Όπως είναι υπεύθυνη για ένα παιχνίδι ξανά το βίντεο Giant μάρκα ΑΑΑ, αλλά και κορυφαία στελέχη αναμένουν περισσότερα »slammin 2018 παιχνίδι για να σταματήσει στην επιφάνεια εργασίας σας ένα από τα σχέδια. Τι να κάνουμε;
Έπαιξα πολλά παιχνίδια, και αν υπάρχει ένα πράγμα που μου αρέσει είναι ένας καλός αντίπαλος. Το αγαπημένο μου είναι το Elite Halo, μια γιγαντιαία σαύρα σαμουράι με ενέργεια ασπίδες που κάνουν καυτές μία όταν σταματήσετε - βάζετε εναντίον μιας ελίτ αισθάνεται σαν μια μονομαχία, καθώς πηγαίνετε πρόσωπο αντάξιο του παχέος εντέρου του με έναν εχθρό και. για να σφαίρες.
Το πρόβλημα είναι ότι πολλά από τα παιχνίδια που έχω παίξει αυτό το έτος, να διατάξει το τμήμα Quantum Παύση ασφάλεια το 1886 δεν έχουν εχθρούς με αυτόν τον τρόπο. Αντ 'αυτού, όλοι έχουν τον ίδιο τύπο των στερεοτύπων του εχθρού. Κατ 'αρχάς, ο τύπος είναι με μια επίθεση σώμα με σώμα, ο άνθρωπος με το τουφέκι επίθεση, ο τύπος του μέσου μεγέθους με το κυνηγετικό όπλο, το είδος του τριχώματος ή μπουφάν και ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή (μερικές φορές είναι κυρίες), τότε το μεγάλο τύπος με το πολυβόλο ή κάτι ( δεν τις κυρίες). Μερικές φορές αυτά τα παιχνίδια προσφέρουν επίσης ένα μικρό εχθρός ρομπότ ενοχλητικό. Το μείγμα δεν είναι ακριβώς το ίδιο: Το κολέγιο προσφέρει λύκοι - λυκάνθρωπους αντί του ρομπότ, αλλά είναι πολύ παρόμοια, η οποία είναι εξίσου προβλέψιμο.
Μάλιστα. Είναι εύκολο, μεσαίο / μεγάλο / μικρό για να γίνει διάκριση μεταξύ του εχθρού. Μετά από έναν ελεύθερο σκοπευτή έχει νόημα, δεδομένου ότι είναι λίγο stealth. Ο τύπος της κατασκευής, φυσικά, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το μεγάλο κανόνι. Υπάρχει μια πολύ λογική εξήγηση γι 'αυτό θα πρέπει να είναι αυτοί οι εχθροί, αλλά σε αυτό το σημείο, το οποίο είναι τόσο διαδεδομένη ώστε δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον γι' αυτό.
Τα πιο ενδιαφέροντα εχθρούς, οι οποίοι συμμετείχαν ως μοναδικό στα παιχνίδια. Φανταστείτε ένα soloing Wacht παίζουν υποθετικό πριν από εσάς. Μπορείτε να παίξετε ως Pharah, γλυκιά κυρία με μπλε κοστούμι του Iron Man με χωρητικότητα ρόκα άλμα. εξετάσει κάποια Μεγάλη Έκρηξη, όταν ξαφνικά μια ακρόαση "Heh, είμαι ένας άνθρωπος της αποκάλυψης» και BOOM, RoadHog επικοινωνήστε μόνο μέσω ενός τοίχου με τα πόδια σας, θραύσματα τουφέκι σας έκρηξη. zip και να αρχίσει γυρίσματα, αλλά πολλά από τα καύσιμα, αρχίζει να μειώνεται. Ρίχνει γάντζο του στο δεύτερο ως τη γη, θα πλησιάσει. άλμα και να αρχίσει πυραύλους ακτίνες αλλά χρησιμοποιεί την ικανότητά του να θεραπεύει κατά τη διάρκεια της φόρτισης.
Αυτή είναι η πιο συναρπαστική στιγμή ότι ένας αγώνας με μια ομάδα από παιδιά με γενόσημα φάρμακα, επειδή, καλά, τα όπλα είναι μόνο άντρες με όπλα. Μπορείτε πιθανώς έπαιξε αρκετά Tomb Raider Uncharted 2 ή τι είδους παιδιά χωρίς τόκους μιλάω. Τίποτα δεν σχετικά με την εφαρμογή των αλλαγών. Τίποτα δεν σχετικά με τη συνάντηση είναι δυναμική. Όταν εισάγετε τη μάχη, ξέρετε αυτό που ο καθένας μπορεί να κάνει, και ποιος ξέρει, τίποτα δεν θα αλλάξει.
Ξέρεις τι μπορεί να κάνει καλά RoadHog, αλλά οι δεξιότητές τους ποικίλλει αρκετά για να κρατήσει τα πράγματα ενδιαφέροντα. περαιτέρω συγκέντρωση είναι απαραίτητη. Δεν μπορεί να κρύψει πίσω από ένα τοίχο, να πηδήξουν έξω από το χρονικό διάστημα κάλυψης βλαστών. Αντ 'αυτού, θα πρέπει να μείνετε μακριά από θραύσματα όπλο του μακριά ή να αποφύγει να θεραπεύσει γάντζο σας ή δοκιμάστε. Είναι να συμμετέχουν πιο άμεσα, αναγκάζοντάς τους να σας πλεονέκτημα, το επίπεδο του σχεδιασμού. Κάθε αφίσα χαρακτήρας θα ήταν μια μεγάλη AI εχθρός. Pharah σας ενθαρρύνουμε να αντιλαμβάνεται το περιβάλλον σας, έτσι ώστε να μην χτυπήσει τον καλό με έναν τρόπο. Θα μπορούσατε να δείξει έναν εχθρό Lucio πρώτα επειδή ο τρόπος που η ομάδα του γυαλισμένο. Reinhardt εχθρός θα χρησιμοποιήσει χειροβομβίδες να παραβλέπουμε τις ασπίδες τους.
Μια άλλη σημαντική πτυχή της καλής εχθρός είναι η επικοινωνία, τόσο ήχου και εικόνας. Έχετε παρατηρήσει πώς το μωρό - Εξοπλισμός - πόλεμος έκρηξη φωνάζω "Boom" ή ήρωα Καρτέλ πράγματα μπορούν να ουρλιάζουν σαν «γεύμα», ώστε να μπορείτε να πείτε ό, τι είναι στρατηγική, έτσι δεν είναι; δεν έχει κανένα νόημα, ενημερώνει τον εχθρό τι κάνει για να ανταποκριθεί μηχανικά και επιτρέπει, είναι απολύτως λογικό. οι παίκτες μια αίσθηση αποπροσανατολισμού ξεκάθαρο μίσος είναι ένα παιχνίδι, να κοινοποιήσει πληροφορίες για τον παίκτη είναι το καλύτερο Audio είναι .. ένας καλός τρόπος για να το κάνει.
Ωστόσο, υπάρχει ένα πρόβλημα με τον ήχο όταν παίζετε, μερικές φορές παραβλέπουμε τον ήχο. Ανακαλύφθηκε βαλβίδα που, όταν έκαναν Portal: Οι παίκτες GLaDOS αγνοήθηκαν, ενώ η επίλυση παζλ, επειδή λύσει το παζλ ήταν απασχολημένοι. Βαλβίδα έχει επιλέξει να "περιορίσει τον διάλογο GLaDOS στιγμές, στο οποίο ο παίκτης θα είναι ασφαλείς. Σε ένα εντατικό παιχνίδι μερικές φορές ακούω, τα σήματα ήχου δεν είναι αρκετό.
Αυτός είναι όπου η οπτική του σχεδιασμού σε πραγματικότητα.
Μπορεί να εντοπίσει κανείς που θα μπορούσε βασικές τους εχθρούς με βάση μια ενιαία σιλουέτα το Team Fortress 2 ή Doom ή Halo έπαιξε το θάνατο. Άλλα παιχνίδια μάχης μαζί του. Δεν νομίζω ότι μπορώ να εντοπίσει έναν από τους εχθρούς της διαίρεσης με σιλουέτες τους, εκτός ίσως - Elite - shooter του γιατί ελεύθεροι σκοπευτές φορούν ακρωτήρια, αλλά αγαπώ το τμήμα πάνω από τους περισσότερους ανθρώπους και είναι ένα από τα περισσότερα παιχνίδια μου φέτος έπαιξε.
Μεγάλο σχέδιο του εχθρού είναι σαφής και αξέχαστη, και το σημαντικότερο, συνειδητοποιούν ότι η χρήση της ικανότητας του παιχνιδιού προωθεί. Όταν το slide παιχνίδι στο εξώφυλλο, έχετε εχθροί έχουν κατασκευαστεί για να πραγματοποιήσει το κάλυμμα. Αν το παιχνίδι θα είναι οι χειροβομβίδες, θα πρέπει να δώσετε τους εχθρούς με τις ασπίδες σας ενθαρρύνουμε να χρησιμοποιήσετε χειροβομβίδες τους.
Ολόκληρος ο σκοπός ενός εχθρού σε ένα video game είναι να διασκεδάσετε, να χρησιμοποιήσει όλα τα διαθέσιμα μέσα. Ένα στιγμιότυπο δεν είναι ο εχθρός. Ένα στιγμιότυπο του εχθρού είναι ένας άνδρας με ένα όπλο, του οποίου η μόνη στρατηγική είναι να περνούν το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου πίσω κάλυμμα.
Έτσι, εάν είστε ένας σχεδιαστής και μόλις τρέξει ελεύθερο έχει δοθεί σε ένα νέο first-person shooter, και θα προσπαθήσουμε να δημιουργήσουμε ένα καλό παιχνίδι, Σας ικετεύω, παρακαλώ δημιουργήστε εχθρούς αξέχαστη μεγάλη επικοινωνιολόγοι, οι οποίες λαμβάνονται όπως έχει σχεδιαστεί μπορώ να χρησιμοποιήσω τη λειτουργία του παιχνιδιού μου δώσατε. Ευχαριστώ εκ των προτέρων.
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου