var adfly_protocol = 'https';

Τρίτη 1 Νοεμβρίου 2016

Απαντώντας σε ερωτήσεις καλύτερα Final Fantasy XV

Απαντώντας σε ερωτήσεις καλύτερα Final Fantasy XV

Έπαιξα 10 ώρες το Final Fantasy XV, ένα video game, όπως μια διεύθυνση περνά τις μέρες του, και είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι μέχρι στιγμής είναι καλό. Εντάξει. Ίσως ακόμη εξαιρετική.

Αυτό είναι ένα πρώιμο κατασκευής και περιέχει μόνο τα πέντε πρώτα κεφάλαια του παιχνιδιού, οπότε δεν μπορώ να αξιολογήσει την ιστορία ή βαθιές σκέψεις για το πώς το Final Fantasy XV είναι επιτυχής και τι σημαίνει για το franchise. Αλλά μπορώ να απαντήσω σε μερικές από τις ερωτήσεις σας, ρώτησα στο Twitter το Σαββατοκύριακο. (Για να μην έχουν, δυστυχώς, εκ των προτέρων!)

Και εδώ πηγαίνουμε:

Σε σύγκριση με demos, θα πρέπει - να παίξετε ή να αισθάνονται το ίδιο - θα επεξεργαστεί; - @ ZChocobo

Combat αισθάνεται πολύ καλύτερα στο τελευταίο παιχνίδι που και οι δύο demos, ιδιαίτερα η πλατίνα. Υπάρχει ένα συγκεκριμένο ρυθμό που δεν μπορείτε να τυλίξετε πραγματικά το κεφάλι μου »- (Παίξτε ως αληθινή Noctis αισθάνεται τίποτα σαν να παίζουν το όνειρο Noctis παιδιών Εκ των υστέρων η πλατίνα ήταν ένας φοβερός τρόπος για την ιστοσελίδα Final Fantasy XV παρόν.) ο οποίος έπαιξε ώρες. Στην αληθινή FFXV, μπορείτε απλά δεν μπορεί να περιμένει για να περάσει τις δύσκολες κουμπιά τέρας πολτοποίηση? Θα πρέπει να αποφεύγουμε, στραφούν τα όπλα και με ασφάλεια επαναφορτίσετε Χώρα αλυσίδα MP σας. Noctis έχει πρόσβαση σε μια ποικιλία από ισχυρά όπλα που ονομάζεται τα βασιλικά όπλα, καθένα από τα οποία μπορεί να κάνει πολύ κακό, αλλά μόνο σε βάρος της υγείας τους. Υπάρχει μια ποικιλία από κινούμενα μέρη, με άλλα λόγια, που διαφέρει από τα δύο demos.

Διαδηλώσεις Μπορείτε επίσης να έχουν πρόσβαση στο αυτοκίνητο Noctis, το Regalia. Μετακινήστε όλα απαιτούν τη χρήση ορισμένων αυτοκινητοδρόμων τέμνονται εμβλήματα, με Bros και αστείο του για Aeris στην επανάληψη ακρόασης και προσθέτει γεύση έλειπε και στις δύο παραστάσεις.

Τι διερευνηθούν αισθάνεται επιβράβευση ή το έκανε - ότι η εντύπωση ότι ο χρόνος σας είναι καλύτερο να δαπανηθούν μόνο για την αποστολή στο χέρι; - @ Mitchloidoit

Χμμ. Είναι δύσκολο να πω. Εξερευνήστε και πάρτε το χρόνο μου στα δύο πρώτα κεφάλαια, βρήκα μερικές σκηνές, ακόμα και μια φαινομενική υψηλής μπουντρούμι (έτρεξα μακριά αμέσως). Υπάρχουν πλευρά αναζητήσεις τυχαία σε όλο τον κόσμο πασπαλισμένα, η οποία είναι υπό τη μορφή κίτρινο ερωτηματικό στην κάρτα σας, αλλά πολλοί από αυτούς είναι βαρετό. Βρήκα μερικά ενδιαφέροντα μικρά μυστικά θα έχω αργότερα να έρθουν στο παιχνίδι για να δούμε τι είναι αυτό.

Σε μια κλίμακα από 3 έως Xenoblade Witcher τέτοια τιμωρία είναι δευτερεύουσες αποστολές (πότε;) - @ Viking Αγώνες Ζωντανά

Οι περισσότερες αναζητήσεις πλευρά που έχω βρεθεί μέχρι σήμερα, έχουν δουλοπρεπή-θα πρέπει να σκοτώσει αυτά τα ζώα, τη συλλογή βατράχια, πηγαίνετε μια εικόνα για να κάνουν, κλπ, αλλά κάτι πραγματικά καλό, συμπεριλαμβανομένης μιας νέας έκδοσης του Behemoth, τη μάχη παίξαμε έχουν Duscae.

Μπορείτε να - ότι η αμαξοστοιχία suplex; - @ Ronny_Barrier

Ελπίζω έτσι Final Fantasy XV γεμάτο από άλλες μικρές αναφορές σε άλλες FF -. Held παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου ενός αριθμού των sprites FFVI στην κύρια χαρακτήρες στις οθόνες μενού. Όταν το κιβώτιο ταχυτήτων Αγορών Παιδάκια χέρι ανέκυψαν πάνω και κάτω για να υποδείξει ότι μπορείτε να εξοπλίσει κάτι σαν το Final Fantasy VI. Αυτό είναι καλό.

-Αυτό Είναι ότι το παιχνίδι κάνει καλά τη δουλειά κάνει για τους χαρακτήρες / φροντίδας οικόπεδο; - @ PatrickKul

Ναι. Δεν θα ήθελα, νυχτερινή σκηνή και το πλήρωμα από μένα είναι ό, τι έχουν, αλλά ατελείωτες αστεία τους μεγάλωσε για μένα. Υπήρχαν μεγάλες και μικρές στιγμές που γίνονται σιγά-σιγά με νοιάζει Gladio και Ignis παλιό και βαρετό Prompto Prompto-καλό-πολύ περισσότερο από ό, τι νόμιζα. Τουλάχιστον μία επιλογή σκηνή από το πουθενά και με εξέπληξε με ακατέργαστη συγκίνηση και την οικειότητα του. (Prompto!)

Είναι η ιστορία και οι χαρακτήρες είναι εύκολο να καταλάβει, αν δεν έχετε δει το anime ή Kingsglaive Αδελφότητα; - @ MoogleKupoCake

Όχι πραγματικά. Δεν έχω δει την Αδελφότητα. Θα σας συνιστούσαμε να δούμε Kingsglaive, ώστε να μπορείτε να δείτε την άλλη πλευρά, τι θα συμβεί την 1η του Final Fantasy XV κατά τη διάρκεια κεφάλαιο, αλλά δεν φαίνεται απαραίτητη.

Από την άλλη πλευρά, φαίνεται ότι μια μεγάλη ιστορία υλικό ανάπτυξης χάνεται και αν δεν είστε στον κόσμο ψάξιμο. Ένας εκπληκτικός αριθμός του διαλόγου ιστορία εκτυλίσσεται μέσα κατά την οδήγηση και το περπάτημα γύρω, έτσι είναι: α) Είναι εύκολο να χάσετε, αλλά Β) πολύ πιο ενδιαφέρουσα από ό, τι αν ήταν υπόκεινται σε δεκάδες σκηνές θα.

Πώς - άνοιξε σε σχέση με τα παραδοσιακά παιχνίδια ανοικτό w; δυσπρόσιτες περιοχές; αόρατα τείχη; Αίσθηση εξερεύνηση ενθαρρύνονται - @ joqupe

Φαίνεται πολύ παρόμοιο με άλλα παιχνίδια πλήρη κόσμο που μπορεί να εξερευνηθεί σχεδόν παντού, αλλά λίγο ενοχλητικό εμπόδια στο δρόμο, σαν ένα φράχτη είναι και πιστεύει ότι θα πρέπει να είναι σε θέση να πηδήσει, αλλά δεν μπορεί, και τι πρέπει να περάσετε όλη πέντε λεπτά σε ένα βρόχο για να δούμε τι είναι στην άλλη πλευρά. Ναι, εξερεύνηση ενθαρρύνεται.

"Αυτή είναι η αξία ιστορία όταν δεν είναι στην παραδοσιακή anime - @ MikkelWinther

Είναι αδύνατο να απαντήσω σε αυτήν την ερώτηση, μέχρι που παίξαμε μέσα από την όλη ιστορία, αλλά δεν είμαι ένας ανεμιστήρας anime και να το πάρετε ως τώρα.

Νιώστε σαν στο χρησιμοποιώντας μαγεία - @ HarDCor_barra

Μαγεία στο Final Fantasy XV είναι ενδιαφέρουσα. Δεν μπορείτε να επιλέξετε από το μενού της ξόρκια και ρίχνοντας MP, όπως μπορείτε. Σε προηγούμενα παιχνίδια Αντ 'αυτού, ένα υλικό βάσης στον κόσμο είναι απαραίτητη, χρησιμοποιήστε τα ξόρκια, και να χρησιμοποιήσετε αυτή τη μαγική, σαν να ήταν τα όπλα. Για να στοχεύσετε τους εχθρούς με ένα πλέγμα ως εξής τελικά Γρανάδα περισσότερο σαν ένας πυροβολισμός αισθάνεται μαγικό ρίξει μια βόμβα. εσείς και τα μέλη του θύματος σας όταν είστε στην περιοχή επιρροής, έτσι ώστε η κατάσταση ίδια μαγεία, ιδιαίτερα στις μικρές εσωτερικούς χώρους. Δεν είμαι οπαδός μέχρι στιγμής.

Η φόρτωση φορές, η διάρκεια, η συχνότητα και τυχοδιώκτης; - @ TraddSmith

Εύλογα μπροστά φορτία Final Fantasy XV μεγαλύτερο μέρος του χρόνου του φορτίου του, δηλαδή συνήθως μόνο όταν τα κεφάλαια ή ένα αρχείο αντιγράφου ασφαλείας ανοικτό κύκλωμα. Αν θέλετε να εξερευνήσετε τον κόσμο, δεν υπάρχουν.

Δει πολλές από τις ανησυχίες σχετικά με το σύστημα μάχης από την αρχή. Αισθάνεται - ή διαισθητική - συγχέονται αυτά και να κρατήσει FFXV; - @ LizzieBtheQueen

Νομίζω ότι αισθάνεται διαισθητικό, αλλά και πολύ δύσκολο να ελεγχθούν. Εγώ μετά από δέκα ώρες για να αισθάνονται ότι ήμουν ακόμα μόνο έναν πυροβολισμό ρυθμό.

Στο βίντεο κυκλοφόρησε Major - έκδοση, είχε μια πολύ ενδιαφέρουσα μουσική μενού είναι - ότι στο τελευταίο παιχνίδι; - @ TavisNickerson

Ναι! Υπάρχει μια έκδοση remix του πρελούδιο. Όλη η μουσική είναι πολύ φανταστική.

Πώς λειτουργεί το παιχνίδι; Έχει - μπορείτε κοινή σε ατυχήματα ή προβλήματα ταχύτητας πληρούται η προϋπόθεση αυτή, είναι γιατί - δεν είχα προβλήματα με αντικείμενα ή γεγονότα δεν σκανδάλη - @ Anon_surname

Δεν πάει κάτω, αν και είχε μια μικρή κλειδωμένη σε ένα μπουντρούμι, όπου Noctis πιάστηκε στον αέρα και δεν θα μπορούσε να έχει κάτι να κινείται ή να κάνετε. Επίσης, μερικές φορές, η οθόνη μενού θα συντριβή και να αρνείται να ανοίξει σωστά, αν και αυτό δεν να μην κολλάει το παιχνίδι - απλά περιμένετε μέχρι να επισκευαστεί. Αυτό είναι ένα build νωρίς, θα παρέχει. Είμαστε ακόμα στην μηνός από τη δημοσίευση.

Μπορεί - Προσαρμόστε τον ολοκληρωμένο χαρακτήρα Για παράδειγμα, ένας κύριος Noctis / Μαύρο / Λευκό Mage του / Δράκος; O - βασίζεται περισσότερο στο όπλο ΑΣ ή μαγεία; Σας ευχαριστώ - @ Gavla_Blacko

Δεν υπάρχουν ταξικό χαρακτήρα ή πραγματικές επιλογές προσαρμογής, όχι. Υπάρχουν δύο τρόποι για να ρυθμίσετε τον αγώνα για την προτιμώμενη στυλ παιχνιδιού τους. Η πρώτη είναι να χρησιμοποιούν διαφορετικά όπλα - παίζουν με μικρή ξίφη αισθάνεται ριζικά διαφορετική από, για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας ένα όπλο ιδιαίτερα. Το δεύτερο είναι το σύστημα της ανάληψης που μπορείτε να αποκτήσουν νέες δεξιότητες σε ένα μεγάλο κουτί, το οποίο μοιάζει με σφαίρα δίκτυο FFX. Μπορείτε να βάλετε στη συνεργατική δεξιότητες μεγάλη σημασία για την Noctis δεξιότητες ποσοστό ανάκτησης Noctis αέρα, ή ό, τι θέλουν. Αλλά όχι καθαρό διαιρέσεις μπορείτε να αλλάξετε μεταξύ των τάξεων.

Q για την Ε & Α Καθώς ο ρυθμός καρέ είναι; Σε μια πρόσφατη προεπισκόπηση GameSpot Βίντεο κοίταξε σχεδόν σε κάθε σκηνή στον ανοιχτό κόσμο κάτω των 25 ετών - @ theonerayman

Ναι, υπάρχουν προβλήματα παντού, ειδικά εάν η κάμερα κινείται γύρω από μια παρτίδα. Το framerate είναι πολύ πιο σταθερό από ό, τι Duscae αποτέλεσμα ήταν, ωστόσο. Σε αυτή την επίδειξη, η οποία καθιστά πολύ ενοχλητικό. Υπάρχει μόνο μια μικρή αξιοσημείωτη. Αυτό είναι επίσης μια πρώιμη συσσώρευση? Νομίζω ότι μια μέρα να έχει ένα patch με περισσότερες ρυθμίσεις βελτιστοποίησης.

Επιπλέον, ήθελα να πάω καρύδια τη φωτογραφική μηχανή όταν είστε στο εσωτερικό, το οποίο, όταν είναι ενοχλητικό να έχουν συμβεί μπροστά από ένα γιγάντιο αφεντικό αράχνη, η μόνη ευκαιρία θέλουν να φάνε το πρόσωπό σας.

Στις εικόνες που είδα, φαίνεται ότι οι χαρακτήρες είναι πάντα μιλάμε ο ένας στον άλλο. Ποτέ δεν σταματήσει, και αυτό το βαρετό; - @ Bri_provan

Όχι, δεν σταματούν ποτέ. Όχι, αυτός δεν είναι βαρετό για μένα. Ο διάλογος είναι διασκεδαστικό και καλογραμμένη κανονικά, εκτός από μερικά παιχνίδια τρομερή λόγια. ( «Βλέπω τη θάλασσα!")

Είναι - ό, τι αρέσει οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι Final Fantasy αισθάνεται, ή έχουν 10 χρόνια πολλές προσδοκίες άλλαξε τον τόνο / διάθεση; - @ BCoxBox

Αυτό είναι το μεγάλο. Αισθάνεται - σαν ένα παιχνίδι του Final Fantasy ή, ακριβέστερα, νιώθω σαν το Final Fantasy - παιχνίδι δεν θα πρέπει να έχουν την αίσθηση να ξέρετε νομίζω ότι κάνει .. Αλλά υπάρχουν πολλά να κάνει για μένα, όπως πολλοί αναγνώστες και πολλά ανόητα αστεία ζητώντας κομμάτια για να δούμε, και ίσως το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας δεν έχει δει ακόμα ότι είναι αδύνατο για μένα να σας δώσω μια απάντηση τώρα. Μείνετε συντονισμένοι.

Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου