var adfly_protocol = 'https';

Δευτέρα 19 Νοεμβρίου 2018

Το γυαλί "ήταν το καλύτερο σχολείο ανάπτυξης παιχνιδιών", λέει ο προγραμματιστής της BioShock

Ο δημιουργικός διευθυντής του Underworld Ascendant, Joe Fielder, έχει μάθει πολλά με πολλούς προγραμματιστές στο γνωστό στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών Looking Glass.

Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου