var adfly_protocol = 'https';

Παρασκευή 25 Νοεμβρίου 2016

Παραδόξως και ο θάνατος ήταν προφανώς σε θέση «unkillable« Δράκος EverQuest

Η κοιμούνται Angelica Alzona

Σπάνιες ευκαιρίες για τους παίκτες εκτός των προκαθορισμένων γραμμών του gameplay τώρα να έρθει σε έναν προγραμματιστή, ειδικά σε MMORPGs. Πίσω στη δεκαετία του 2000, οι αναρχικές παίκτες θηρεύονται αχόρταγα εικονική άγνωστη, όπου η πιθανότητα και η αδυναμία στασιμότητα σε ένα φάσμα του αρχικού παιχνιδιού.

(Αρχικά δημοσιεύτηκε 25/08/2016)

Πρόσφατα, έχω ένα κομμάτι λαϊκές παραδόσεις εικονικούς κόσμους είναι αυτός που με έφερε σε αυτή τη στιγμή: EverQuest, σχεδόν 200 παίκτες συγκεντρώθηκαν το Νοέμβριο του 2003 για να νικήσει το δράκο φαινομενικά ανίκητη Kerafyrm , γνωστή και ως «αδρανείς» εναντίον της Sony σχέδια online ψυχαγωγία. Η ιστορία έχει όλα τα εμπόλεμα μέρη, ένα σοβαρό, ένα δράκο, προστατεύει, να νικήσει τον πανικό και πολυεθνικούς οργανισμούς? και τις τελευταίες ημέρες, παρέμεινε σχετικά άγνωστη, δεν έλαβε PGP κρυπτογραφημένο μήνυμα από το ψευδώνυμο «Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Ελέγχου».


Rallos Zek, EverQuest - διακομιστή ήταν ένας πολέμαρχος των οποίων η θρησκεία ήταν υποψήφια κυριαρχία των αδυνάτων. Ήταν ένας διακομιστής παίκτη-εναντίον-παίκτη ήταν νεκρά νεκροί, τα σώματά τους λεηλατήθηκαν από τους άλλους παίκτες. Το "παιχνίδι" στο Rallos Zek ήταν να νικήσουμε τους εχθρούς του, οπουδήποτε, ανά πάσα στιγμή, με οποιοδήποτε μέσο είναι απαραίτητο. Στην αναρχία της, ήταν τρεις φυλές σε πόλεμο, συνεχώς αμοιβαία αγωνίζονται σε μια φυλετική διαφορά.

"Είναι πιο δύσκολο να επιτεθεί το περιεχόμενο, εάν συνεχώς την καταπολέμηση ενάντια σε άλλους παίκτες," Τζον, ένας πρώην πρωταθλητής middleweight του τάγματος Druid και Wudan είπε. Zek Rallos από τα περιεχόμενα της ιστορίας του EverQuest slaving σε άλλους διακομιστές σε σύγκριση αργά, διότι οι παίκτες επικεντρώνονται στην νικώντας τον άλλο τρόπο. Ήταν ο Jon, 42, του Πίτσμπουργκ, ο οποίος μου έστειλε το PGP μήνυμα στο κρεβάτι. Σε ασφαλές μέρος, Jon επιμελώς το χρονικό του θανάτου Kerafyrm Rallos Zek να ξεχωρίζουν από χαμηλή πιστότητα και να συνομιλήσετε - κούτσουρα fuzzy - οθόνης.

Σε Everquest παράδοση - εξήγησε, δράκος κρύσταλλο Kerafyrm να «Τάφος Η Ωραία Κοιμωμένη», ένα σπήλαιο πάγου στη φυλακή επειδή ήταν ο γιος των δύο δράκους οικογενειών σε σύγκρουση. Ως γραφή του έργου ήταν όταν οι παίκτες εισήλθαν στο τάφο κρεβάτι και σκότωσαν τέσσερις φύλακες των δράκων ξύπνησε Kerafyrm. Στη συνέχεια σκοτώνει όλα λεηλατεί στα μάτια όλου του κόσμου.

Από τη σελίδα EverQuest Jon Lin

Το ξύπνημα ήταν το «κρεβάτι» Kerafyrm μια εκδήλωση σε κάθε διακομιστή μόνο μία φορά, και ήταν Rallos Zek η τελευταία στην οποία Kerafyrm εξακολουθεί να κοιμάται.

Οι παίκτες παρόντες στο κρεβάτι ήταν να ξυπνήσει σε όλους τους άλλους servers αμέσως έπεσε σε ένα ή δύο επιδρομές κατεδαφιστεί. Ως εκ τούτου, ο δράκος στη βάση δεδομένων των 400.000 συνδρομητών EverQuest ήταν ανίκητος. Όταν όμως Rallos Zek αποφάσισε να ξυπνήσει τον κοιμώμενο, οι κύριες συντεχνίες ήταν απείρως ισχυρότερη από ό, τι οι άλλοι servers "ήταν όταν τόλμησε κρεβάτι στον τάφο.


"Παρά τα συνδικάτα όλη την ώρα έπρεπε να σκοτώσει, συμφωνήσαμε να ξυπνήσει τον ύπνο," Jon θυμάται. Δεν ήταν μέχρι μια συμφωνία δεν είναι ένα γεγονός του αμοιβαίου σεβασμού: Εάν ο ύπνος συνεχίζεται κτηνωδία του, οι παίκτες δεν θα μπορούσε τέσσερις φύλακες της συνηθίζει να λεηλατήσουν μια ισχυρή πανοπλία, τις συντεχνίες που προστατεύονται σήμερα.

Πραγματικά, αλλά όλα όσα χρειάζεστε για να ξεκινήσετε μια χιονοστιβάδα, είναι μια χαλαρή ροκ. Καθώς η ιστορία πηγαίνει, άφησε ένα μοναχό Lizardman Stynkfyst η συντεχνία Mega Crescent Αυγή, με προφανή δόλο, αποφάσισε να κοιμηθεί για να ξυπνήσει. Η λέξη είναι σε Rallos Zek ασχολείται με το νέο τάγμα του, μια συλλογή από μικρά trolls ψάρια παίκτες EverQuest "κατάρα" που ονομάζεται. Ήταν μια επαίσχυντη δραστηριότητα, επίσης με τον ηθικό κώδικα της Rallos Zek. Η κατάρα ήταν να συλλάβει.

"Το καλύτερο Clans δυνάμεις μέχρι τη λέξη είχε εξαπλωθεί συλλογή Stynkfyst Πρόθεση" ένα λογαριασμό ανά παίκτη κρεβάτι EverQuest Riduiz »και κατέστη σαφές ότι προτίθεται να ξυπνήσει τον κοιμώμενο, το οποίο στο μέλλον τάγματα γεωργία εμπόδισε πίνακα θήραμα παλιά. "η οποία είναι όταν η συμμαχία αποφάσισαν να συνεργαστούν, έπρεπε να σκοτώσει οποιαδήποτε από αυτές τις απατεώνων παίκτες, αν όλα τα άλλα αποτύχουν, ενεργοποιούν τον ύπνο.

Στη χειρότερη: Ο καθένας πεθαίνει και κανείς δεν νοιάζεται για τους φρουρούς. Στην καλύτερη περίπτωση: πέφτει Το βαθύ ύπνο θήραμα τρελό και Rallos Zek κατέχονται από EverQuest - Server.

"Όλη η περιοχή ήταν κρύο," Jon θυμάται. "Θα πρέπει να πολεμήσουμε σε όλη την περιοχή προτού να πάρετε στο κρεβάτι." Για ένα διάστημα φυσαλίδες Jon γίγαντα μου περιγράφει πάγο και μίνι χαρταετούς σε όλη την περιοχή διάσπαρτα χιονοθύελλα. Για να αποκτήσετε πρόσβαση στο τάφο ακόμα κρεβάτι, παίκτης είχε ολοκληρώσει μια αποστολή από αρκετούς μήνες, η Camping ένα μακρινό τέρας πλήκτρο ήταν ασυνήθιστο. την ημέρα από τις τρεις φυλές έχουν το κρεβάτι δοκιμάσει πρώτη μερικοί τρόποι εμπειρογνώμονας έκαναν τον τρόπο τους στην καρδιά του τάφου, όπου μπορούν να teleport άλλα μέλη του κόμματος απευθείας στην κουκέτα.

Από το YouTube ZaideGod

Μαζί νίκησε τα συνδικάτα τους τέσσερις φρουρούς και με μια κραυγή, ο δράκος κρύσταλλο Kerafyrm ξύπνιοι. Οι παίκτες άρχισε αμέσως μια βροχή από βέλη, γροθιές, σπαθιά και ξόρκια. Στη στέγη 65, όσο το δυνατόν, έκανε περίπου τρία ζημιά ανά χτύπημα. Το κρεβάτι, δεύτερον, διανέμονται χιλιάδες ζημιά ανά χτύπημα.

«Ήταν πολύ βαρετή και έντονη την ίδια στιγμή", δήλωσε ο Jon. "Έχω πεθάνει όλη την ώρα. Ως Druid, εγώ δεν θα μπορούσε να κάνει τίποτα." Κάθε 72 λεπτά Jon βίδα στη μέση της μάχης και να ξεκινήσει μια ασπίδα βλάβη, την οποία οι επιθέσεις από το κρεβάτι της σειράς.

«Περιμένουμε να πεθάνει», δήλωσε ο Jon θυμάται. ανίκητος ζώο, τελικά συντάχθηκε για κάθε διακομιστή υπόψη ότι συναντήθηκε μαζί του. Πεδίο εφαρμογής εμπλέκει Kerafyrm διαγραφεί σμήνη των παικτών ταυτόχρονα με έναν πυροβολισμό. Αλλά «αναβιώσει» το ίδιο ρυθμό, θεραπευτές έριξε στους νεκρούς. κάθε λεπτό, σιγά-σιγά αυξήθηκε στους παίκτες που τις επιθέσεις τους είχαν όντως βλάπτει, αρκεί να παραμείνει ζωντανός. Κρεβάτι, ήταν προφανώς, θνητός. άπληστοι, οι παίκτες περίμεναν λίγο πολύ καλή λεία για τα προβλήματά τους.

Μετά από τρεις ώρες η Kerafyrm Υγείας είχε εξαντληθεί σε περίπου 26%. Πέθαινε. Και αν το έκανε, θα πήγαινε στο φορτίο δεν είναι, όπως είχε κάνει και σε όλες τις άλλες servers, και στη συνέχεια αφήστε το υπόλοιπο της ιστορίας.

Ήταν εντελώς off-σενάριο. Τι - τι θα συμβεί με την πολύτιμη ιστορία του EverQuest;


Οι παίκτες έχουν σύντομα μια απάντηση. Με μόνο το ένα τέταρτο της υγείας αριστερά του, το κρεβάτι ξαφνικά εξαφανίστηκε.

Τα τρία συνδικάτα ήταν το δέος. Το κρεβάτι δεν πεθαίνει, και ο ίδιος δεν έχει πετάξει. Είχαν περάσει τρία ώρες έτσι ώστε, σε ό, τι ήταν τώρα ένα άδειο τάφο. Κατά τη διαδικασία αυτή, έχασαν πολλά αεροπλάνα και χιλιάδες πόντους εμπειρίας. Εκείνος αψήφησε όλα τα γνωστά MMORPG EverQuest ξέρει προηγούμενο, πάρα πολύ. Το κρεβάτι, unspawned χωρίς ίχνος.

Δυσαρεστημένος, οι παίκτες παρακολούθησαν το παιχνίδι με την υποστήριξη πελατών της GM. Jon δεν έχει ένα στιγμιότυπο οθόνης του βασικού συνομιλίες με Zaltaran GM, το ακατανόητο, δήλωσε κατά τη χρονική στιγμή κάτι: ότι οι παραγγελίες ήρθε από πάνω απελευθερώνεται, η Sony Online Entertainment.

«Η λέξη που έχω είναι ότι η ανάπτυξη δεν σκοτώνουν έξω από το κρεβάτι ... Έτσι, η περιοχή ήταν της τάξης των διευθύνσεων repopped", δήλωσε ο Zaltaran. «Αυτό που ξέρω», συνέχισε, «είναι ότι η περιοχή στην οποία σχεδιάστηκε, ήταν ότι το ίδιο το κρεβάτι δεν μπορεί να σκοτώσει." Μια φήμη έχει Rallos Zek υπέρβαση, η αντισταθεί μέσω του Διαδικτύου.

«Νιώθαμε σαν να ήμασταν λήστεψαν," Brian, ένα μέλος της συντεχνίας Crescent Αυγή μου είπε 13 χρόνια αργότερα. "Νομίζω ότι ήταν έκπληξη το γεγονός ότι κερδίσαμε. Υπάρχουν πολλές εικασίες ήταν."

EverQuest Page Jon Lin

Υπάρχουν μερικές μέρες που έχω e -. Για να πω αποστέλλονται ταχυδρομικώς στους Αγώνες αυγή, η οποία ανέλαβε τη διοίκηση της Sony Online Entertainment EverQuest Ένας εκπρόσωπος ήταν πρόθυμος, ναι, τον ύπνο ΣΟΕ εξαφανίζονται. "SOE CS [πελατών της Sony Online Entertainment] Η ομάδα πιστεύει ότι οι παίκτες επωφελήθηκαν είτε ένα λάθος ή στις 15 Νοεμβρίου 2003 επιδρομή έκρηξη Sleeping Rallos Zek», είπε στο e-mail. «Η πολιτική CS σχετικά με την εκμετάλλευση, unspawned έναν αντιπρόσωπο εξυπηρέτησης πελατών της επικεφαλής».

Ο εκπρόσωπος προσχώρησε επίσης την αρχική διακήρυξη που εξέδωσε EverQuest - Player 17 Νοεμβρίου, 2003:

"Πάνω από το Σαββατοκύριακο καταπολέμηση πολλών συνδικάτων με καναπέ στο Rallos πληρούνται. Δυστυχώς, η συνάντηση διακόπηκε λόγω της προφανούς σφάλματος ... Οι ανησυχίες των λαθών από έναν NPC στην περιοχή φαίνεται ότι ήταν η προέλευση του κρεβατιού, δεν επικεντρώνονται σε παίκτες» η εκδήλωση τέθηκε χαρακτήρες. την απόφαση κατά τη στιγμή μέχρι το τέλος. περαιτέρω έρευνα πρέπει να γίνει σαφές μόνο ως προς το αν αυτό ήταν ένα πραγματικό πρόβλημα ή δεν εξυπηρετούνται. "

Γενιές είναι να εξαφανιστούν ήταν ζωγραφισμένο σαν σκληρή άσκηση της εξουσίας για λογαριασμό της Sony Online Entertainment το κρεβάτι απόφαση. Peter Ludlow Βιβλίο δάκρυα Second Life Herald SOE μονομερής απόφαση για την τύχη του κρεβατιού και το ονόμασε κυκλοφόρησε ένα «Deus ex machina [EP] -ο Θεός της μηχανής -... εισήχθη για να σώσει το ζώο« unkillable ». Στην πραγματικότητα, Sony είδε ότι έχασε το παιχνίδι και απλά πήρε ρόπαλο και μπάλα του και πήγε στο σπίτι. »σε σύγκριση με το πώς ένας από τους παίκτες του EverQuest συγχρόνους περιγράψει αυτή τη στιγμή στην ιστορία MMO, Ludlow ήταν μόνο σε δημόσιες επιχειρήσεις. Jon σκέφτεται SOE ευθεία προς τα πάνω για το APN ψέματα με τα λάθη και ήταν εκφοβίζονται από τη δύναμη των παικτών.

Οι παίκτες συνήθως σκέφτονται SOE φόβο του εικονικού αναρχία καλύπτονται. Dawn, αλλά είπε ότι δεν θα πρέπει να εκπλαγούμε ή εκδίκηση, μεγαλομανία ή ακόμη και η τύχη της ιστορίας της Rallos Zek φόβο. Νόμιζαν ότι ήταν ένα λάθος. Μπορούν αναγέννηση του ζώου.


Ένα στιγμιότυπο της Sony Online Entertainment να συγχαρώ τους παίκτες στο νεκροκρέβατό του

17 Νοεμβρίου του 2003 τρεις Σκηνοθετών Rallos Zek συναντήθηκαν ξανά για να σκοτώσει το κρεβάτι που προκύπτουν Sony για μια δικαιολογία και πάλι. Θα το κάνουμε πραγματικά αυτή τη φορά. Πάνω από 200 παίκτες συγκεντρώθηκαν στον τάφο-the-κρεβάτι αρκετά σοβαρή ώστε να προκαλέσει το jet lag, που ζυγίζει σε μεγάλο βαθμό από τους διακομιστές του 2003 SOE EverQuest συνταξιούχος παίκτες από αρκετά χρόνια διαλείμματα προκάλεσε την υπόθεση να συμμετάσχουν κρεβάτι. Για την ανακούφιση από το φορτίο του κινητήρα EverQuest, τα συνδικάτα συγκεντρώθηκαν στο AIM ή το MSN Messenger - για να μιλήσουμε στρατηγική. Οι θεατές συνομιλήσετε όλες τις άλλες servers σε αυτά τα δωμάτια επιδρομές προς τα εμπρός.

αλλά νέο κρεβάτι διαγράφονται εκατοντάδες παίκτες ταυτόχρονα. Κληρικοί αντλήσει πάνω από χίλια μαγικό "αναστήσετε». Σχεδόν 3 εκατομμύρια των ζημιών έγινε στο σώμα του πάγου ( μερικοί λένε , η υγεία του ήταν ένα δισεκατομμύριο).

Αλλά τέσσερις ώρες μάγος ονόματι Trylun κέρδισε το πολυπόθητο Sleeping Killshot. Το κρεβάτι το EverQuest δήθεν αδύνατο να σκοτώσει πολλούς τελικά πέθανε. Περισσότεροι από 400 παίκτες έδωσαν Trylun ευπρόσδεκτη. SOE πήδηξε ακόμη να πω συγχαρητήρια, αλλά κανείς δεν μπορεί να είναι αληθινά ασφαλής.

Μέσω του Διαδικτύου, οι παίκτες MMORPG που γιορτάζουν SOE βάναυση είχε ακούσει ενεργοποιημένη. Μια σύντομη εικονική δημοκρατία (ή αναρχία) επιτρέπονται τρεις συντεχνίες για να πάρει ο πόλεμος δρόμο τους ενάντια σχέδια των κρατικών επιχειρήσεων. Ο θάνατος του κρεβατιού θεωρείται σήμερα ένας από τους περιγράφονται πέντε πιο τα αξέχαστα γεγονότα της ιστορίας MMORPG, και ένα από τα πρώτα επτά Dick κινείται σε απευθείας σύνδεση - Αγώνες.

Το ερώτημα παραμένει: Είναι το κρεβάτι μετά από μια τετράωρη μάχη, όλα εκ των οποίων είναι το θήραμα;

«Είναι νεκρός. Αυτός δεν είναι τίποτα σε αυτό έχει", δήλωσε ο Jon θυμίζει κακόβουλα. "Νομίζω ότι αυτό είναι κατανοητό, δεδομένου ότι δεν περίμενα να σκοτωθεί."

Δεκατρία χρόνια μετά το θάνατο του ατόμου που κοιμάται σε Rallos Zek, μου χτύπησε την ιστορία. Αυτό μου θυμίζει μια φορά σε εικονικούς κόσμους, όπου το όριο μεταξύ των προγραμματιστών και των παικτών ήταν πιο θολή, η σφαίρα του δυνατού ευρύτερη και λιγότερο να κυβερνηθεί. Η αγανάκτηση των παικτών όταν SOE έχει απαγάγει πολύτιμο νίκη του, την κοινότητα απαραίτητο να αφαιρέσετε και ο κοινός όρος για να κάνει κάτι δύσκολο να το σκοτώσει, μόνο και μόνο επειδή είναι δυνατόν, και όχι επειδή σας κάνει πιο δυνατούς, τα ερείπια ενός εικονικού κόσμου ήξερα και αγάπησε μια φορά.

Ο ύπνος τώρα είναι ακόμα ζωντανός και κοιμάται. Υπάρχει ένα διακομιστή EverQuest ήταν στο παρελθόν τέτανος εξυπηρετητή εξέλιξη, που χρησιμοποιούνται κατεψυγμένα εθελοντικά και πάλι. Οι παίκτες, αλλά δεν αισθάνονται την ίδια φυλή, πότε ή εάν επιλέξουν την καλύτερη. Μπορείτε να τους σκοτώσει μόνο εφόσον το επιθυμούν, να γνωρίζουν ότι η επιλογή στην πρώτη θέση ήταν δυνατό.

Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου