Tigersharkdude . Είναι επίσης κωφός ως στόχο. Κατά συνέπεια, ζήτησε από τον δικό σας subreddit "DestinyTheGame" Bungie βοηθώντας Αίτηση επιλογές υποτίτλων για πιο ισχυρή αναπαραγωγή.
Χθες έγραψε :
«Ρώτησα αν κάτι θα μπορούσε (σκεφτείτε engrama παρατήρηση Rahool, Variks πράγματα να σας πω στον ύφαλο όταν περπατάτε από ένα αίτημα για βοήθεια Bungie να Legend of Random NPC αρχίσει διάλογο Shaxx πει" κανένα έλεος ", κ.λπ., κ.λπ. Πριν κάποιος ρωτά, ναι, έχω υπότιτλους και όχι το μισό του διαλόγου δεν έχει υπότιτλους. "
Από εκεί, η συμβολή συλλέγονται ήταν Xbox ταβέρνα και αργότερα TechRaptor όπου Tigersharkdude έχει στην ανάπτυξη της αιτήσεως σε μια σύντομη συνέντευξη:
TR: Τι - τι εμπνέει διάλειμμα στο δικό σας subreddit Destin;
TSD: Ήθελα να συνεργαστεί αρκετές φορές για να κάνει, χθες είδα μια θέση που μίλησε για αστείο "νέο διάλογο shaxx» και με έκανε να σκεφτώ, «τα πάντα είναι καινούργια για μένα"
TR: άτομα με ειδικές ανάγκες Εκτός από τον διάλογο του Εθνικού Λαϊκού Κογκρέσου, όπως είναι διαθέσιμη για το κοινό-στόχο;
TSD: Αρκετά καλή, αν μπορείτε να βρείτε καλούς παίκτες για να παίξουν τις επιθέσεις, να λάβει. Γυάλινο θόλο και το τέλος Crota ήταν αρκετά βασικό, αλλά η ανατροπή του βασιλιά έχει τις δυσκολίες της (για παράδειγμα, ο ιερέας Πολέμου Totem να ορίσει το τοτέμ emotes να ταιριάζει)
Αν Tigersharkdude η κοινότητα διευθυντής της Bungie, Cozmo, των αλλαγών στην επαφή στόχο, είπε: «Ευχαριστώ για την πρόταση που θα εγκρίνει κατά μήκος του ομάδα να εξετάσει την προσθήκη στο μέλλον .."
Στα χαρτιά, η ιστορία της μοίρας φαίνεται άγονο, και στην πράξη είναι μικρή και μάλλον παράλογο. Σύμφωνα με πηγές στην περιοχή της ανάπτυξης του παιχνιδιού
Ωστόσο, στο βαθμό που στην πραγματικότητα, ότι ο στόχος έχει όλη την εμφάνιση της μια πλούσια ιστορία, είναι αυτή που παρουσιάζεται στις πιο κοινότοπες φορές λιγότερο παίζοντας το παιχνίδι. Η ιστορία πίσω από ένα συγκεκριμένο όπλο
Το παιχνίδι βασίζεται σε μεγάλο βαθμό σε μια σειρά από επαναλήψεις, λιγότερο έπος επιστημονικής φαντασίας μια μέρα στη ζωή ενός ατόμου σε ένα δωμάτιο. Γεμίστε ένα μικρό γενναιοδωρία εδώ, de-κρύπτη μερικοί εκεί εγγράμμων, και ίσως ακόμη και στον άνεμο φτύνουν μερικές φορές βρίζουν τον άνθρωπο που άφησε μόνο εβδομαδιαία μέση εκπαιδευτική αποστολή.
Έτσι μπορώ να φανταστώ πόσο ενοχλητικό θα ήταν σε όλες τις μικρές διάλογο παιχνίδι χάσει, αυτό έσπασε από Shaxx ενώ πρέπει να αποδεκατιστεί στο χωνευτήρι ή να ακούσετε τον σάλια από το αιθέριο APN ή τον εκ των οποίων προκαλούν στον πύργο. Το παιχνίδι διαθέτει μια επιλογή για υπότιτλους, αλλά δεν καλύπτει όλο το φάσμα της όλα αυτά που μιλούν δυνατά στο παιχνίδι. Αυτό είναι ένα πολύ. Αναπαραγωγή ήχου μετά από εκατοντάδες ώρες βάζοντας στο στόχο, και θα συνειδητοποιήσετε πόσο πολύ το παιχνίδι ακίδα αισθάνεται χωρίς τις συνεχείς ξυλοδαρμούς και χλευάζει APN του.
Παιχνίδια όπως το The Witcher 3, αν και δεν είναι τέλεια από την άποψη αυτή, μια καλύτερη δουλειά των λιτανεία των μοναδικών γραμμών είναι σίγουρο ότι θα κάνουν το παιχνίδι.
Σε ένα μεγάλο άρθρο για τη δημιουργία της πιο προσιτή παιχνίδια που έτρεξε από μερικά χρόνια για να Πολύγωνο, εξηγούν οι δημιουργοί του τελευταίου πόρτα, που ως επιλογή των υπο - βελτίωση κομμάτια στο παιχνίδι σας για τον καθένα:
Θα μοιράζονται τα δεδομένα τους στο κοινό τα τελευταία πόρτες φόρουμ: 12,33 τοις εκατό, ο παίκτης - με γνώμονα τον τίτλο και 13,78 τοις εκατό χρήση της αστυνομίας δυσλεξία. "Μήπως αυτό σημαίνει ότι το 12% των παικτών ήταν κουφός και 13% ήταν δυσλεκτικός;», είπε Mairena. "Όχι Πολλοί κωφοί και δυσλεκτικά παίκτες μας ευχαρίστησε πολύ για το Φόρουμ [της] αυτές τις επιλογές, αλλά η πραγματικότητα είναι ότι [η] επιλογές χρησιμοποιήθηκαν επίσης από άλλους διάφορους λόγους. Μπορείτε ανθρώπους που έπαιξαν χωρίς ηχεία ή ακουστικά , για παράδειγμα, ή που πιάστηκαν σε ορισμένες παζλ και βοήθησαν υπότιτλους. "μερικά απλά μισούσε την προεπιλεγμένη γραμματοσειρά pixelated.
Η προσβασιμότητα δεν είναι μόνο η αναπηρία όφελος. «Είναι επίσης ένα καλύτερο προϊόν που οι άνθρωποι μπορούν να αισθάνονται πιο άνετα, επειδή έχει μια καλύτερη επιλογές σχεδιασμού και [περισσότερα]», λέει. Ή όπως είπε ο Χάμιλτον, «κάτι που showstopping εμπόδιο για ένα άτομο με αναπηρία εξακολουθεί να είναι συχνά μια ενόχληση για όλους, έτσι ώστε να προσφέρει, επίσης, βασικά πράγματα, όπως μια επιλογή των συστημάτων ελέγχου ή την ασφάλεια εικονογραφία έγχρωμο αντίγραφο είναι μόνο ένα καλό γενικό σχεδιασμό του παιχνιδιού." Και μακροπρόθεσμα, είναι πιθανό ότι όλοι πρέπει να στηριχθεί τουλάχιστον ένα από αυτά τα χαρακτηριστικά. «ο μέσος όρος ηλικίας των παικτών αυξάνεται", δήλωσε ο Mairena.
Μπορείτε να παρακολουθήσετε ένα βίντεο που δείχνει ακριβώς βρείτε ποιο είναι το πρόβλημα με το στόχο υπότιτλων είναι εδώ . Μπορείτε επίσης με αναπηρία για την εμπειρία του παιχνιδιού Ικανές Η φιλανθρωπία - παίκτης .
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου