Francis Travers πέρασε περισσότερες από 650 ώρες που ξοδεύονται για τη δημιουργία, και στη συνέχεια, δοκιμάστε ένα μόνο επίπεδο Mario τσάι ρυθμό. Ο στόχος είναι να δημιουργηθεί επίπεδα Travers Mario όπως ποτέ δεν είναι δύσκολο, ακόμη και αν αυτό σημαίνει ότι οι δαπάνες του 2016, στην καλύτερη περίπτωση, μια δημιουργία επιχειρεί ότι στην πραγματικότητα μπορεί να είναι αδύνατο.
Ίσως αυτή η ιστορία ακούγεται οικείο. Αμέσως μετά, ο κατασκευαστής ήταν ο Mario Hardcore απελευθερώνεται - Κοινότητα εμμονή με την ιδέα της δημιουργίας απίστευτα δύσκολη πορεία που οι περισσότεροι άνθρωποι ποτέ δεν θα είναι σε θέση να ξεπεράσουν. Το πιο διάσημο, Twitch Streamer PangaeaPanga crated τσάι επίπεδα Mario λιγότερο από το ένα τοις εκατό των παικτών δεν κατάφερε ποτέ να την ήττα.
"Νωρίτερα αυτό το έτος, είμαι μια περιστασιακή - παίκτης του Super Mario κατασκευαστή, ο οποίος εμπνεύστηκε από μερικά από τα πιο δύσκολα επίπεδα, ο άλλος είχε κάνει, γι 'αυτό αποφάσισε να τον φίλο μου δανειστεί' s Wii U και δοκιμάστε ένα", δήλωσε ο Travers , "Stupid, δεν είχα βήματα του μωρού και τελείωσε σχεδόν το 70 ημέρες για να παρέχουν έως και 500 ώρες, το οποίο θα ήθελα να είναι μια επαναστατική επίπεδο, για να τονίσει το αναξιοποίητο δυναμικό του Bob ombs με ... Έμφαση στην / Κόλπα δεν είχε γνωρίσει ποτέ διασκέδαση. "
Εδώ είναι ένα τρέιλερ για το AS-του-ακόμη αγνώστων αεροπλάνο:
«Ίσως γιατί είχα μια φαγούρα Bob ombs να δούμε, αλλά εγώ δεν θα μπορούσε να βοηθήσει να σημειωθεί ότι το επίπεδο του σχεδόν όλα τα σκληρά [λήψη άλλων παικτών] επικεντρώθηκαν στη χρήση των οστράκων», είπε Travers. «Άρχισα να αναρωτιέμαι αν κάποιος φρέσκα εκτελέσει το επόμενο επίπεδο bob OMB."
Θα παρατηρήσετε ότι το τρέιλερ δείχνει αποσπάσματα από ένα υψηλότερο επίπεδο, όχι σε μια σαφή πλήρη. Στην πραγματικότητα Travers δεν συμβεί, και τον Μάριο τσάι, οι παίκτες πρέπει να καθαρίσετε ένα επίπεδο για να μπορέσετε να το κατεβάσετε και να το μοιραστείτε με τον κόσμο.
"Είναι βεβαίως δυνατό, πέτυχα σε όλες τις απόψεις, αλλά όχι με σκοπό", δήλωσε ο Travers.
Κατά τη διάρκεια του έτους, Travers ήταν στη μεταβίβαση των προσπαθειών τους , να ξεπεράσουν το επίπεδο της Twitch . Αν και ο ίδιος δεν κατάφερε να ολοκληρώσει το επίπεδο της κατάστασης που έχουν δημιουργήσει μερικά από τα Travers, οι θεατές είναι τόσο προκατειλημμένες σε αυτό το επίπεδο, είναι για τα δικά τους παιχνίδια για τη δημιουργία νέων, ώστε να μπορούν να ασκήσουν πριν από την απόρριψη.
"Πήγαμε έξω από το δρόμο, ακόμα και σε αυτή την περίοδο να δείξει πώς κάποια κομμάτια επίπεδο μπορούν να« cheesed »(Trap), γι 'αυτό είναι πολύ χρήσιμο», δήλωσε ο Travers. "Δύο από τα τρία έχουν δηλώσει ότι δεν θα επιδιώξει πρώτα να λάβει σαφείς, επειδή νομίζουν ότι οι άλλοι δεν εγκρίνουν πλεονέκτημα."
Αν και κανείς δεν χτυπούσε και πάλι σε θέση κοινές Travers περιοδεία στο συνολικό ύψος της δομής, η οποία μπορεί να δει κανείς παρακάτω. Δεν ακούγεται σαν μια έντονη Deathtrap αν δεν κινούνται, έτσι δεν είναι;
Παρά Travers επιχειρεί να καθορίσει τι πραγματικά η "πιο δύσκολο επίπεδο όλων των εποχών" είναι στο Mario Maker είναι μια δύσκολη περιοχή. Παραδοσιακά, οι χρήστες βλέπουν τη σαφή ρυθμό μια ιδέα για τη δυσκολία στο να πάρει μια τιμή, αλλά μπορεί να είναι παραπλανητική, είπε ο Travers.
"Κάποια σκληρά επίπεδα Mario πάρει τη ζωή μακριά στο πρώτο δεύτερο επίπεδο και φουσκώνουν τον αριθμό των νεκρών και delete [] πολύ γρήγορα ... και άλλοι παράγοντες, όπως το YouTube show, μια δημοφιλής σχεδιαστής ή έκθεση σε άλλες δημοφιλείς δημιουργούς προσφέρουν πολλά περισσότερα θανάτους» δήλωσε ο Travers. Δεν υπάρχει αλάνθαστη τρόπος για να ελέγξετε το επίπεδο της Travers, ήταν, στην πραγματικότητα, το πιο δύσκολο επίπεδο που δημιουργήθηκε ποτέ, αλλά είναι σίγουρα ένα από τα πιο γελοία εκεί.
Travers ξεκίνησε αυτό το ταξίδι ως νεοσύλλεκτος Mario, αλλά στην προσπάθειά τους, ένα τερατούργημα κατασκευαστή Mario που χτίστηκε για να οικοδομήσουμε ένα επίπεδο που θα μπορούσε να προκαλέσει ακόμη και σκληρύνει πρώην μαχητές στα γόνατά τους σε Kaizo. Το αστείο πράγμα είναι, μια νέα εμπειρία δένω είναι πολύ συγκεκριμένες, και δεν είναι προς το συνολικό έλεγχο Mario αντισταθεί.
"Θα έχουν μάθει να μην απόλυτη εμφανίζονται κόλπα στα περισσότερα επίπεδα Kaizo", δήλωσε ο Travers. «Δεν μπορώ να πηδήξει Shell, P άλμα διακόπτη, ή κάτι τέτοιο. Είναι θα ήταν σχεδόν χαρούμενος όταν σύρεται προς τα πίσω λίγο σαν ένα" φάκελο άλμα αέρα. "
Όμως, παρά την εστίαση σε συγκεκριμένες διαδρομές Bob-OMB, ούτε Travers νιώθει ένα μεγάλο καμβά γεμάτο δυνατότητες δόθηκε.
«Η αναζήτηση νέων [Bob-OMB] πύργους σήμαινε επίσης να καλέσετε," δήλωσε ο Travers. "Το κόλπο υπογραφή ανακάλυψε το κάτι επίπεδο που εγώ αποκαλώ« κατάδυση νιαούρισμα "που ένας ελιγμός που μετατρέπουν μια βόμβα κάνει ένα άλμα στην ανυπαρξία κτύπησε έξω τότε ζωντανός."
Μετά από μήνες σκληρής Travers εργασίας μπορούν τώρα να περάσει μέσα από το πρώτο μισό του πολύ καλό επίπεδο, αλλά εργάζεται για να καθαρίσετε το υπόλοιπο σταθερό επίπεδο.
«Έχω προσπαθήσει, μπορώ,» δήλωσε ο Travers.
"Άλλοι παίκτες Kaizo ... μου είπε ότι είμαι στο κεφάλι μου, και είχα πραγματικά μόλις δημιουργήσατε ένα τέρας, οι περισσότερες φορές πιο δύσκολο από όλα τα αεροπλάνα, που θα μπορούσε να ονομαστεί", δήλωσε ο Travers. "Δεν ξέρω αν, καλώς ή κακώς, και αυτό δεν είναι πραγματικά σημαντικό αν είναι ή όχι. Θέλω να κατεβάσετε μόνο αυτό».
Μπορείτε να κατεβάσετε την περιπέτεια της δημιουργίας για να ακολουθήσουν και να «Με την καταπολέμηση της πιο δύσκολο επίπεδο ποτέ" εδώ στην Σύσπαση του.
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου