Δύο χρόνια Άλκης Λιβαθινός δεν είχε καμία ιδέα για το ποιος σε ένα μικρό παζλ - είχε καλέσει το παιχνίδι εργάζονται τελειώσει Hue . Ο δημιουργός του παιχνιδιού, Henry Hoffman και ο Dan da Rocha, ο οποίος είχε ήδη αρχίσει να εργάζονται για το έργο, επίσης, δεν ξέρω.
Κάπως αλλά το παιχνίδι είχε ήδη γίνει. Μετά από αρκετές Λιβαθινός ο ίδιος άδεια εκμετάλλευσης τελικά βρίσκεται μετά από κάθε άλλο σχέδιο απέτυχε ήταν υποστηρικτής της μουσικής και Hoffman da Rocha να παρέχουν μόνο QUBE. Ευτυχώς γι 'αυτούς, ο οποίος έζησε κοντά στο Λονδίνο και ήταν η παροχή απεγνωσμένα μια μπάντα - το παιχνίδι του βίντεο .
"Όπως τετριμμένη όσο ακούγεται, έχω δει, Indie Game: The Movie
Λιβαθινός υπενθύμισε ότι αφορούσε όλη την πίεση που εργάζονται με, ως μέρος μιας μικρής ομάδας είναι χωρίς δύναμη, αλλά η προσφορά ήταν πολύ δελεαστικό να χαμηλώσουμε. "Τα βιντεοπαιχνίδια από τότε που ήμουν παιδί και κατάλαβα ότι πρέπει να παίξει το επόμενο γκολ της μουσικής μου», είπε. Περισσότερο από ένα χρόνο και σχεδόν 30 μεμονωμένους τίτλους αργότερα, Hue Λιβαθινός έργο μιλάει από μόνη της.
Στο παιχνίδι παίζετε ως κάτοχος της Hue να ανακαλύψουν σε ένα ταξίδι, τι συνέβη στη μητέρα του, μια επιστημονική μελέτη της φύσης των χρωμάτων σε έναν κόσμο όπου κανείς δεν μπορεί να αντιληφθεί. Στο δρόμο που βρέθηκαν εκεί Hue κομμάτια ενός δακτυλίου που, επιτρέποντάς σας να χειριστείτε κάθε ένα διαφορετικό χρώμα, το περιβάλλον για να λύσει γρίφους. Για παράδειγμα, το πέρασμα του νερού σε μωβ αντικείμενο που εξαφανίζεται το τελευταίο χρώμα, ενώ όλα τα παλιά χρώματα θα είναι πίσω στο σκελετό.
Το παιχνίδι είναι μια πολλά να κάνουμε στην κατάσταση με ένα απλό μηχανισμό αυτού του είδους είναι μέρος της γοητείας του. Είναι, επίσης, λόγος για τον οποίο μου αρέσει το soundtrack της Λιβαθινός. Αναφέρει μινιμαλιστές Philip Glass και Keith Kenniff επιρροές και εξηγεί την απλή τεχνική του αυτοσχεδιασμού που δίνουν κάποιες συμβουλές για να επιτευχθεί, χρησιμοποιώντας σταγονίδια :
"Μπορείτε να βρείτε ένα μουσικό θέμα και ένα πολύ απλό παιχνίδι, αλλά αν αλλάξουν τις συμφωνίες βάσει των οποίων θα είναι πολύ συναισθηματική. Οι άνθρωποι μπορούν να καλέσουν μια συνταγή, διότι είναι κάτι που, φυσικά, μπορούν να επιλέξουν να το πράξουν.
Σταγονίδια, για παράδειγμα, μπορείτε να ακούσετε ένα σημείωμα και να ακούσετε για να αλλάξετε τις χορδές ".
Σε Hue, ένα παιχνίδι που θέλει να συσκευάσει μειωθεί σε ένα επίπεδο χώρο μια σειρά από αντικείμενα και παζλ με την επίθεση τους σε δύο διαστάσεις, που παράγεται Λιβαθινός μουσική δωμάτια μια κατευναστική επίδραση. Είναι συχνά γαλήνια, διαταράσσοντας επίσης αισιόδοξος, αλλά σχεδόν πάντα λυπημένος. έχασε τη μητέρα από Hue σε όλα, ή εγκαταλείπονται στην επιδίωξη της έρευνάς τους (να μην χαλάσει το τέλος), και ενώ το παζλ μπαλόνια και τις ακτίνες χρώμα που μπορεί να είναι αρκετά κυκλοθυμική, σημερινή σκοτεινό φόντο τρέχει σε όλο το παιχνίδι που σας μακριά από εσάς το ίδιο και κρατά πολύτιμη.
Όταν ρωτήθηκε αν είχε μια μπάντα Λιβαθινός - το αγαπημένο τηλεοπτικό παιχνίδι του, ένας από τους διακομιστές της κάτι σαν μια προσωπική αισθητική σκοπό αυτό, η απάντησή του ήταν αμβλύ: "Machinarium είναι ασφαλές για μένα, η τελευταία ομολόγων - βιντεοπαιχνίδια τους."
"Μάλλον επειδή αυτό μου συνειδητοποιούν ότι, περιμένετε ένα λεπτό, για να μην είναι όλα chiptune που με τον τρόπο που έκανε, η αγάπη δεν είναι ένα πρόγραμμα οδήγησης, ήταν σχεδόν αυτό το είδος του Aphex Twin EDM τους, με την έννοια των κατασκευαστών παιχνιδιών και τι με την τέχνη και τα περιουσιακά στοιχεία και όλα τα συνδεδεμένα », είπε.
Ο συνθέτης του Machinarium, Tomáš Ντβόρζακ, έκανε επίσης την μουσική για Samorost 3, ένα άλλο παιχνίδι στο οποίο η συνέργεια μεταξύ του ήχο και την αίσθηση του σήμερα διαδραματίζουν αποφασιστικό τρόπο. 65daysofstatic, ηλεκτρονικό κουαρτέτο, που έχουν εργαστεί σε κανένα άτομο δεν Sky, ανέφερε επίσης το έργο του Ντβόρζακ. "Νομίζω ότι είναι κάτι σαν cult ανάμεσα στους ανθρώπους πρέπει να παράγει τη μουσική ή να παίξετε μουσική και έχουν εμμονή με soundtracks που ταιριάζουν," δήλωσε ο Λιβαθινός.
Παρά αυτές τις πιο σύγχρονες επιρροές, το soundtrack του παιχνιδιού αισθάνεται επίσης σαν να έχει μια φωτεινή ατμόσφαιρα της γαλλικής Salon, ο συνθέτης του 19ου αιώνα, ως ένδειξη, Erik Satie και Claude Debussy , το φως και υποδηλώνουν όχι μακριά εξηγήσεις.
Ίσως η απλή κομψότητα της Hue είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους δεν έχει προσελκύσει τόσο πολύ την προσοχή, όπως και άλλα παιχνίδια. Σκότωσε Δεν αλυσοπρίονο Stark στο κενό ή κινούμενα σχέδια pixel τυφλώνουν Φεζ. Αντίθετα, λιγότερο ευχαρίστηση Hue ελαφρώς πίσω στρώματα του χρώματος και μηχανικών χώρο ασφάλισης κρυμμένο. χτίσει ως soundtrack, αλλά Λιβαθινός, όπως είναι επιπλέον χρόνο μαζί κάτι οικείο και όμορφο.
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου