var adfly_protocol = 'https';

Σάββατο 3 Σεπτεμβρίου 2016

Μια συζήτηση για την ποικιλομορφία του γυναικείου σώματος στα παιχνίδια

Μια συζήτηση για την ποικιλομορφία του γυναικείου σώματος στα παιχνίδια

Χθες κριτικός Anita Sarkeesian έχει κυκλοφορήσει ένα βίντεο σχετικά με την ποικιλομορφία του γυναικείου σώματος στα παιχνίδια. "Όλα Λεπτό Κυρίες" εξετάζει γιατί τα παιχνίδια έχουν συχνά λεπτή, νεαρή, θηλυκό ανθρωποειδές, αλλά σπάνια έχουν σκελετικών πλάσματα ή θηλυκό ιέρεια Rocklady. αρσενικό χαρακτήρες στα video games, είπε αφηρημένα Πρότυπα ελκυστική κυρίως άνδρες, είπε.

«Είναι σαν τα αρσενικά χαρακτήρες είναι δωρεάν, όπως φυσική ενσαρκώσει καλύτερα επικοινωνεί την προσωπικότητα ή τις δεξιότητες», είπε ο Sarkeesian στις παρατηρήσεις απηχούν μια ομιλία που έδωσε το 2015 για πράγματα που θα ήθελα να δω αλλάξει στα βιντεοπαιχνίδια. "Αλλά όταν πρόκειται για το σχεδιασμό γυναικείοι χαρακτήρες, φαίνεται ότι αυτό το είδος της φαντασίας ή της δημιουργικότητας», λέει ο Sarkeesian.

Όταν οι γυναικείοι χαρακτήρες και χαρακτήρες ιδίως ομοιόμορφα λεπτό, μικρά και ελκυστική, Sarkeesian υποστηρίζει ότι η ιδέα για την αξία μιας γυναίκας είναι βέβαιο ότι σε αυτόν τον τύπο σώματος, ενισχύεται. σχεδιαστές του παιχνιδιού παραμένει πιστή στην αλληγορία μπορεί οι περισσότεροι από το κοινό σας αρέσει, αλλά και πυροβολήθηκε στο πόδι πολλαπλές προσωπικότητες είναι καλύτερα στα σχέδια των αριθμών σε αντίθεση. το παιχνίδι του δεν είναι διασκεδαστικό όταν όλοι είναι ίσοι.

Από την πλευρά του παίκτη, η έλλειψη ποικιλίας του τύπου σώματος, επηρεάζουν την αντίληψη του εαυτού τους. Dmitri Williams, ένας νέος καθηγητής επικοινωνίας στο Πανεπιστήμιο της Νότιας videogames μελέτης Καρολίνα, δήλωσε το e-mail ποικιλομορφία τύπο σώματος είναι σημαντική, διότι «αναπαραστάσεις της έννοια και για τα δύο φύλα και κυρίως τους παίκτες να μαθαίνουν οι νέοι τι" κανονική "και αναρωτήθηκε πώς το κάνουν ή δεν ταιριάζουν." ως "κανονική φυσιολογική στην πραγματική ζωή" "δεν αντανακλάται στα video games", οι νέοι παίκτες μπορούν να αισθάνονται κάθε μέρα στο περιθώριο.

Στο βίντεο, ο Sarkessian ο χαρακτήρας FPS Wacht υπογραμμίζει οδηγείται, επικαλούμενη ελλείψεις σε διάφορες κατάλογο. Είναι μια ενδιαφέρουσα επιλογή για την κριτική, δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι συχνά επαίνεσε για τη λίστα της των διαφορετικών χαρακτήρων.

Μια συζήτηση για την ποικιλομορφία του γυναικείου σώματος στα παιχνίδια


Μια BlizzCon 2014, όταν έγιναν τα αποκαλυπτήρια Wacht Blizzard αρσενικό χαρακτήρες, Reinhardt, Torbjörn, Hanzo και Winston αστειεύτηκε αντίστοιχους τύπους σώματος, η μυϊκή και στιβαρός, μυώδης και ... Gorilla είναι. Για τις γυναίκες, Plotter, Mercy, και Symmetra Pharah Widowmaker παρουσιάζονται λεπτό Sarkeesian δείχνει στο βίντεο του.

"Παρά τη φαινομενική πολλαπλότητα και την ποικιλία των Ηρώων Blizzard αποκάλυψε στην αρχή του παιχνιδιού," δήλωσε ο Sarkeesian ", εκεί δεν ήταν πολύ εκπροσωπείται από γυναικείες μορφές διαφορετικότητας σε τύπους σώματος για να δείτε."

τρέχουσα σύνθεση του παιχνιδιού που περιλαμβάνει μια πρόσθετη λειτουργία από την αρχή, είναι αξιέπαινη ποικιλόμορφη. Στη σημερινή Wacht 12 ήρωες είναι άνδρες, εννέα γυναίκες και όχι το σεξ. Μεταξύ των γυναικών, Zarya έχει το σώμα ενός bodybuilder, Μέι είναι μεγαλύτερο και Ana έχει το είδος του σώματός της μια ηλικιωμένη γυναίκα. Η αναλογία φύλου είναι 50/50, αλλά να διαφέρουν το ένα τρίτο των γυναικών από τους κανόνες του γυναικείου σώματος στο παιχνίδι. Wacht είναι να φτάσετε σίγουρα εκεί.

Nicole Martins, καθηγητής επικοινωνίας στο Πανεπιστήμιο της Ιντιάνα, συν-συγγραφέας της μελέτης 2009, σχετικά με τις γυναίκες των εικόνων του σώματος στα video games, και πιο πρόσφατα, τον Ιούνιο του ενός από τους οργανισμούς, όπως τα βιντεοπαιχνίδια υπερ εξιδανικευμένη επιρροή τους άνδρες και τις γυναίκες . "Στη μελέτη μας [2009], περισσότερα από 8.000 ανθρώπινων χαρακτήρων ήταν 150 τίτλους παιχνιδιών που αναλύθηκαν. Μόνο 358 ήταν γυναίκες (λιγότερο από το 5% του πληθυσμού των παικτών)." Λαμβάνοντας υπόψη την ποικιλομορφία των σημερινών παικτών, δήλωσε Wacht Wacht είναι ένα "μεγάλο βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση."

Rabindra Ratan, η οποία εξετάζει την ψυχολογική εμπειρία στο Πανεπιστήμιο του Μέριλαντ των παιχνιδιών, μου είπε ότι μου έχει δώσει αυτό το σώμα - τύπος δείχνει την ποικιλομορφία Wacht πως το gaming - έχει έρθει βιομηχανία. "Η μεγάλη επιτυχία του ρολογιού δείχνει ότι οι περισσότερες δημόσιες τυχερά παιχνίδια δεν επηρεάζονται για να κρατήσει το παιχνίδι ως άνθρωπος - με επίκεντρο χώρο, όπου οι χαρακτήρες έχουν σχεδιαστεί για να καλύψουν αρσενικό ένστικτο," είπε ο Δρ Ratan.

Τονίζει Sarkeesian βίντεο που βελτίωσης όσον αφορά το σώμα-games ακόμη πολλά περιθώρια. Θα προσθέσω, ωστόσο, ότι τρεισήμισι μήνες μετά την κυκλοφορία του λοχία, που ο χαρακτήρας του - γνωρίζοντας Σχεδιασμός εκτιμούν πάντα, με τους 7 εκατομμύρια των παικτών .

Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου