Το γυαλί "ήταν το καλύτερο σχολείο ανάπτυξης παιχνιδιών", λέει ο προγραμματιστής της BioShock
Ο δημιουργικός διευθυντής του Underworld Ascendant, Joe Fielder, έχει μάθει πολλά με πολλούς προγραμματιστές στο γνωστό στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών Looking Glass.
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου