var adfly_protocol = 'https';

Παρασκευή 25 Νοεμβρίου 2016

"Το τελευταίο παιχνίδι που κάνω πριν πεθάνω»: να κάνει τον αγώνα κατά του καρκίνου μέσα από ένα βιντεοπαιχνίδι

Υπάρχουν μερικές εβδομάδες εγώ το έγραψα στα περίχωρα του Crash Κτηματολογίου , ένα mash-up του Diablo, Pokemon, δεν λιμοκτονήσουν το πρόσωπο της συλλογικής ατμού απέραντη χαρά ξεκίνησε. Είναι φιλόδοξη, αστείο και διασκεδαστικό. Αποδείχθηκε, σχεδιάστηκε, ως δημιουργός της είχε ανακαλύψει τον καρκίνο.

Αυτή η θέση που αρχικά έτρεξε σε 2.10.16.

Sam Coster είναι ο συν-ιδρυτής της γλυκά Shenanigans , ένα μικρό στούντιο ανάπτυξης, η οποία είναι πλέον η κορυφαία (και μόνο) καλλιτέχνη. Για ένα διάστημα υπήρχε μόνο ο ίδιος και ο αδελφός του Σεθ και έκανε μικρές κινητά παιχνίδια, ανόητα μαζί. Δεν ήταν τόσο άσχημα, αλλά τελικά απέτυχε μνημείο. Στη συνέχεια, ο Σαμ είχε διαγνωστεί με καρκίνο στα τέλη του 2013, και αποφάσισε ότι ήταν καιρός να το κάνει, ή, επίσης, να πεθάνει.

Kotaku: Αποφασίστηκε και διαγνώστηκε με καρκίνο, να κάνει ένα video game, ενώ αγωνίζονται εναντίον τους. Γιατί, και γιατί αυτό το παιχνίδι βίντεο;

Sam Coster: Κατά τη στιγμή της διάγνωσης μου, ήταν περίπου τέσσερις μήνες για να ξεκινήσει το πρώτο μας free-to-play - ένα παιχνίδι που ονομαζόταν Quadropus Rampage, και ο ίδιος είχε δει αρκετά επιτυχία που νομίζαμε ότι θα μπορούσε να πάει -to-τρόπο ελεύθερο παιχνίδι και να κάνουν άλλο ένα από αυτά τα είδη των μικρών κινητών τίτλων και να κερδίσουν αρκετά χρήματα για να επιβιώσουν. Αυτό ήταν πάντα ο στόχος του εργαστηρίου: την επιβίωση.

Εμείς άρχισε να εργάζεται σε ένα άλλο κινητό παιχνίδι, που ήταν ένα είδος ατελείωτες διάδρομο. Ξέρουν τα αεροπλάνα στα οποία Mario ιππεύει ένα όροφο - οριζόντια και τρελά πράγματα συμβαίνουν όλη την ώρα; Είναι πολύ μακριά από βασικά. Πήρε μαζί καλά, αλλά στη συνέχεια πήρα τη διάγνωση μου. Οι δύο πρώτες εβδομάδες ήταν καρύδια. Ήταν αυτή η δίνη των δοκιμών και βιοψίες μυελού των οστών και όλα τα είδη των μαχαίρια και άλλα πράγματα. Κάθε φορά που παρέχουν μια ιστορία για το τι θα συμβεί, τα πράγματα ήταν σοβαρά. Έτσι, η πρώτη, ήταν σαν, "Έχετε καρκίνο». Τότε ήταν σαν, "Αυτό είναι λέμφωμα μη Hodgkin, η οποία είναι χειρότερη από το κανονικό." Τότε ήταν σαν: "Ω, αυτό είναι το στάδιο 4Β Είναι εξαιρετικά σπάνιο, δεν θα πρέπει να σηκωθεί ως 70η!"

Βίντεο ευγένεια ανάπτυξη Εφημερίδα .

Ήμουν με την οικογένειά μου εκείνη την εποχή, και άρχισε την πρώτη θεραπεία. Πήγαμε σε ένα ινδικό εστιατόριο στη συνέχεια και είχε ένα είδος εορταστικά γεύματα. Η θεραπεία είναι πολύ σπάνια, επειδή είναι πολύ χαλαρή. Είναι σαν να μένεις σε μια στάση λεωφορείου. Είστε σε ένα δωμάτιο γεμάτο από ανθρώπους και υπάρχουν όλοι αυτοί οι άνθρωποι κάθονται στις καρέκλες.

Και στη συνέχεια αντλείται δηλητήριο μέσα λάβει. Δεν αισθάνονται τις επιπτώσεις της. Για 6 έως 12 ώρες Έτσι, είμαι πάντα πολύ καλά εκείνο το βράδυ, αλλά το επόμενο πρωί ξύπνησα και ένιωσα σαν να χτυπήσει έναν τόνο των τούβλων.

Στη συνέχεια, ο αδελφός μου Seth έχει έρθει για μας στο νέο μας παιχνίδι για να ξεκινήσει. Και οι δύο θέλαμε το έργο, και να μην είναι σε θέση να εργαστούν για ένα μήνα, όταν η μελέτη μας ήταν τόσο νωρίς σε μια εύθραυστη κατάσταση, και ήταν μια φοβερή ιδέα. Καθίσαμε στο χώρο εργασίας, και άρχισε να πάει στον κώδικα και να ρωτήσω τι ήθελα να κάνω σε μια ιδιαίτερη πτυχή και όλα αυτά τα άλλα πράγματα. Τον κοίταξα και είπε. «Δεν θέλω αυτό να είναι το τελευταίο παιχνίδι που κάνω πριν πεθάνω"

"Χωρίς παρεξήγηση, αλλά αυτό είναι ένα κινούμενο ατελείωτη δρομέας», είπα. "Όλοι θα θυμόμαστε αυτό. Θα μπορούσε να κάνει μια δεκάρα για τη μελέτη σε έξι λεπτά, αλλά ποιος νοιάζεται;" Ήθελα να κάνω κάτι που ήταν λίγο πιο πολιτιστικά τουλάχιστον για κάποιον ένα ή ακόμα και να κάνει κάτι που θα μπορούσε να βοηθήσει κάποιον σε μια παρόμοια κατάσταση με τη μνήμη μου. Έχω πρωτότυπο το ισοδύναμο μιας Roomba. Πήρε τα φύλλα. Αυτή ήταν η αρχή του Κτηματολογίου Great Crash.

Kotaku: Ποιο ήταν το αρχικό υπο σπόρων - πίσω από αυτή την ιδέα; Τι ήταν ο στόχος του παιχνιδιού στο κεφάλι σου;

Sam Coster: Η αρχική σπόρος ήταν να δημιουργήσουμε ένα χώρο όπου θα μπορούσε να ξεφύγει κατά τη διάρκεια της θεραπείας. Ένα απλό παράδειγμα είναι ότι άρχισα αυτό το φάρμακο που ονομάζεται μεθοτρεξάτη, το οποίο είναι ένα πολύ ισχυρό φάρμακο χημειοθεραπείας. Θα πρέπει να πάρετε μια πολύ υψηλή δόση να κάνει το να δράσει προληπτικά ενάντια λεμφώματα εισάγετε το μυαλό σας. Ήμουν στο νοσοκομείο για πρώτη φορά γι 'αυτούς, και ήταν λίγο πιο σκληρή από ό, τι το άλλο φάρμακο που είχε μέσα. Seth μου έδωσε ένα σημείωμα, και ήμουν όπως, "Hey, εσείς θέλετε να πάτε απόψε, μπορούμε να κρεμάσετε μερικά παιχνίδια στο νοσοκομείο ή κάτι τέτοιο και να παίξει;". Και είπα, "Όχι, αλλά δεν θέλω να προγραμματίσετε να τελειώσω στον κήπο, επιτρέποντάς σας να χτίσει έναν κήπο στην Crash Lands σκύλα απόψε." Γέλασε, όπως: ". Καλά, καλά"

Έτσι, ο στόχος ήταν ενεργό ένα ιερό μπορούσε να αξιοποιήσει κινήσει, ενώ ήμουν σε ένα από αυτά τα πραγματικά φρικτό καταστάσεις.

Kotaku: Και η ομάδα ανάπτυξης ήταν μόνο εσείς και οι αδελφοί σας;

Sam Coster: Seth και άλλα αδελφός μου ο Αδάμ, ο οποίος εντάχθηκε το έργο ήταν ο τρόπος του είναι σε θέση να βοηθήσει περίπου έξι μήνες αργότερα. Στις περισσότερες περιπτώσεις καρκίνου, τους φίλους και την οικογένειά τους, πρέπει ακριβώς να δούμε πώς προσπαθεί να μην πεθάνει. Μπορεί να είναι πολύ ενοχλητικό. Στους αδελφούς μου, νομίζω ότι βοηθάει το παιχνίδι είναι ένας καλός τρόπος τους έδωσε για τον έλεγχο.

Κτηματολογίου συντριβή ήταν φιλόδοξο και, ειλικρινά, δεν ξέρουμε πώς να κάνει οποιαδήποτε από τα πράγματα που μου είπε είχαμε αυτό το τεράστιο κόσμο θα κάνετε για να οικοδομήσουμε. Η πρώτη φορά που ο Seth, ο κόσμος έχει να παράγει έργο, χρειάστηκαν επτά λεπτά σε όλο τον κόσμο για την παραγωγή και μόλις τέσσερα λεπτά για να τρέξει. Δεν ξέραμε τι να κάνουμε και δεν ξέρω πώς να το κάνουμε αυτό που κάναμε.

Ήταν απλά ένα από εκείνα τα πράγματα που, αν ξέρετε ότι είστε για να πεθάνει με έναν ορισμένο τρόπο, να μετατοπίσει πραγματικά την εστίασή σας, τι κάνετε. Θέλετε να κάνετε ό, τι έχει πραγματικά σημασία κάθε μέρα. Με τις Timeline μένα τα πράγματα ήταν, θα τη θεραπεία των έξι μήνες και στη συνέχεια να ξέρω αν δουλεύει ή όχι. Υπήρξε περίπου μια πιθανότητα 60/40 ότι θα λειτουργήσει. Νόμιζα ότι έγινε κατά το χρόνο της θεραπείας, εμείς θα το κουτί και τον καρκίνο Σε κοντινή απόσταση υπάρχουν επίσης έρθει να περιμένουν. Αυτό αποδείχθηκε ότι δεν συμβαίνει τώρα.

Χορηγία εικόνας από St. Louis Magazine .

Kotaku: Ω, σκατά. Τι - που σημαίνει ακριβώς σημαίνει; Με ποια έννοια ή σημασία που αποκαλύφθηκε για να είναι η περίπτωση;

Sam Coster:. Πολύ, είχα Crash Κτηματολογίου είναι ένα πολύ γυαλισμένο από ένα συνονθύλευμα εκτέλεσης ιδέες σήμερα. Ήθελα πάντα να παίρνω για τα παιχνίδια άρεσε και σπρώξτε μαζί. Ενώ τα πράγματα Diablo - στυλ, και κάποια ήμερα Pokemon-esque, συν κάποια κατασκευή στον κόσμο, την καταπολέμηση όλων των επικεφαλής πράγματα. Η πρώτη έκδοση του αυτό απλά δεν πήζουν καθόλου. Χρησιμοποιούμε κυρίως το terrarium Mine Pokemon - τρόπους και την εργασία με. Δεδομένου ότι ήταν ένα παιχνίδι στο πραγματικό αλιευμάτων πού να πάτε και να χτυπήσει ένα πλάσμα με ένα συγκεκριμένο αντικείμενο. Έχουμε τραβήξει σκληρά από όλες αυτές τις πηγές και μην αφήνετε το παιχνίδι παίρνει μορφή στο δρόμο.

Μόνο μετά τον Αδάμ, το καλοκαίρι του 2014 πήγε λεπτή ρύθμιση. Στην πραγματικότητα, αν μόνο το σύστημα διαχείρισης των αποθεμάτων που ξεκίνησε ήταν. Καμία περαιτέρω δράση αργότερα. Στη συνέχεια προσθέσαμε όλο και περισσότερο, επειδή ήταν τόσο ενοχλητικό να ασχοληθεί με, έτσι ήρθε ο Αδάμ και ήταν σαν, "Γιατί όχι ... όχι Τι« Από τη στιγμή που έχουμε, όλα τα άλλα πράγματα άρχισαν να μπαίνουν στη θέση τους. Ενώ ακόμα εμπνευσμένα από αυτά τα άλλα παιχνίδια, αλλά άρχισαν να έρχονται σε δικό τους αυτή τη στιγμή.

Ναι, υπήρχαν στιγμές που ήταν λίγο ενοχλητικό. Ήμουν που διέρχεται από τη θεραπεία, ήταν: "Ω, είμαι οικοδόμηση μιας σκατό" [γέλια]. Αλλά εγώ έμπιστο αδελφούς μου για να δώσει καλή ανατροφοδότηση, και να είναι σε θέση να το τραβήξει από οπουδήποτε ήταν.

Kotaku: Πώς ήταν οι θεραπείες σε αυτό το διάστημα; Πώς είστε - σωματικά;

Sam Coster: Μέχρι τη θεραπεία μου τελείωσε στην GDC Μάρτιο του 2014. Μετά από αυτό, είμαι σαρώσετε ένα κατοικίδιο ζώο, και θα μπορούσε να δει τρία φωτεινά κόμπο στο αριστερό θωρακικό τοίχωμα μου, αυτό είναι όπου ξεκίνησαν όλα. Οι γιατροί λίγο φοβισμένος γι 'αυτό. Ήμασταν όπως, «σας θέλω πίσω στη θεραπεία πρωί, πίσω στη χημειοθεραπεία." Τι ήταν να ακολουθήσει την ανάκαμψη κλήθηκε χημειοθεραπεία. Εάν ο καρκίνος επανέρχεται σε ένα τόσο σύντομο χρονικό διάστημα ως μια πολύ φτωχή πρόγνωση μαγεία. Αυτό ήταν ένα μήνα ή περισσότερο πολύ σκούρο, ενώ εμείς καταλάβουμε τι πραγματικά συμβαίνει.

Όπως είναι, τα πάντα έλαμψε πραγματικά μια φλεγμονή στο σύστημά μου προκάλεσε. Έτσι, έχει κάνει μια χειρουργική βιοψία, που έχει κυκλοφορήσει μερικά λεμφαδένες και επαλήθευσε. Θα μπορούσαν να υπάρχουν καρκινικά κύτταρα που βρέθηκαν. Ήταν αυτό το τρελό πράγμα. Δεν ξέρω αν έχετε δει το επεισόδιο της Archer, όταν ο καρκίνος παίρνει, αλλά ο γιατρός που ονομάζεται, και αυτός είναι παρόμοια και Archer "έχετε καρκίνο!" "Ω, Θεέ μου!» Και τότε δέκα λεπτά αργότερα, του θύμισε τον ιατρό, και αυτός είναι σαν "Ωχ, συγνώμη. οι δοκιμές μας ήταν λάθος." Κυριολεκτικά για μένα από ό, τι ένα μήνα. καλούν κάθε μέρα για μια εβδομάδα. Κατά κάποιο τρόπο έρχονται και παρέρχονται. Οι δοκιμές έδειξαν πειστικά ότι δεν είχα καρκίνο σε αυτό το επίπεδο, αλλά οι γιατροί εξακολουθούν να φοβούνται.

Τότε σκέφτηκα: "Γαμώτο, Πάω στη φίλη μου τώρα προτείνουν επειδή έμεινε όλη την ώρα μαζί μου, και ήταν υπέροχο Ας τραβήξει τη σκανδάλη πριν πεθάνω .." Γι 'αυτό και προσέλαβε αυτό το καλοκαίρι. Στη συνέχεια, επιτρέψτε μου και πάλι, και ξαφνικά, έχω μόνο αυτό όλη την ώρα για να εργαστούν. Ήταν παράξενο. Ήταν όταν τελειώσει το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου της τέχνης για το παιχνίδι. Κάνω όλη την τέχνη. Τελείωσα το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς μου σε αυτή τη διαδρομή.

Σε Δεκ 2014 φίλη μου και πήγα να επισκεφθεί την οικογένειά του, και λαμβάνονται σε ένα ταξίδι στην Φλόριντα, συμπεριλαμβανομένης της Disney World. Είχα αισθανθεί πολύ καλή. Επιστροφή στην ανάπτυξη και τα πράγματα. Πήδηξα στο ντους με την πρώτη νύχτα που ήμασταν εκεί στο ξενοδοχείο, και νευρική συνήθεια, άρχισα να αισθάνομαι αριστερό θωρακικό τοίχωμα μου, η οποία είχε την κεντρική νεφρική όγκου. Ένιωσα εκεί το μάρμαρο. Ήμουν όπως, «Γάμα». Είχα μια κρίση αυτή τη στιγμή, και στη συνέχεια πήγα στο Disney World, διότι δροσερό γαμημένο Disney World.

Κάλεσα τον γιατρό μου και τον ρώτησε τι να κάνει. Ήταν σαν, "Πηγαίνετε και απολαύστε τις διακοπές σας, και αν θα επιστρέψουμε για να ξεκινήσετε μια νέα θεραπεία." Για κάποιο λόγο ήταν λιγότερο τρομακτικό από ό, τι τη στιγμή, νομίζω, γιατί θα πρέπει να αντιμετωπίζονται με τον ίδιο, όπως είπε στο πίσω μέρος, αν αυτό το είδος της ψευδούς συναγερμού έχει συμβεί το καλοκαίρι. έτσι αρχίσαμε χημειο και πάλι, πιο μεταμοσχεύσεις μυελού των οστών.

Διάσωσης χημειοθεραπεία είναι πολύ πιο εχθρικό. Έχω τρεις γύρους και στη συνέχεια άρχισε για μια θεραπεία με βλαστοκύτταρα. Ήταν η πρώτη μεταμόσχευση κυττάρων μου. Τώρα όλα τα πράγματα είναι χημειοθεραπεία ανεκτές αρκετά καλά. Ήμουν για να είναι σε θέση και κατάσταση. Υπήρχαν διάφορες ποσότητες έμετο, κόπωση και τον πόνο, αλλά εργάζονται στην τοποθεσία για ένα μεγάλο μέρος της. Καθόμουν στην καρέκλα μου με το ποντίκι, έτσι αν πραγματικά θα πρέπει να ξέρετε για τρεις ίντσες πλατεία, για να κάνει τη δουλειά.

Η μεταμόσχευση βλαστικών κυττάρων ήταν δική μου κύτταρα για μένα. Αυτό δεν είναι πραγματικά η θεραπεία μέρος. Γιατί το κάνουμε αυτό τον τρόπο, είναι στην πραγματικότητα μια διάσωση. Χημειο ότι το δόσιμο είναι τόσο ισχυρή που κυριολεκτικά όλα σκοτώνει μυελό των οστών του. Η ικανότητά του να του αίματος ή του ανοσοποιητικού συστήματος εξαφανίζεται για να παράγει. Ο λόγος για τον οποίο σας δίνουν χημειο, αυτός είναι ο μόνος σκοπός στο σύστημά σας για να σκοτώσουν τα σκατά του καρκίνου. Είναι κυρίως η έσχατη λύση του ορύγματος. Το πιο τρελό κάθε φάρμακο που ονομάζεται μελφαλάνη, και εισέρχεται στο σύστημα για μόνο μία ώρα 60 λεπτά στο ρολόι. Στην πραγματικότητα, είναι ένας ξάδελφος του αερίου μουστάρδας. Χρειάζεται πάγο για μία ώρα για να φάνε πριν, κατά τη διάρκεια του χρόνου και του χρόνου μετά. Απασχολούμενοι. Αυτό το φάρμακο είναι τόσο τοξικά που το θηλυκό διαλύεται ουσιαστικά στο στόμα και την πεπτική οδό. Εάν η θεραπεία για τη συνεχή κατανάλωση από το στόμα πάγο κάνει μόνο ένα σωλήνα πληγής.

Ήταν όταν πήγα εξαιρετικά υψηλό πυρετό σε περίπου τέσσερις ημέρες. Δεν θυμάμαι τίποτα. Ήταν αρκετά σκοτεινό. Αλλά για τρεις εβδομάδες στο νοσοκομείο, ήταν εξακολουθεί να εργάζεται στην περιοχή!

Kotaku: Γαμώτο. Έχουν αποφασίσει να εργαστεί αμέσως στο νοσοκομείο, μετά από μια εντατική θεραπεία τρελό;

Sam Coster: Ναι πραγματικά δεν ξέρω πώς με λόγια, αλλά με κάτι που φαίνεται να είναι σημαντικό, μπορείτε πάντα να προχωρήσουμε μπροστά, νομίζω ότι ήταν το κλειδί θετική στάση για να έχετε όλο το χρόνο για μένα. . ένιωσα ακόμα χρήσιμα. Είχε να κάνει κάτι. Πάντα είχα αυτή τη μεγάλη λίστα με τα προϊόντα που έπρεπε να κάνω. Ήταν σαν: "Ω, εμείς στο βίωμα τούνδρα, και έχουμε έξι νέα πλάσματα Το ίδιο ισχύει για έξι πλάσματα και πλήρως κινούμενα .."

Ήταν επίσης η πρώτη φορά σε ένα και ενάμιση χρόνο πήρα να καθίσει και έτσι το παιχνίδι Dragon Age παίξει κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού. Ιερά Εξέταση ήταν διασκεδαστικό. να είναι στο νοσοκομείο, όπως ένα ταξίδι στο εξωτερικό μελέτη μπορεί να είναι, αν έχετε το κεφάλι, ξέρετε, αυτό είναι εντελώς δηλητηριαστεί όλη την ώρα. Είμαι πολύ ευγνώμων για το ότι είχα κάτι όλη την ώρα για να εργαστούν.

Kotaku: Παρά το σκοτάδι και στην πραγματική ζωή, είναι Crash Κτηματολογίου διασκέδαση, θετικό αποτέλεσμα τεστ έχει μια θετική στάση, η οποία ήταν το έργο του για το μέρος της παραγωγής ... υπεύθυνη για τη διαμόρφωση του τόνου του Καρκίνου παιχνίδι εμπνευσμένο ευτυχία;.;

Sam Coster: Ναι, θέλω να πω, νομίζω ότι έχει τις ρίζες της στην ουσία εκεί. Το σύνολο του έργου είναι να δημιουργήσει το αίσθημα της χαράς, φόβου και την αίσθηση του να χάνεται στο χρόνο κάποιος δεν πάει στη θέση μου να επιτρέψει, κυριολεκτικά εκεί για κάποιο χρονικό διάστημα. Ακριβώς σε μια πολύ ευτυχισμένη χώρα. Σίγουρα πολλά παιχνίδια που έχουμε κάνει, είναι αδέξια. Αγαπάμε τα περίεργα πράγματα. Θέλουμε να κάνει τους ανθρώπους ευτυχισμένους. Για εμάς, αυτό είναι το σημείο για να κάνουν τα παιχνίδια. Για να οικοδομήσουμε μια 60-ωρη εμπειρία, όπου οι άνθρωποι γελούν-φύσημα όλη την ώρα, όταν διαβάζουν το διάλογο ή τη διαβούλευση του εργαλείου, είναι να παραδώσει ένα μεγάλο πράγμα.

Kotaku. Είναι ένα διαφορετικό από τα άλλα παιχνίδια εμφάνισαν καρκίνο κρέμονται από πάνω τους ή στο παρασκήνιο της ζωής κρύβεται πιο κοντά στους προγραμματιστές, το πιο σημαντικό παράδειγμα που μου έρχεται στο μυαλό είναι ότι Δράκος, τον καρκίνο . Είναι περισσότερο για τη μεταφορά της εμπειρίας της απώλειας ενός αγαπημένου προσώπου με καρκίνο, μια αξιοπρεπή ασθένεια μαζικής καταστροφής εκατοντάδων δισεκατομμυρίων για την αντιμετώπιση σχολαστικά μεσαίο δάχτυλο. Αυτή είναι η ενσυναίσθηση. Αλλά το παιχνίδι του μου φαίνεται να ξεφύγει. Όχι οι αρνητικό τρόπο πολλοί άνθρωποι χρησιμοποιούν τον όρο, αλλά για να ξεφύγει από ένα κυριολεκτικό τρόπο ένα σκατένιο κατάσταση. Αναβολή.

Sam Coster: Μιλάμε με τον δράκο, τα παιδιά με καρκίνο στο GDC πέρυσι. Υπάρχει και ένα άλλο είδος της ιστορίας καρκίνου χάλια. Θα ήταν ενδιαφέρον να μιλήσουμε για [Ryan Πράσινο developers], επειδή έχουμε επιλέξει να ασχοληθεί με το δικό μας τρόπο. Του ήταν η αυτοβιογραφική εμπειρία για να περάσει μέσα από αυτό, το οποίο είναι εξαιρετικά ισχυρό.

Αυτό που ήθελα ήταν να παραδώσει, αν δεν ξέρετε το παιχνίδι, κυκλοφόρησε με τη διάγνωση του καρκίνου, τότε δεν ξέρετε από την ανάγνωση. Σίγουρα υπάρχει ένα αφεντικό στο βάλτο που ονομάζεται Toomah ό, τι είναι στην κυριολεξία τον καρκίνο. Θα καταστρέψει κυριολεκτικά τον καρκίνο σε αυτό το παιχνίδι. Αλλά πολύ λίγοι άνθρωποι θα παίξουν και να περάσουν από το παιχνίδι, "Σίγουρα αυτός ο τύπος είχε καρκίνο, ενώ το έκανε." σχεδιασμό του παιχνιδιού είναι για τους ανθρώπους που έχουν μια καλή στιγμή και να χαθεί. Αυτό είναι ό, τι ήθελε και έπρεπε να γίνει.

Kotaku: Σωστά. Και νομίζω ότι μερικοί άνθρωποι δημιουργούν στην εμπειρία και να πω ότι δεν είναι τόσο σημαντικό όσο το δράκο, ο καρκίνος, ή την καλλιτεχνική ποιότητα είναι ανύπαρκτη, καθώς τραπεί σε φυγή. Αλλά αυτό δεν είναι η περίπτωση, δεν είναι ιδιαίτερα χρήσιμο να επιστήσω την γραμμή.

Sam Coster: Ναι. Και το πιο τρελό πράγμα που γίνεται, μια έκδοση beta το Νοέμβριο του 2015. Ξεκινήσαμε λίγο πριν την ημέρα των ευχαριστιών, και είχαμε περίπου 150 άτομα σε αυτό. Είχαμε τρία μηνύματα από ανθρώπους σε αυτήν την ομάδα που οδήγησε μέσα από ένα άγχος καταθλιπτικό επεισόδιο πήγε. Ήταν ένας μεταπτυχιακός φοιτητής. Ένας άλλος έπρεπε να χειριστεί επέστρεψε με PTSD από τον πόλεμο. Και τότε υπήρχε ένας άλλος άνδρας στο Ηνωμένο Βασίλειο, και υποβλήθηκε σε θεραπεία του καρκίνου. Κάθε ένας από αυτούς τους ανθρώπους ξεχωριστά χωρίς να λέει: "Αυτό είναι το σημείο του παιχνιδιού" Θα στείλω προσωπικά μηνύματα να πω. "Γεια σου, δεν έχω αισθανθεί αυτόν τον τρόπο, ένα παιχνίδι σε μια δεκαετία για να παίξει« τα πράγματα όπως: ". Το ποσό που θα μπορούσε να χάσει σε αυτό το παιχνίδι, με έκανε να αισθάνομαι σαν παιδί ξανά" Αυτό το επίπεδο είναι ανέμελη, κυνηγώντας τη συγκομιδή των πραγμάτων και γεωτρήσεις Womp Son στο Crash Κτηματολογίου.

Έχουμε ολοκληρώσει την beta, και μερικοί από τους φίλους μας ήταν σαν, "Ποια είναι τα κριτήρια για την επιτυχία με αυτό το πράγμα" Περίμενα να δώσει οικονομικές μεταβλητές. Και είχαμε δώσει. Κοστίζει χρήματα για το πράγμα που κάνει. Αλλά σε αυτό το σημείο έχουμε μόλις είπε: .. "Είναι μια επιτυχία, αυτό είναι καλό, ξέρουμε ότι είναι καλό, γιατί αυτό είναι που οι άνθρωποι δεν ξέρουν τι χρειαζόμασταν, και κυριολεκτικά απάντησε ακριβώς όπως σχεδιάσαμε την εμπειρία έπρεπε να έχουν να αντιδράσει. »σταμάτησε προσωρινά να ξεφύγει.

Kotaku: Πώς - παραμένει στην κορυφή, όπως, αυξήσεις λάσπη σκατά αφρώδη να ξέρετε ότι μίλησα να αισθάνονται χρήσιμοι, ως αποτέλεσμα των εργασιών στο προηγούμενο παιχνίδι, αλλά εξακολουθεί να φαίνεται ότι τα πράγματα έχουν βρει τρόπους; να πάει στραβά με το χειρότερο σκύλα καταστροφή. Είχα μέρες, όταν ένιωσα, δεν το κάνω, επειδή ακριβώς θα μπορούσε να λειτουργήσει απλά λυπημένος για κανέναν προφανή λόγο. ηλίθια πράγματα. Ήταν ανάποδα κάτι απίστευτα τεράστια. Πώς - το δικό σας εγκέφαλο επανακαλωδίωναν σε αυτές τις παγίδες να αποφύγουν να πέσουν;

Sam Coster: έχω για όλους να γράψω πολλά. Μέρος του τι ήθελα το χρόνο έπρεπε να κάνουμε μετά τις νέες θεραπείες για να μετατρέψει αυτό το γεγονός ήταν μια ξεκαρδιστική ιστορία. Δηλαδή, μία από αυτές τις αστείες ιστορίες όπου είστε όπως, «Γαμώτο, ελπίζω να μην περάσει" Αλλά είναι διασκεδαστικό στο τέλος της ημέρας.

Η μία ήταν όταν πριν από αυτήν την πρώτη θεραπεία με βλαστοκύτταρα. Θα πρέπει να κάνετε ακτινοβολίας σε σας, και μέρος του είναι ότι θα πρέπει να καθίσει στο ίδιο ακριβώς σημείο, όταν πετιέται κάθε μέρα. Δεν θέλουν να χτυπήσουν μέσα στους πνεύμονες και άλλα πράγματα. Έτσι ώστε να έχουν, και κάλεσε το λίκνο της Alfa, έτσι ώστε ήχους υψηλής τεχνολογίας. Τότε μου είπαν γι 'αυτό, και σκέφτηκα, "Ω γλυκό, θα είναι ένα υψηλής τεχνολογίας σκατά,« ήρθα, και ήταν κυριολεκτικά μια σακούλα σκουπιδιών σε ένα τραπέζι κάθεστε να το θέσω. και στη συνέχεια πόρων ως μονωτικό αφρό στην τσάντα. Μονωτικό αφρό ανεβαίνει στο σώμα του, και αυτή είναι η μορφή που χρησιμοποιείται. Μπορούν σφραγίστηκαν με ταινία. Δεν σας γαμήσω. Είπα, "Τι είναι αυτή η ανοησία;"

Το καλύτερο μέρος είναι, λοιπόν, μια νοσοκόμα έρχεται και αυτή είναι όπως, «Εντάξει, εγώ πρέπει να σας πάρει στην ιδιοκτησία σας ..." Και είπε, «τα προϊόντα μου; "Και ήταν όπως,« Ναι, έχετε βάλει το προϊόν σας στην οβίδα. "Καλείται ένα κέλυφος κόγχη, και μοιάζει με ένα οβίδα έχετε σκουπίδια σε αυτά, έτσι ώστε να μην εκπέμπει μπορώ ρωγμές γύρω της, και η νοσοκόμα του σαν .." Χρειάζεστε βοήθεια; "Και είμαι σαν," Όχι, εγώ θα φροντίσει για αυτό. Μπορείτε να πάτε. "Τότε ήταν, και παλεύω για δύο λεπτά, καθώς αυτό είναι ψυχρότερη από την κόλαση. Ένιωσα σαν να είναι στην κατάψυξη για πρώτη φορά. Ακόμα και ευφυής και όχι κλείσιμο μηχανισμός με κυριολεκτικά .. μόνο δύο μισά, το οποίο ζυγίζει κάθε περίπου οκτώ λίρες οδηγήσει, και να τσιμπήσετε τα χάλια έξω από αυτό το πράγμα ο ίδιος είπε, "τι είναι αυτό; Ο οποίος σχεδίασε αυτή τη διαδικασία; «Είμαι ένας προγραμματιστής παιχνίδι, έτσι σκέφτηκα για το τι θα μπορούσα να είμαι.

Τέλος, θα ήθελα και πάλι φώναξε: «Γεια σου, νομίζω ότι το έχω!" Έρχονται, και έπρεπε να επιθεωρήσει. Σήκωσα το φόρεμά μου και με κοίταξε και συνέχισε. "Δεν είναι πραγματικά το πέος σας στο έργο του το μόνο που χρειάζεται να βάλει όρχεις του" Αυτή τη στιγμή έχουμε χάσει και τα δύο και μόνο άρχισε να ραγίσει. Ήταν ακριβώς όπως ένα απίστευτο παραλογισμό.

Έτσι, αυτό που με βοήθησε πραγματικά, πήρε το χρόνο αυτές τις ιστορίες να μοιραστούν με τους ανθρώπους. Για κάποιο λόγο, που βοηθά τα δόντια τους για να καταργήσετε. Από τα πρώτα δύο ανθρώπους που μου τηλεφώνησε και μου είπε ότι είχε καρκίνο, έκλαψα όλη την ώρα. Όταν ήμουν στη λίστα μου των 15 άτομα, έχω να καλέσετε και να είναι όπως, «Hey, έχω καρκίνο,« Και είναι σαν, ". Είσαι εντάξει, θα δούμε καλό," Και είμαι σαν, "I αλλά για το τι θα πρέπει να αναμένεται, μου είπε ότι πολλοί άνθρωποι σήμερα, έτσι είμαι καλά. "Και είναι σαν," Εεε. τόσο καλό! "

Αλλά ειλικρινά, πιστεύω ότι οι ιστορίες αφήγησης με βοήθησε να κάνουν την εμπειρία να αναζητήσει ενεργά αυτή φοβερό πράγμα που πέρασα χρόνο, στην πραγματικότητα, μια πηγή ψυχαγωγίας και, παραδόξως, λίγο χαρά στους ανθρώπους, λένε ιστορίες.

Η αλήθεια είναι ότι υπήρχαν πολλές σκοτεινές στιγμές όλη την ώρα. Δεν ξέρω αν ζείτε. Κόλαση, εγώ ακόμα δεν ξέρω. Τελείωσα δεύτερη μεταμόσχευση βλαστικών κυττάρων μου το Σεπτέμβριο, και ήταν ένα δότη. Η μελέτη μου του ΡΕΤ ήταν σαφής το Δεκέμβριο, οπότε νομίζω ότι είμαι εντάξει. Αλλά δεν έχετε πάει πέντε ετών από την προβολή. Αν μπορείτε να το κάνετε μέσα από ένα χρόνο, φθάνοντας δυνητικό ρυθμό του πίσω μέχρι έναν τόνο. Αλλά ξέρετε, έχω καιρό περισσότερο από ένα χρόνο την τελευταία φορά. Έτσι, μερικές φορές, είμαι πάντα όπως, ". Ω, σκατά" Και τότε θα πάω να παίξουν ένα διάβολο ή κάτι τέτοιο.

Νομίζω ότι η διαφυγή για τους ανθρώπους είναι πολύ χρήσιμο. Ξέρω ότι υπάρχουν πολλά νοκ άουτ, αλλά η πραγματικότητα είναι ότι οι περισσότεροι από εμάς, τα πράγματα μερικές φορές χρειάζεται περισσότερο χρόνο που μας δόθηκε επεξεργασία. Περισσότερα ψυχική χώρο. κερδίσει εγγενή ποιότητα παιχνίδια τους ανθρώπους και η πάστα είναι αυτό που τον βοηθάει από το κεφάλι του, για να πάρετε μια μικρή απόσταση bit. Αρκετά για να αντιμετωπίσουν την κατάσταση.

Kotaku: Είπατε Crash Κτηματολογίου κάνει μια αναφορά για τον καρκίνο του, αν και το κεφάλι Toomah. Γιατί αποφασίσατε να κάνετε αυτό το μέρος;

Sam Coster: Έτσι Ενισχύει αρχικά μερικά από κυνηγετικά όπλα τους έπρεπε να σκοτώσει κάποιο είδος καρκίνου χροιά. Για ένα χρονικό διάστημα, αντί ενός αντισώματος, ως τέτοια καταστρέψει Peto De λέμφωμα. Ήταν τόσο σωστή [γέλια]. Έχουμε αντικατασταθεί. Παρ 'όλα αυτά, ήθελα κάτι που οι παίκτες θα μπορούσαν ενδεχομένως να ξέρετε, χωρίς καν το 90 τοις εκατό από αυτούς, για να σκοτώσει τον καρκίνο. Ο καλύτερος τρόπος για να γίνει αυτό ήταν να κάνει ένα μοτίβο.

[Προσοχή: Crash Lands εμπρός πτέρυγα.]

Έτσι, σε όλη την ιστορία, θα μάθετε πώς αυτό είναι πιθανόν ολόκληρο το δεύτερο βίωμα στο παιχνίδι Αυτά είναι τα φιλιά δεν είναι μόνο μια απειλή για τον άνθρωπο. είναι μια απειλή για μια ολόκληρη ήπειρο. Δεν ξέρω καν αν αυτό θα λειτουργήσει, όταν πρόκειται για την καταστροφή. Θα πρέπει να δείξει μετά το καταραμένο πράγμα να σκοτώσει. Είναι πιστεύεται ότι είναι άβολα, αλλά αν ζείτε σε αυτό για μια στιγμή, είναι μια πραγματικά τρομακτική και φοβερή πράγμα. Αλλά στο τέλος της ημέρας θα πάρετε για να τον σκοτώσει, η οποία είναι μεγάλη.

Toomah είναι ένα σταθερό μοτίβο. Υπάρχει ένα τεράστιο σωρό από λάσπη με ένα πρόσωπο. Τι μπορείτε να μάθετε για το τέλμα η ίδια είναι κατά μήκος της δεύτερης επιφάνειας του παιχνιδιού είναι ότι είναι μια ζωντανή οντότητα. Πλάσματα ζουν αγώνα εκεί και διάφορους μηχανισμούς ζωντανό και να παραμείνουν υγιείς, δημιουργείται. Μπορείτε να μάθετε ό, τι φαίνεται να είναι ένας ανταγωνιστής νοημοσύνης μπορεί να αυξηθεί στο βάλτο. Είναι να το πάρετε αργά.

Τέλος, στην καρδιά του βρεθεί, τι είναι. Στεγάζεται σε Toomah και δεν θα επιτεθούν άμεσα. Η ωοτοκία τσιράκια δεν σταματά, το οποίο φυσικά είναι βασικά αυτό που είναι ο καρκίνος. Απλά δεν θα σταματήσει να αυξάνεται. Έχει τρεις διαφορετικούς τύπους ήσσονος σημασίας, και δεν έχει σημασία τι θα κάνεις, διατηρεί την ωοτοκία. Αν έχετε κάνει δεν είναι λίγα δευτερόλεπτα, αρχίζει να αναγεννήσει την υγεία. Γι 'αυτό είναι ένας αγώνας που έχει να βάλει πολλή πίεση, και είναι μολυσμένο με την ανάπτυξη των φυτών. Υπάρχουν πολλές κατασκευές συσσωρεύεται με το χρόνο. Θα πρέπει να τους φροντίσει.

Ήταν πράγματι ένα είναι το πιο δύσκολο από το κεφάλι ενός ατυχήματος κατά τη διάρκεια της beta φάσης, μάχες και έπρεπε να αποδυναμώσει λίγο.

Kotaku: Τέχνη μιμείται τη ζωή.

Sam Coster: [γελάει] Ναι, ακριβώς.

Kotaku: Πώς είσαι - ότι αυτό αυτές τις μέρες; Τώρα που προσγειώνεται Crash είναι από, τι 's επόμενη για σας;

Sam Coster: Το παιχνίδι ξεκίνησε πριν από λίγες εβδομάδες. Έχουμε ωθήσει το κόστος του έργου, το οποίο είναι καλό. Ήρθαμε για να μας πληρώσουν. Ο Αδάμ και ο Seth δεν πάρει πραγματικά ο μισθός μέχρι το Μάρτιο του περασμένου έτους, και όλοι πληρώθηκαν, νομίζω ότι αυτό που "κάτω από το" κατά τα τελευταία τρία έτη, το οποίο είναι καλό για εμάς, τέλος, αναδρομική λογική ταχύτητα.

Ήταν παράξενο. Για έναν χρόνο, η πορεία του εργαστηρίου ήταν: Μπορεί τα επόμενα δύο χρόνια ήταν «Do δεν θα είναι αρκετά γρήγορος για τα παιχνίδια που ο Σαμ είναι νεκρό πριν« κάνει αρκετά γρήγορα ότι τα παιχνίδια στούντιο μπορεί να έρθει "επιβιώσει δρόμο. επίσης, επέζησε "[γέλια]. Το νεότερο μελέτη ΡΕΤ μου ήταν σημαντικά, και ήταν πόσους μήνες στην τελευταία χημειο μου ότι ο χρόνος αποδείχθηκε ότι είχε και πάλι τον καρκίνο. Είτε κάποιος αισθάνεται πραγματικά για μένα. Αισθάνεται καλά. Τώρα έπρεπε να έχει κάποιες επιπλοκές στο σύστημα αίμα του άλλου προσώπου, αλλά είναι ασήμαντα πράγματα όπως φαγούρα και μερικές φορές επιτέθηκε το συκώτι μου μετά. Είναι οτιδήποτε άλλο.

Δεν περιμέναμε την απάντηση που λάβαμε, με Crash Κτηματολογίου. Έπρεπε να γράψω τόσο πολλούς ανθρώπους και να περάσουν με τον τρόπο που είναι τόσο ευτυχισμένος, το παιχνίδι αισθητή και πώς είναι σε θέση να πολύ χρόνο. Το γεγονός ότι έχουμε επιτυχία ήταν σε θέση να μετατρέψει αυτό είναι ένα είδος της κατάστασης χαρά ήταν πολύ doom-και σε αυτό το μαραθώνιο 60 ωρών σε χιλιάδες ανθρώπους σε όλο τον κόσμο ... είναι απλώς πολύ σουρεαλιστικό. Να είναι ένας προγραμματιστής παιχνίδι είναι παράξενο σε αυτό που κάνετε πολλά πράγματα, αλλά τα πιο συναρπαστικά σύνολα είναι, επιτρέποντάς τους να ξεκινήσει την πατώντας ένα κουμπί καταδίκασε. Απλά πατήστε το πλήκτρο. Δεν φωνάζει το όνομα του στη γραμμή του τερματισμού με τους ανθρώπους να διασχίσουν. Είναι ένα όμορφο περιστασιακή υπόθεση.

Ακόμη και τώρα, για να παίξει με τον αριθμό των ανθρώπων που ψάχνουν ή το εισόδημα, το οποίο είναι πολύ καλό, αλλά όλους τους αριθμούς σε μια οθόνη. Έτσι, η μόνη πραγματική σύνδεση που έχουμε είναι όταν οι άνθρωποι μας στείλετε σημειώνει λέγοντας τα πράγματα όπως: ". Δεν έχω συνδέσεις σε ένα παιχνίδι αυτού του τύπου - ότι από την πρώτη φορά που έπαιξα The Legend of Zelda" Πάρτε τον τύπο προκαλούν είναι απλά υπέροχο. Απολύτως όμορφο. Αυτό μας δείχνει ότι έχουμε κάνει, και ότι μπορούμε να επιβιώσει και να συνεχίσει να το πράττει. Αυτή δεν ήταν η περίπτωση που επέζησε ως μελέτη ή je Viens au Traitement du επέζησαν του καρκίνου. Nous avons quelque Sorte στο réussi à ces dans deux ευδοκιμούν σε même temps διαστάσεις. Je suis Fier incroyablement.

Kotaku: Merci ρίχνουμε temps Votre.

Ρίξτε contacter l'auteur de μετά ce, écrire à nathan.grayson@kotaku.com ou le trouver sur Twitter @ vahn16 .

Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου