var adfly_protocol = 'https';

Κυριακή 20 Νοεμβρίου 2016

Αυτή την εβδομάδα στην επιχείρηση: Ubisoft εστιάζει στα οικεία τμήματα

QUOTE | «Η απλή απάντηση είναι ότι οι αρχικοί - Αγώνες των όρχεων στους όρχεις Κατά κάποιον τρόπο, που αντιδρούσαν στην πολύ ερπετό μέρος για την επιβίωση του εγκεφάλου .." - Ubisoft Εκδότης VP Tommy Φρανσουά εξηγεί γιατί το έχει ανοιχτό κόσμο ιδρύθηκε , για να σκοτώσει τόσο καιρό . Francis είπε επίσης ότι υπάρχει προθυμία να τίτλους της Ubisoft που δεν οδηγείται διά της βίας.

QUOTE | «Γνωρίζουμε ότι ένα από τα μοντέλα του NPC φύλακες 2 πραγματοποιείται κατά τρόπο που να είναι ιδιαίτερα σαφής." - Ubisoft, σε δήλωσή του απολογία , αφού ο παίκτης σκυλί να 2 προστατεύσει κοινή αλιεύματα την επίδειξη των γεννητικών οθόνη το APN .

QUOTE | "Αυτό που είναι πραγματικά καλό είναι ότι εμείς απλά δημιουργούν διαφορετικές αισθήσεις περιοχή για να αλλάξετε το ποσοστό των ανθρώπων σε μια περιοχή, έχουμε κάνει ένα πολύ διαφορετικό περιβάλλον." - Σχεδιαστής Roxanne Blouin-Pay Ubisoft περιγράφει AI - συστήματα φύλακες 2 γιατί οι πολίτες κάνουν εικονική Όκλαντ θα είναι βίαιη και απαισιόδοξοι, ενώ οι χώρες πλούσιες Marin θα είναι ηρωική και αισιόδοξη .

QUOTE | "Λαμβάνοντας υπόψη αυτό το είδος του παιχνιδιού γενικά προσβάσιμες για τους ανθρώπους που συνήθως δεν συμμετέχουν σε παιχνίδια, ειδικά παιχνίδια σε πρώτο πρόσωπο, δεν νομίζω παράξενο υποτιμητικό λάθος Jokey είναι καλή. Είναι λίγο ανόητο, διότι δεν είναι ως μέρος του [πόδι] αυτά τα παιχνίδια που πραγματικά έχει σημασία έτσι κι αλλιώς. "- προγραμματιστής παρακολούθηση φωτιά Nels Anderson θέλει οι άνθρωποι παύουν να χρησιμοποιούν τον όρο« προσομοίωση της πόδια ».

QUOTE | "Νομίζω ότι είναι του από το υπόλοιπο του υποκαταστήματος στην άλλη κατεύθυνση, να είναι μακριά από το free-to-play το κυρίαρχο μοντέλο." - Διευθύνων Σύμβουλος Artcraft και καλλιτεχνικός διευθυντής J. Todd Coleman εξηγεί γιατί το επόμενο MMO Crowfall η εταιρεία πήρε την έμπνευση για το Guild Wars στρατηγική νομισματοποίηση .

QUOTE | "Sega ελέγχθηκαν αναζητούν διαρκώς τρόπους με τους οποίους η ποικιλομορφία των διευθύνσεων IP τους μπορεί να φέρει σε ένα ευρύτερο κοινό του παιχνιδιού." - Ο Πρόεδρος της Sega στην Ευρώπη, ο Jurgen Δημοσίευση εξηγεί γιατί ο εκδότης να World of Tanks - War Game Δημιουργός επέστρεψε το επόμενο παιχνίδι σας free-to-play Total War απόσπασης: Arena .

QUOTE | "Κανείς από εμάς δεν ξέρει πραγματικά τι κάνουμε." - Iron Galaxy Διευθύνων Σύμβουλος Adam Boyes από το σύνολο σε ένα μικρό μυστικό κατά τη διάρκεια του ομιλία από το Μόντρεαλ Διεθνής Διάσκεψη Κορυφής του παιχνιδιού .

QUOTE | "Αντί απλά να επικοινωνούν με άλλους παίκτες σε ένα παράθυρο συνομιλίας, θα θέλουν να είναι σε θέση να κάνει επαφή με τα μάτια, να αλληλεπιδρούν και να γελάσει με τον άλλον. Η εικονική πραγματικότητα είναι ένα απίστευτο εργαλείο για να φέρει τους χαρακτήρες στη ζωή, και εμείς θέλω να πάω λίγο περισσότερο. "- Γιούκα Kojima CEO FOVE, εξηγεί πώς το μάτι - παρακολούθησης - τεχνολογία της εικονικής πραγματικότητας κράνους θα μπορούσε να αλλάξει τον ανταγωνισμό .

QUOTE | «Εγώ απογοήτευση κάθε φορά που πάω σε ένα παιχνίδι συνέδριο και δείχνουν HoloLens Διότι αν συμβεί αυτό, όλοι οι δημοσιογράφοι θέλουν να μιλήσουν γι 'αυτό, είναι αιτία παιχνίδια." -. Η Microsoft Βρετανός σκηνοθέτης Leila Martine νέες εμπειρίες συσκευή εξέφρασε απογοήτευση με τον Τύπο να αγνοήσει τις ευρύτερες HoloLens δυναμικό .

QUOTE | "Αν κάνετε τα παιχνίδια για μια κοινότητα, θα πρέπει να είναι μια πραγματική εκπροσώπηση της κοινότητας αυτής για μεγάλο χρονικό διάστημα στον κλάδο μας, όπως και άλλες βιομηχανίες, ήταν μια πολύ λευκό άνδρα κυριαρχεί Έχουμε δει μια πραγματική αλλαγή σε αυτό το χρονικό διάστημα ..." - Διευθύνων Σύμβουλος EA Andrew Wilson λέει ότι η εταιρεία προσπαθεί να παρέχει τα διάφορα είδη των χαρακτήρων, την εθνοτική καταγωγή και την ηλικία στα παιχνίδια τους.

QUOTE | "Marketing είναι να γίνει ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα για να πάρει την προσοχή τους σε ένα μεγάλο παιχνίδι, και ελπίζω ότι οι άνθρωποι παρατηρήσετε λάθος Ελπίδα δεν είναι μια στρατηγική ..." - Dungeon Τάγμα δημιουργός Colm Larkin, δήλωσε η επιτυχία του ανεξάρτητου πρόσωπο Studio είναι ακόμη δυνατή , αλλά θα πρέπει να δουλέψουμε πολύ περισσότερο από ένα παιχνίδι.

Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου