var adfly_protocol = 'https';

Τρίτη 4 Απριλίου 2017

Πέντε τρόποι για Nintendo μπορεί να καθορίσει την αναπνοή της άγριας χαμένο διασύνδεσης

Τελευταία Zelda - Nintendo ανάσα αξίζει έπαινο άγρια χρήστες παρουσίασε κερδίσει γεμάτη εμπειρίες ένα τεράστιο ανοικτό κόσμο να περνάει, έκπληξη και τη γοητεία. Αλλά, όπως ήμουν να σκάψει βαθύτερα στο παιχνίδι, άρχισα να παρατηρώ κάποιες περιοχές που ταχεία βελτίωση από το σχεδιασμό εμπειρία του χρήστη (UX) θα μπορούσε να ωφελήσει τη μείωση της τριβής και την κακή busywork.

Το ακόλουθο άρθρο αυτό αναδημοσιεύτηκε με άδεια από Amped-UX.com .

Ήθελα να μοιραστώ αυτές τις σκέψεις και σήμερα, όπως και εγώ ότι αυτές οι αλλαγές οδηγούν να πιστέψουμε μια εμπειρία πιο ρευστή και διαισθητική.

1. ομάδες διαχείρισης Βελτιστοποίηση.

Αναπνευστική Άγρια προσφέρει ένα πολύ ευρύτερο φάσμα συσκευών Zelda - παιχνίδια στο παρελθόν, αλλά τα όπλα και τόξα σπάσει μετά από παρατεταμένη χρήση. Αν και δεν υπάρχει είναι κάποια διαμάχη πάνω σε απευθείας σύνδεση σοφία αυτού ήταν επίμαχη απόφαση Ι Στην πραγματικότητα, νομίζω ότι λειτουργεί επειδή για να εξερευνήσετε, ως μέρος ενός πολύ μεγαλύτερου κόσμου, πρέπει να δοκιμάσει μια συνεχή παροχή επιλογών και συναρπαστικά νέα όπλα για τους παίκτες, επειδή παρέχει τακτική ποικιλομορφία και υποστηρίζει τη μακροπρόθεσμη μηχανικής σύνδεσης.

Το πρόβλημα αρχίζει όταν εμφανίζεται ο παίκτης σε ένα εγκαταλελειμμένο βήματα όπλο και μια οθόνη ομάδα διεπαφή χρήστη κουμπί στην οθόνη για να το πάρει. Αν έχετε περιορισμένο χώρο στον όπλα των αποθεμάτων τους, δεν υπάρχει πρόβλημα. Ωστόσο, αν δεν έχετε το χώρο, μπορείτε να είστε έξω από το δωμάτιο, και τίποτα άλλο λέει. Αυτό είναι ένα λάθος και ένα καλό σχέδιο δεν επιτρέπει στους χρήστες UX κάνουν λάθη, να τα διαχειριστούν. Συχνά αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι χρήστες τείνουν να ορδή όπλα.

Οι χρήστες δεν θα πρέπει να κρεμαστεί επάνω και αριστερά, για να δείτε αυτό.

Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα, οι χρήστες πρέπει να πατήσετε αρχή, πηγαίνετε στην καρτέλα όπλα, που ψάχνουν για ένα όπλο που δεν θέλουν, επιλέξτε το και πηγαίνετε στο «πτώση» σε ένα υπομενού. Το πρόβλημα με την ολοκληρωμένη διαχείριση των όπλων ενισχύεται όταν ένα νέο όπλο σε ένα σεντούκι του θησαυρού, επειδή η εταιρεία στήθος, όταν ο χρήστης δεν είναι αρκετός διαθέσιμος χώρος για να συλλέξει το όπλο μέσα. Αυτό απαιτεί από το χρήστη να ανοίξει εκ νέου να καθαρίσει το στήθος μετά την προηγούμενη ρουτίνα που διασχίζουν την απογραφή του χώρου όπλα.

Ένας τρόπος για να λειτουργήσει αυτή η μέθοδος είναι δύσκολο να πατήσετε το δικαίωμα να ρίξει τα ανεπιθύμητα όπλα (η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να κινηθεί ως επίθεση, όπως ρίψη λόγχες) προφυλακτήρα. Αυτό λειτουργεί για melee όπλα, αλλά τα όπλα τόξο και το βέλος δεν μπορεί να απελευθερωθεί ή ασπίδες. Σε αυτή την περίπτωση, αν έχετε τα πλήρη ασπίδες ή τόξα, θα πρέπει να περιηγηθείτε το νέο Team μενού για να αφήσει κάτι.

Επειδή ανήκετε περισσότερες συσκευές στο περιβάλλον εργασίας χρήστη συχνά και οι χρήστες την αλλαγή είναι πιθανό να αντιμετωπίσετε περιττές τριβές. Η καλύτερη λύση για να αποφευχθεί αυτή η δυσάρεστη εμπειρία θα ήταν να προσθέσετε απλά μια συντόμευση επιλογή «ανταλλαγή», το οποίο εμφανίζεται μόνο αν ο χρήστης προσπαθήσει να φέρει ένα όπλο ή να ανοίξει μια βαλίτσα, όταν η απογραφή όπλο είναι γεμάτο. Αυτό δεν θα είναι πλέον απαιτούν από τους χρήστες να περάσουν από αυτά τα συχνή και επίπονη ρουτίνας, έτσι ώστε να είναι πιο ομαλή διαχείριση των διαθεσίμων και να κρατήσει τους χρήστες επικεντρώθηκε στην περιπέτεια και την εξερεύνηση, όχι με τις διαφορές μενού.

2. Δώστε στους χρήστες τη δυνατότητα των συνδέσμων.

Ένα από τα πιο διαρκή σχεδιαστικά χαρακτηριστικά της διεπαφής χρήστη του Zelda - Franchise και από το 16 - bit - την εποχή ήταν η δυνατότητα να καθορίζουν τις λειτουργίες των κουμπιών και πάλι να χρησιμοποιήσει διάφορα αντικείμενα. Με την ανάσα της ζούγκλας, τώρα πρέπει να δώσουμε στον οργανισμό σε φυσικά συστήματα παιχνιδιού, ένα σύστημα ρούνων μαγεία των χρηστών, καθώς και για την αποκατάσταση και / ή ένα συστατικό και ένα σύστημα μαγειρέματος για να δημιουργήσει το χρήστη σε διάφορα τρόφιμα και ελιξίρια υγείας κρατικά επιδόματα, όπως η αυξημένη ζημιά ή αντίσταση ,

Ενώ πιέζετε μεταξύ των μαγικές ρούνους D-Pad να επιλέξετε (περισσότερα για αυτό σε λίγο), δεν υπάρχει εύκολη πρόσβαση σε τροφή. Οι χρήστες πρέπει να πατήσει το κουμπί έναρξης για να η γλωττίδα τρόφιμο ταξινομημένο αρκετές υπο-σελίδες, στη συνέχεια διύλιση μέσω ενός στοιχείου συστοιχίας να διαβάσει και να αξιολογήσει ποια δικαστήριο ή ελιξίριο δίνει το επιθυμητό αποτέλεσμα και την κατάσταση / ή την αποκατάσταση επαρκούς ποσότητας της υγείας ( την υγεία θα μπορούσε να χάσει πάρα πολύ φαγητό, πολύ λίγο και θα πρέπει να τρώτε περισσότερα στοιχεία).

Σύνδεση με τα τρόφιμα θα κάνει πιο ρευστό και την καταπολέμηση γρήγορα.

Αυτή η ρουτίνα τραγούδι χρήστη και τον χορό δεν θα ήταν τόσο κακό αν αυτό δεν συμβαίνει όλη την ώρα, αλλά η μάχη έχει την τάση σε αυτό το νέο Zelda από προηγούμενες καταχωρίσεις στο franchise λιγότερο ανεκτική και πιο θανατηφόρα. παίζουν περισσότερες ώρες στο πρώτο μερικές δεκάδες, είναι αρκετά κοινό σχεδόν σε σκοτώσουν τους εχθρούς σε μια στιγμή, που απαιτεί συχνά διαλείμματα κατά τη διάρκεια της πάλης μενού επί της οθόνης και να αξιολογούνται τα στοιχεία επούλωση / buff.

Αυτό αποτελεί μια καλή κυματισμός από την ταχύτητα και τη ρευστότητα της μάχης, έτσι ώστε να αποσαφηνιστεί μια πιθανή λύση, ένα από τα D-pad θα πρέπει να ρυθμιστεί σε μια λίστα με συνδέσμους τροφίμων μέσα από τις οδηγίες χρήσης, η καλύτερη ατομική προδικάζει την υποστήριξη στιλ παιχνιδιού και να εισαγάγει περισσότερα μια δυσάρεστη στοιχείο σχεδιασμού σχετική αντιδραστικότητα.

Εδώ είναι δύο πιθανές λύσεις, οι οποίες περιλαμβάνουν μια σειρά από αλλαγές κλιμακωτές διεπαφή χρήστη για να την κάνουμε να λειτουργήσει.

  • Μεταφέρετε το σφύριγμα άλογο - Πατώντας D-pad καμία χαρακτήρα σφύριγμα παίκτη (link) για να καλέσετε την τρέχουσα άλογό σας. Αν και είναι ένα χαρακτηριστικό ημι-συχνά αποδεκτά για να ρυθμίσετε ένα συμβιβασμό ένα ή δύο βήματα. Θα μπορούσε να ανασυνταχθούν σε ρούνων λειτουργίες μαγεία ή συμφραζόμενα ως ειδικό στοιχείο, όπως ένα σφύριγμα ή Ocarina και στο μενού Έναρξη. Συχνά, το άλογο δεν μπορεί να φτάσει το χρήστη ούτως ή άλλως (λόγω απόστασης ή τα εμπόδια), έτσι αυτό είναι ένα άλλο παράδειγμα UX σχεδιασμού για μια κακή τριβής επιτρέπει ασφαλή ή ανεπιθύμητα αποτελέσματα.
Δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο δεν μπορεί να πλοηγηθεί τόξα και βέλη σε μια σειρά 2D σε σχέση με μια γραμμική σειρά.
  • Μετακίνηση λειτουργίες μεταγωγής και το βέλος ασπίδα - πιέζοντας D-pad στα αριστερά δείχνει να επιλέξουν είδη από βέλη ή ασπίδες, έχει επιλέξει ποτέ από τη φύση του κύριο όπλο ο χρήστης επιλέγει ένα μενού βοήθειας που επιτρέπει στους χρήστες. Η εμπειρία μου με το παιχνίδι μέχρι τώρα, πόσες φορές έχω να αλλάξει ασπίδα και βέλη μου, είτε ως πρότυπο ή ακανόνιστη, έτσι ώστε αυτές οι λειτουργίες μπορούν να μετακινηθούν. Παράταση της κύριας επιλογής όπλο (στη γραμμή D-pad) μιας γραμμικής συστοιχίας των φτωχών χώρου σε μία μήτρα από 2 σειρές θα επιτευχθεί αυτός ο στόχος. Για την επιλογή των όπλων σώμα με σώμα όπλα, η πρώτη γραμμή θα ήταν, ενώ η κάτω γραμμή θα ασπίδες (η οποία θα μπορούσε να μετριαστεί αν ο παίκτης επιλέγει ένα two-handed όπλα). Όταν ο χρήστης τραβά το τόξο, η πρώτη γραμμή θα τόξα, ενώ οι τύποι φόντο βέλη θα.

Όποια και αν χρησιμοποιείται το χρήστη λύση έχει επίσης ένα στοιχείο επιπλέον υπομενού πρόσθεσε επιλέγουν τρόφιμα «Προσθήκη συνδέσμων» ή «διαγραφή συνδέσμων». Μπορεί να χρειαστούν μερικά επιπλέον περιορισμούς γύρω από τον αριθμό των χρηστών να προσθέσετε συνδέσμους φαγητό, αλλά δεν βλέπω το λόγο για τον οποίο ο χρήστης μπορεί ή ζεστό φαγητό δεν επ 'αόριστον να είναι 2D array αντί ενός γραμμικού κατάλογος θα μπορούσε να συμφραζόμενα σε περιορισμένες ποσότητες, αλλά η ενημέρωση πώς να βρείτε στους χρήστες τη δυνατότητα να αναβαθμίσετε τα όπλα αργότερα στο παιχνίδι.

3. Rune μαγικό επιλογή περισσότερο ρευστό.

να οργανώσει μια άλλη λύση από το D-Pad να μοιραστεί με τις συνδέσεις που παρέχουν τα πλήκτρα επιλογής μαγικό περιβάλλον ρούνων νέων ή την απλούστευση. μια συγκεκριμένη επιλογή Rune είναι λίγο δύσκολη - χρήστες πρέπει D-pad πατήστε για να ανοίξετε την επιλογή, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το δεξί αναλογικό μοχλό για να μετακινηθείτε μέσα από τη γραμμική λίστα, Έκδοση Up D-Pad, στη συνέχεια, κρατήστε πατημένο το αριστερό προφυλακτήρα UI Rune μπορείτε να ενεργοποιήσετε την ρουνική δύναμη, που εξακολουθούν να απαιτούν συνήθως αρκετά βήματα, πώς θα το δεξί stick, τότε ρίξτε μια δύναμη του δύο αντλίες ή ρούνους ή πτώση ενεργοποιήσετε το «ένα» κλειδί.

Αυτό που το καθιστά λίγο δύσκολη διαδικασία επιλογής Rune ότι όταν το αριστερό προφυλακτήρα παραμένει, μεταβείτε στη λειτουργία Rune και έχετε επιλέξει λάθος διατροφή, πάμε πίσω και να περάσουν από τη διαδικασία επιλογής και πάλι.

Ένα υγρό διάλυμα θα άλλαζε την λειτουργία του ρυθμιστικού διαλύματος D για Magic Rune επικρατούσες επιλογείς λειτουργία βραχιόνων. Οι χρήστες μπορούν να υπάρχουν όπλα, ασπίδες ή βέλη στον τρόπο μαγικό ρούνους ούτως ή άλλως, θα χρησιμοποιηθεί ως διαδικασία πιο επιρρεπείς να χρησιμοποιηθεί για να λύσει το παζλ της φυσικής (αλλά όχι πάντα). Δεδομένου ότι έχει συσταθεί λειτουργία όπλα μαγεία Runa λιγότερο επείγουσα ανάγκη να αλλάξει τις δυνάμεις για το D-Pad επιτρέπει στους χρήστες να εναλλαγή μεταξύ διαφορετικών magics Rune είναι υγρό χωρίς την υποστήριξη και το παιχνίδι διεπαφή χρήστη Rune μαγεία η απόδοση που θέλετε να βρεθεί.

4. Ενημερώστε το χρήστη το φαγητό αγάπης κράτος δεν συσσωρεύονται.

Κατά τη διάρκεια πρόσφατης συνάντησης που είχε να πάρει ψητό ψάρι και μπάρμπεκιου σουβλάκι μανιτάρια με ένα ελιξίριο της ταχύτητας περιέλουσαν μια παλιά φρουρά ρομπότ, όταν ανακάλυψα ότι πολλοί καλοφαγάδες δεν συσσωρεύονται. Αντ 'αυτού, η επίδραση ενός τροφίμου αντικαθιστά ένα άλλο. Αν και θα είναι για τα απλούστερα Οργανισμού λάθος προτιμώμενη και την μπαταρία στατιστικά στοιχεία, ειδικά σε ένα παιχνίδι για να επιτρέψει τονίζει την ελευθερία του παίκτη και του οργανισμού πούμε παίκτη, μπορώ να καταλάβω ότι αυτό θα μπορούσε να κάνει τον αγώνα εύκολο.

Θα δούμε μάλλον μια προειδοποίηση ή να ζητήσει να επιβεβαιώσετε ότι είστε έτοιμος να αντικαταστήσει μπροστά από το Buff και να χάσουν. Αυτό θα ήταν ιδιαίτερα χρήσιμο αν απλά καταναλώνεται μια περίεργη τιμή, υψηλή ή ισχυρά τρόφιμα και επρόκειτο να τελειώσει ελαφρώς χαμηλότερα, πράγμα που αποτρέπει σφάλμα του χρήστη.

5. Εισάγετε στους χρήστες την καλύτερη τύπους των αντικειμένων.

Εάν τα στοιχεία παραγγείλει ως συστατικά για το μαγείρεμα ή βιοτεχνία, υπάρχει ένα είδος κατάταξης και μπορεί να μην λένε πολλά για την επιλεγείσα μέθοδο τάξης. Φαίνεται να υπάρχει μια γενική (όπως φρούτα, λαχανικά, κρέας, bug, μέταλλα και υλικά, και στη συνέχεια να προκαλέσει το είδος των τροφίμων). Ωστόσο, σε ορισμένες περιπτώσεις, αυτή η αινιγματική είδος δεν είναι πολύ χρήσιμο. Τι θα συμβεί αν μιλήσετε με έναν αντιπρόσωπο και θέλετε να παραγγείλετε τα στοιχεία, που αξίζει να δείτε ποια είναι η πιο πολύτιμη; Όχι! Θα πρέπει να περάσουν από το στοιχεία ένα προς ένα για να δείτε πώς μπορείτε να πουλήσετε. Τι είδους ποια είναι η πιο; Το ίδιο μπορεί να γίνει.

Πολλά στοιχεία τέχνη ...

Η διόρθωση είναι πολύ απλή, απλά επιτρέπουν την ταξινόμηση πλήκτρο «Υ» για να μετακινήσετε ορισμένα είδη πρόσθετη ταξινόμηση και προσθέτοντας κάποιες ετικέτες κειμένου ( «Ταξινόμηση κατά τιμή», «Ταξινόμηση κατά μέγεθος», κ.λπ.) για τη βελτίωση της ευκολίας χρήσης και busywork μείωση των αποθεμάτων ,

ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Μπορεί να είναι λίγο ενοχλητικό αυτό το σχέδιο προβλήματα φαίνεται να καλέσετε στο περιβάλλον εργασίας χρήστη σε ένα παιχνίδι που καταφέρνει να αλλάξει πολλά ξεπερασμένες απόψεις του τύπου Zelda και αναγνωρίζει ό, τι η Nintendo ήταν μια πραγματικά αναδυόμενο κόσμο πρότεινε να δημιουργηθεί και να εξερευνήσουν το συναρπαστικό. Αλλά υπάρχει πάντα περιθώριο για βελτίωση, και ποιος ξέρει, ίσως κάποιος στο Nintendo θα διαβάσει αυτό και να το σκεφτώ για το μέλλον μπαλώματα.

Ποια είναι η γνώμη σας; Είναι - δεν είναι άλλα πράγματα για Zelda UX σχέδιο που θα μπορούσε να κάνει καλύτερα; Παρακαλώ μοιραστείτε τις σκέψεις σας στα σχόλια. Σας ευχαριστώ για την ανάγνωση!

Edward Moore είναι ένας βετεράνος σχεδιαστής παιχνιδιών και ιδρυτής της Amped-UX , μια εταιρεία συμβούλων με έδρα το Λος Άντζελες Σχεδιασμός UX. Ενδιαφέρον UX - Σχεδιασμός - υπηρεσιών ή Gamification για VR / AR, υπολογιστή, κονσόλα, ιστό ή το κινητό σας; E - mail info@amped-ux.com ακόμα @AmpedUX στο Twitter ή επισκεφτείτε Amped-UX.com .

Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου