υπόσχεται κάποια από αυτές τις ερωτήσεις για να απαντήσει και να προωθήσει το παιχνίδι σε μια πιο υγιή κατάσταση, Koy δεν κρατάτε την αναπνοή σας:
Δεν θα με δείτε στις σκάλες, εκτός εάν το παιχνίδι για περισσότερα από 5 λεπτά ή 7 λεπτά συνεχίστηκε κατά μέσο όρο, δεν έχω χρόνο γι 'αυτό, έτσι δεν είναι; Θέλω μια πρόκληση, πνευματική πρόκληση. Θέλω να βελτιώσω τον εαυτό μου σε κάποια πράγματα, αλλά αν είμαι παθιασμένος και μου αρέσει, θα ήθελα να βελτιωθεί. Και όταν μια περιοχή, να μου δώσει καμία πρόκληση, είμαι πραγματικά λυπημένος.
Delgado Piotr «Η μεξικανική διάδρομος" Kusielczuk δοκιμάσει όλα τα NES - παιχνίδια ποτέ να χτυπήσει από το 2014 , και σήμερα, που τελικά πέτυχε .
Το ταξίδι του τελείωσε μετά ο κόσμος τελικό του Super Mario Bros.3 τελειώσει, τρία χρόνια αφού ήταν αρχικά η πρόκληση από αναγνωρισμένο φίλος του χαριτολογώντας πρότεινε προσπαθούν . Για το μακρύ ταξίδι και να γιορτάσουμε όλα αυτά που σήμαινε Kusielczuk κιθάρα άρχισε να παίζει και να τραγουδά, και πληρωτικά δέκα από τις αγαπημένες αναμνήσεις του από περισσότερες από 3000 ώρες χρειάστηκαν για να ολοκληρωθεί η πρόκληση.
Ενώ ορισμένα από τα παιχνίδια ήταν μικρή, όπως το Super Mario Bros 3, άλλα τέτοια θαύματα Μάθετε πήρε πλέον το σύστημα πιο ΑΟΠ νικήσει ως. κατάλογο των 714 NES παιχνίδια περιλαμβάνει τα πάντα ποτέ στη Βόρεια Αμερική για το σύστημα, και PAL-αποκλειστικό 35 παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων και εκείνων που έχουν κυκλοφορήσει τις συνθήκες καμία προφανή νικητή. Με αυτή την έννοια, οι δοκιμασίες και τις ταλαιπωρίες ξεκίνησε από Kusielczuk για τη δύναμη και την επανάληψη ως ρετρό επιδεξιότητα παιχνίδια ήταν πολύ.
Μπορείτε να μετρήσετε το χρόνο που Kusielczuk πήρε τον κατάλογο του NES για τον συγκεκριμένο αριθμό των λεπτών (206 112) για να τελειώσει την ανάγνωση, ο αριθμός των ημερών (βόρεια του 900), ή ο αριθμός των διαφορετικών T-shirts, που χρησιμοποιούνται κατά τη λειτουργία (πολύ) , Μια Speedrunner Kusielczuk επιτευχθεί εγγραφές σε τόσο Battletoads και Contra , αλλά η αναζήτηση NESMania ήταν σημαντικά περισσότερο από αυτό. Υπήρχε σχεδόν μια αντιστροφή του τύπου. Αντί να βλέπουμε πόσο γρήγορα θα μπορούσε να είναι ένα παιχνίδι NES είναι Συγκεκριμένα, προσπάθησε να δούμε πόσο καιρό θα μπορούσε να συνεχίσει να παίζει όλα.
Κατά συνέπεια Kusielczuk έγινε ο πρώτος άνθρωπος στον κόσμο που παίζουν όλα τα 714 παιχνίδια, στο τέλος, ακόμα κι αν όλοι γνωρίζουμε ότι δεν θα είναι η τελευταία. Μπορείτε μπορεί να δει κανείς στη ροή του ταξιδιού.
PlayStation - Chef Andrew House διαθέτει η New York Times, δήλωσε την περασμένη εβδομάδα ότι οι PlayStation VR 915.000 μονάδες που πωλούνται από το Φεβρουάριο του 19. Αυτή η κάμερα σε ένα κομμάτι φέρνει το στόχο της ξεπερνώντας κατά τους πρώτους έξι μήνες από τις εταιρείες εκατομμύρια πωλήσεις.
Δεν είναι δύσκολο να ανταποκριθεί στις προσδοκίες, όταν έβαλε κάτω, και η Sony ήταν σαφώς προσεκτικοί όταν οι προβλέψεις για την επιτυχία της νέας τεχνολογίας εικονικής πραγματικότητας του. PSVR ήταν δύσκολο να βρεθεί, από τότε που ξεκίνησε το περασμένο φθινόπωρο στη ζωή, γρήγορα να οδηγήσει σε προ-πωλήσεις συμβάσεις κύματα από την αναχώρησή του. Στους μήνες από τότε που είχε πάει να πάρει το πλήρες πακέτο, συμπεριλαμβανομένων κράνος, φωτογραφική μηχανή και ελεγκτή κίνηση δεν ήταν εύκολη .
"Κυριολεκτικά παρατάσσονται οι άνθρωποι μπροστά από καταστήματα, όταν συμπληρώθηκε γνωρίζουν Securities," οι Times είπε House. Αυτή ήταν η σκηνή σε μεγάλους εμπόρους λιανικής στην Ιαπωνία τον περασμένο μήνα, καθώς τα αποθέματα για να δημιουργήσουν , είχε τις εκτυπώσεις να έξω για να δούμε ποιος θα αγοράσει τα αποθέματά τους. Πήρε την εταιρεία εξέπληξε, προφανώς. «Περιμένουμε να είναι πολύ χαμηλότερη από ό, τι αποδείχθηκε να είναι," Σπίτι είπε σε μια συνέντευξη.
Ενώ οι μεγαλύτεροι ανταγωνιστές της Sony στην αγορά της εικονικής πραγματικότητας, τα στοιχεία για τις πωλήσεις του Facebook Oculus και ζωντανή HTC δεν κυκλοφόρησε εκθέσεις, οι New York Times ότι οι αναλυτές εκτιμάται Superdata Έρευνας Πωλήσεις 243.000 για Oculus και 420.000 για Vive. Αυτό pSVR πριν από τις δύο συσκευές, δεν θα πρέπει να προκαλεί έκπληξη, δεδομένου ότι είναι φθηνότερα από ό, τι τα δύο, και μπορεί να λειτουργήσει με το PS4, παρά το υψηλό ανεξάρτητη σειρά PC θα μπορούσαν να απαιτήσουν.
Για να ρυθμίσετε στοιχεία για τις πωλήσεις pSVR σε μια προοπτική, PS4 έχει πουλήσει πάνω από 5,3 εκατομμύρια μονάδες κατά τους πρώτους τρεις μήνες, και ακόμη και πριν είχε κυκλοφορήσει στην Ιαπωνία. Ενώ η συσκευή της Sony έχει πουλήσει περισσότερα από ό, τι αναμενόταν, δεν ξέρω τι οφείλεται στην υψηλότερη ζήτηση από την αναμενόμενη, ή απλά επειδή η εταιρεία δεν ήταν ποτέ ιδιαίτερα αισιόδοξος για τη νέα τεχνολογία για πρώτη φορά. PSVR έλειπε αισθητά σημαντική παρουσία στην περίπτωση του Sony PlayStation εμπειρία, τον Δεκέμβριο του περασμένου έτους, και η παλίρροια καταγωγής για Έκδοση παιχνιδιών για το υλικό έχει ελαχιστοποιηθεί .
Νωρίτερα αυτό το μήνα - ένα κεφάλι του PlayStation UK - Ηνωμένο Βασίλειο, Warwick Φως παρουσίασε μια πιο αισιόδοξη σε μια συνέντευξη με παιχνίδια Βιομηχανίας ,
"Όποιος χρησιμοποιεί μια εικονική κράνος πραγματικότητα ... το μυαλό σας αρχίζει να τρέχει σε ποιες είναι οι δυνατότητες αυτής της τεχνολογίας. Καθώς αυτές οι εμπειρίες αρχίζουν να πάει σε λειτουργία, μια καρφίτσα για PlayStation VR θα δημιουργηθεί".
Εν τω μεταξύ, πολλοί άνθρωποι που ψάχνουν για τον ήδη pSVR τα μηνύματα πρέπει να δώσει περισσότερους λόγους κράνη τους το επόμενο έτος σε σκόνη. 7 ιδιαίτερα εξέχουσα κατοίκους στήριξη της εικονικής πραγματικότητας με ενδιαφέρον αποτέλεσμα , αλλά είναι η εξαίρεση και όχι ο κανόνας. Και ενώ το Final Fantasy XV είναι τελικά ένας σκηνοθέτης του περιεχομένου Virtual - Πραγματικότητα - έχουν παιχνίδια που νωρίτερα σε αυτό το μήνα - ένα που είναι πολύ νωρίς για να πούμε πότε θα είναι διαθέσιμο.