«Pa», είπε η κοπέλα, «η πείνα όλων μας, και η νόσος των υπολοίπων. Επιπλέον, τις προάλλες μια αγέλη λύκων έκλεψε μόνο παλιά Edwards, ακόμη και« προγραμματισμένη splain σιδήρου απόσυρση από τη χρήση. "Ο πατέρας σπουδάσει την κόρη της, νευρώδης, με εσοχή πρόσωπο μήνες αβεβαιότητας.» Τα βιντεοπαιχνίδια, επίσης, "απάντησαν". Βιντεοπαιχνίδια ήταν καλό αυτό το έτος. "
(Σημείωση: δεν έχω αυτό σε καμία ιδιαίτερη διαταγή, επειδή βαθμολογίες είναι ηλίθιοι.)
Overwatch
Εντάξει, είπα ψέματα λίγο κατάταξη πράγμα. Wacht είναι η προσωπική μου παιχνίδι της χρονιάς. Ήθελα να το κρατήσει μυστικό, αλλά φοβάμαι ότι έχω όλα μπορούσα να γράψω για Dang ημέρες δεδομένη, και στη συνέχεια να εκτελέσετε ένα πρόγραμμα του ημι-τακτική βίντεο , όπου Cecilia, η Heather και φώναξε σε ένα άλλο , αν Junkrat κακό . Wacht είναι η επαναστατική παιδί που γεννήθηκε σημαντικά παιχνιδιάρικα για ένα shooter ομάδας, MOBA, και ένα κουτί της Crayola πραγματοποιηθεί στην πόλη κατά τη διάρκεια μιας μεθυσμένης νύχτας.
Πολλά παιχνίδια μπορούν να έχουν κάτι για τον υπολογισμό για το καθένα, αλλά λίγοι το κάνουν με τρόπο που να οδηγεί σε τόσο πολλούς ανθρώπους να μιλάνε σε ατομικό επίπεδο. Αυτό το είδος των φανατικών αφοσίωση των λεγεώνων των ανθρώπων δεν είναι τυχαίο. Θέλετε να πυραύλους από το ένδοξο διαφάνεια ουρανό Pharah αισθάνονται αυτόν τον τρόπο (γειά σου είμαι ) και περισσότερο χρόνο στο θέρετρο Pharah x έξοδος είναι Merced ανεμιστήρα - φαντασίας, έκανε παίζοντας το παιχνίδι (κανένα σχόλιο σχετικά με τη δυνατότητα ή όχι Ι) το παιχνίδι έχει πολλά να προσφέρει. Δεν χρειάζεται καν να απολαύσετε μια μεγάλη shooter πρώτου προσώπου.
Υπήρχε επίσης ένα μεγάλο λίπος Blizzard ένα παιχνίδι με 23 γκέι να κάνουν σημάδια. Δεν μπορείτε να περιμένετε για τον αγώνα που αγκαλιάζει όλους και φιλιά έχει ένα ειδυλλιακό καλοκαιρινό απόγευμα. Τώρα, με την προϋπόθεση να ποτέ, έτσι ώστε να πάρει το καταραμένο χρήσιμο.
XCOM 2
2 XCOM ήταν ένα τέλειο μικρό παιχνίδι για εγκεφαλικό επεισόδιο της ναυτιλίας στο 2016 , όταν το σκέφτομαι. πρώτες ώρες του, μπορεί ιδίως να μετρηθεί σε λίμνες από νευρικό ιδρώτα σχηματίζουν κάτω από το ποντίκι. Είστε πάντα βουτήξει στο άγνωστο, και τα πράγματα χειροτερεύουν. Νέα εχθροί εμφανίζονται, φαινομενικά από το πουθενά, όταν νομίζατε ότι ήδη είχαν τα χέρια τους γεμάτα. Συνεχίστε την πολύτιμη άνθρωποι χάνουν, να δούμε πολλά από τα αγαπημένα τους διασημοτήτων και μουσικούς. Δεν νιώθω καλά.
Αλλά αυτό είναι σε κίνηση. Δεν έχετε άλλη επιλογή. Σε αντίθεση με την πρώτη επανεκκίνηση XCOM,2 XCOM είναι πριν από ένα παιχνίδι για φορτία παρά κάνω οικονομίες. Σταδιακά να μάθουν την τέχνη της ενέδρας και έκπληξη. Αντιλαμβάνεστε ότι είστε ισχυρότερη και πιο έξυπνοι από ό, τι ξέρατε. Θα βρείτε νέα βάθη στον εαυτό τους, και καλλιεργούνται την κατάσταση.
βασίλισσα
Queen προσφέρει ό, τι είναι εύκολη η διασύνδεση αγαπημένο μου παιχνίδι της χρονιάς. Βασικά, είναι η κλίμακα, με την εξαίρεση ότι θα αποκλειστούν τον κρατούμενο Ράιχ . Μπορείτε Σύρετε αριστερά ή δεξιά πάνω από τις αποφάσεις, και στη συνέχεια ΣΥΝΑΣΠΙΣΜΟΥ σύρετε τα χέρια ψηλά και δεν λατρεύουν το παρελθόν σας. Για περίπου ένα μήνα πριν ήταν μου go-to "περιμένει / τρένο / τα εισιτήρια των λεωφορείων" το παιχνίδι. Είναι μια τέλεια εμπειρία κινητού, επιτρέποντας σας να πάρετε εμπλουτίσει την ιστορία σε ένα θέμα λεπτών ένα πλήρες φύλλο. Από ένα στοίχημα, μπορείτε να κλείσει τα σύνορά της και να σκοτωθεί από μια ομιλία σκελετό στο δικό μπουντρούμι του. Την επόμενη μέρα μπορείτε να ακολουθήσετε το σκυλί σας στο δάσος και να φάτε ένα σπάνιο μύκητα. Από τη μια μετά, θα βρείτε το διάβολο.
Queen είναι ένα παιχνίδι που είναι αστείο, όπως είναι όμορφη, αλλά περιέχει επίσης κρυμμένα βάθη. Playthroughs αξιοποιήσει τον εαυτό τους, καθώς προσπαθούν να σπάσουν τον κύκλο σας ψευδο-μετενσάρκωση να παρακολουθήσετε εκατοντάδες μακάβρια πεθαίνουν θανάτου. Τι σημαίνει αυτό; Ποιος είναι το Άγιο Πνεύμα; Είναι αυτός που πραγματικά μοιάζει αντίκτυπο στις ενέργειές τους; Συνεχίστε να προσπαθείτε, συνεχίζουν να πεθαίνουν, και, τέλος, μπορείτε να όλα τα κομμάτια μαζί.
The Witcher 3: Αίμα και Οίνου
Φυσικά, αυτό είναι στη λίστα μου κανένα παιχνίδι Witcher. Το επόμενο έτος θα χρειαστεί κατά πάσα πιθανότητα να κάνει επανεκκίνηση (δεν είμαι ένα μεγάλο μέρος ενός παίκτη Gwent, δυστυχώς), αλλά τώρα υπόσχομαι αλήθεια. Αίμα και κρασί είναι μια εκπληκτική επέκταση σε ένα ήδη εκτεταμένο παιχνίδι. Πρόκειται για ένα αποχαιρετιστήριο, η αγάπη για τους χαρακτήρες της σειράς και ο κόσμος είναι ανάμεικτες, καθώς μια σειρά από νέες ιδέες στον τύπο ακτινοβολεί. Επίσης, είναι λίγο πιο χαρούμενο από Witcher τυπική τιμή, αλλά δεν είναι η έλλειψη ολέθριες συνέπειες των αναδυόμενων ήρωες χορεύουν γύρω από τη μακρά σκιά του Geralt αντιμετωπίζει.
Πάνω απ 'όλα, όμως, το αίμα και το κρασί σηματοδοτούν το τέλος μιας περιπέτειας που είμαι εδώ και πολλά χρόνια. Υπάρχει μια τελευταία ζήτω για Geralt, μια διαδικασία με την κληρονομιά της αντιμετώπισης, για καλό και για κακό. Είναι ένα παράδειγμα για ένα παιχνίδι στο σωστό χρόνο στη συνταξιοδότηση. Όπως είπα, σε γνώμη μου με:
"Tous σε όλα τα πολύχρωμα βλακεία του μπορεί να φαίνεται παράξενη σκοτεινή ιστορία του Geralt να τελειώσει θέση, αλλά και πάλι όλοι φαίνονται, νομίζω ότι καταλαβαίνω. Είναι μια μοναχική κυνηγός, ένας ξένος που εισέρχονται και εξέρχονται τις ζωές των ανθρώπων. Το έτος που ήταν παρελθόν παρασύρονται μέσα και έξω από μένα από τη στιγμή που το χρειάζονται, όταν το μέλλον κάτι νέο και λαμπερό ξεχνάμε. α, ότι η μόνη αληθινή τέλος θα σκεφτόταν να περιμένει θα τον κάνει μοναχικούς ανθρώπους με μια δειλή συμμορία εναντίον του ένα μοιραίο λάθος στον αγώνα, ή τέρας, το οποίο είναι πάρα πολύ γρήγορα ή ισχυρό, ίσως και περισσότερο. Αλλά για να φτάσουμε σε όλα του χρόνου του για να γνωρίζουμε αυτόν τον άνθρωπο και την αγάπη, γιατί να σταματήσουμε; "
Αντίο, Geralt.
βολή
Oneshot είναι ένα παιχνίδι που είναι δύσκολο να πω πολλά για χωρίς να χαλάσει, αλλά εδώ είναι η βασική ιδέα: ο κύριος χαρακτήρας που ελέγχετε, γνωρίζει την ύπαρξή του. Επιπλέον, οι οντότητες στον κόσμο του παιχνιδιού. Είμαι ακόμα δεν είναι 100 τοις εκατό σίγουρος πώς να γνωρίζουν το πραγματικό μου όνομα .
Είστε Μεσσία πρωταγωνιστής του Θεού Niko, τα πράγματα θα γρήγορα τραχύ. Niko είναι ένα παιδί, είναι πολύ της ζήτησης. Αυτοί είναι οι εκπαιδευτικοί και οι οδηγοί σας, αλλά σε αντίθεση με τα περισσότερα από τους θεούς ότι οι άνθρωποι είναι απλά. Λίγα παιχνίδια μας έχουν δώσει μια ισχυρή σχέση με την υπόθεση των pixels από τα ελαστικά στην οθόνη έσπρωξε αίσθηση. Λίγοι άνθρωποι έχουν κάνει να αισθάνομαι τόσο τρομερό για την πρόκληση πόνου. Τελικά, όμως, υπάρχει μια αχτίδα ελπίδας ότι η Κρίσταλ Oneshot διεισδυτική μοναξιά. Είναι ένα ωραίο παιχνίδι.
μαφία III
Πήγα μπροστά και πίσω ή να μην περιέχει μαφία III στη λίστα μου. Με πολλούς τρόπους είναι σχεδόν αρχαϊκή, εφόσον παιχνίδια ανοιχτού κόσμου-van. Η ιστορία που προσπαθεί να πει, αλλά είναι τολμηρή και πολύ καλά παρουσιασμένο. εγκεφαλικά επεισόδια του δεν είναι πάντα προσγειωθεί, αλλά η πλοκή είναι αλήθεια πιο συχνά από ό, τι χάνετε. Και ναι, ο ρατσισμός είναι ένα μεγάλο μέρος της. Μαφία III είναι η κραυγαλέα ρατσισμό στις παραστάσεις τους , τόσο συστηματική και αφήγηση. Θα αφηγείται την ιστορία ενός κατά κύριο λόγο μαύρη καστ κάνει να προτιμάται damndest τους σε μια κοινωνία που μιλά. οι αποφάσεις της δεν είναι πάντα ευχάριστο ή καλό, αλλά η Μαφία III επιδιώκει μάλλον να εξερευνήσουν από σάρωσε κάτω από το χαλί. Τώρα, τις περισσότερες φορές έτσι κι αλλιώς.
Του άρεσε να παίξει περισσότερο από ό, τι οι περισσότεροι άνθρωποι σκέφτονται. Η σύγκριση πίσω στο Mad Max παιχνίδι του 2015 του. Για να επαναλάβετε και στα δύο παιχνίδια, το ίδιο μέρος της κεντρικής όλο και περισσότερο και πιο αποστολής (για να κινηθεί όπως στο βράχο-AI στην περίπτωση της Μαφίας III), αλλά είναι ένα είδος άνετο ρυθμό εκεί. Έχω δεκάδες ώρες παρενόχληση από τη φαντασία - κόσμο s done "Μαφία III και δωρεές Dudes Εταιρεία εξέδωσε, και περιστασιακά, να πάρω μια φαγούρα να πάει πίσω και να το κάνουμε.
Owlboy
Μετά από σχεδόν μια δεκαετία στην ανάπτυξη, Owlboy απλά να αξίζει η αναμονή ίδια. Δεν είναι αυτό που θα ήθελα να έχει ένα μάτι-ανοιχτήρι, αλλά είναι μια περιπέτεια, γεμάτη καρδιά είναι. παζλ σας να αναπτύξει με δροσιστικά ζωτικότητα. Υπάρχει μια σταθερή αίσθηση της κίνησης προς τα εμπρός και η ίδια μηχανική κατασκευή με μια χάρη που μερικές φορές συνορεύει με κλασικό Nintendo. Η ιστορία πηγαίνει σε κάποιο πολύ πραγματική χώρους, γείωση, η οποία θα μπορούσε να είναι μια ευτυχισμένη και ανέμελη κάνω φασαρία στο πάθος της απόρριψης και την εξάλειψη των προβλημάτων. Αυτή η σκηνή νεκροταφείο, ο άνθρωπος. Αυτή η σκηνή νεκροταφείο.
πιο σκοτεινές μπουντρούμι
Με την ανάγνωση το σχόλιό μου πιο σκοτεινές μπουντρούμι πάλι, είναι σπάνιο για μένα. Ήταν μια μακρά γαμημένο χρόνια, και ήδη αισθάνεται σαν ένα είδος κάψουλα του χρόνου. Νομίζω ότι έγραψα για τον αγώνα μου, ότι η πρόοδος να δεχτεί, δεν είναι πάντα μόνιμη, και πραγματικά δεν υπάρχει ντροπή σε ζητώντας βοήθεια. Θα έλεγα ότι το 2016 έχει σφυρηλατηθεί η παλιά ιδέα για πολλούς ανθρώπους.
Τι το τελευταίο, θα ήθελα να πω ότι θα μπορούσε να κερδίσει μια ταχεία ανάρρωση Darkest μπουντρούμι κάποια αίσθηση μέσα μου. Μακάρι να μπορούσα να πω ότι ήταν πιο πρόθυμοι να έρθουν πιο κοντά ή πιο, αντί να κτυπήσει το κεφάλι του στον τοίχο. Κάθε χρόνο, ότι θα ήταν μια καλή στιγμή για να το κάνετε αυτό. αλλά βασικά δεν το έκανα. Είμαι ακόμα πεισματάρης και εγωιστής, και έχω τις τελευταίες 365 ημέρες αποξενώσει πολλούς σπουδαίους ανθρώπους πέρασε. Εξακολουθώ να αισθάνομαι σαν πιο σκοτεινές μπουντρούμι βοήθησαν να ανοίξει τα μάτια μου σε μερικά πολύ σημαντικά μαθήματα, αλλά η πρόοδος δεν είναι μόνιμο, ούτε γραμμική. Ίσως ήρθε η ώρα για μια επανάληψη.
2 ακάλυπτες
2 Ντροπιασμένος είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι της χρονιάς δεν Overwatch. Αυτό είναι ό, τι θέλω από μια σόλο εμπειρία: τα αεροπλάνα γίνεται με τόση αγάπη, που ανάβουν όταν εσείς, οι δυνάμεις είναι σε ένα στοίχημα ή 20, όπως το περπάτημα μαζί ρολόι και συναρπαστική σιωπή μίνι ιστορίες διάσπαρτα σειρά όλο τον κόσμο , Είναι σπάνιο, αυτό το είδος του παιχνιδιού στο οποίο προσπαθούσα να σώσει κάθε παιχνίδι σχεδόν, και επειδή δεν μπορώ να σταματήσω με ιδέες για το πώς να γλιστρήσει, σπριντ ή μαχαιριά τον τρόπο μου στο μέλλον. Shot αυτό το βίντεο κάποιου σκότωσε τους ίδιους κακών 2 80 διαφορετικούς τύπους ακάλυπτες σε τακτική βάση. 2 Ντροπιασμένος είναι ένα παιχνίδι πλούσιο με τη φροντίδα και τη δεξιοτεχνία που με εκπλήσσει.
Οι δύο μόνο κινήσεις που μπορεί να μάθει Cosmog Splash και τηλεμεταφορά. Βέβαια, στη συνέχεια, ένα Cosmog θα ήταν άχρηστη σε ένα Pokémon Μάχη; Όχι απαραίτητα!
PIMPNITE αμφισβητήθηκε από τους οπαδούς του YouTube, "σκούπισμα" για να δημιουργήσετε με Cosmog, δηλαδή, μια μάχη στην οποία Cosmog από ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα. Κανείς πραγματικά πίστευα ότι ήταν δυνατόν, η πρόταση ήταν περισσότερο από ένα αστείο, πραγματικά, γιατί Cosmog δεν έχουν τρόπο να επιτεθούν κάτι. Ωστόσο PIMPNITE Cosmog ξεκίνησε με μια νίκη έτσι κι αλλιώς, όλα τα χρειώδη:
"Είναι πραγματικά ένας τρόπος που μπορείτε πραγματικά να σαρώσει αυτήν Pokémon", δήλωσε PIMPNITE. Για να λειτουργήσει αυτό, PIMPNITE θα πρέπει να είναι ένας τρόπος για Cosmog να επιβιώσει κατά ατελείωτες επιθέσεις κατασκευής. Αυτός είναι όπου η υπόλοιπη ομάδα φτάνει, χέρι-γυαλισμένο.
Πρώτον, παρέχει δύο στρώσεις Toxic Spikes, το οποίο σημαίνει ότι κάθε εισερχόμενο τέρας δηλητηριάζεται βλάβη. Αμνησία μετά από μερικές φορές, το οποίο αυξάνει σημαντικά τη στατιστική ειδική υπεράσπιση ενός τέρατος και Μπάτον Cosmog Πέρασε με, πράγμα που σημαίνει ότι οι φίλαθλοι θα κληρονομήσουν. Ως αποτέλεσμα, με λίγες άμυνες σιδήρου, η οποία αυξάνει σημαντικά την άμυνα. Επίσης, δίνουν αυτό το Μπάτον. Παρέχει επίσης και ροκανίδια δαχτυλίδι γαλαζοπράσινα, και τα δύο κινήματα, τα οποία θεραπεύεται κάθε βήμα. Όπως μπορείτε να μαντέψετε, επίσης, είναι η υποδοχή Μπάτον.
Μετά από όλα, ο ίδιος ρίχνει nebby στο δαχτυλίδι. Nebby και στέκεται εκεί με άδειο το χαμόγελό του, κοιτάζοντας προς τα κάτω σε εχθρό του, ενώ το δηλητήριο πεθαίνουν αργά. Ο ίδιος δεν έχει nebby από. Αυτό είναι ξανά και ξανά το spam Splash. Εν τω μεταξύ, ο αντίπαλος παίκτης προσπαθεί να αξιοποιήσετε καλύτερα ισχυρές επιθέσεις του nebby? όχι μια ατέλειωτη παρέλαση των ισχυρών θρυλικού δοκιμάστε αυτό το ωραίο μικρό πράγμα να καταστρέψει. Όμως, χάρη σε όλους τους φιλάθλους της άμυνας, και επιπλέον θεραπεία, δεν μπορούν να σκοτώσουν nebby. Αντί να επιζήσει nebby έξι μαχητές του εχθρού. Είναι μια εξερεύνηση με την παραδοσιακή έννοια, αλλά ότι είναι σε θέση να επιτύχει όσο το δυνατόν περισσότερο, ο μηχανισμός για Cosmog διαθέσιμα.
PIMPNITE είπε αυτή η δύναμη, πολλές απόπειρες έγιναν συχνά έχασαν τη ζωή τους, ή ο αντίπαλος παίκτης θα ήταν RageQuit. Στην πραγματικότητα, μπορείτε να τους κατηγορήσει; Είχα έξω φρενών! Αυτό είναι ακριβώς ό, τι κάνει αυτός ο αγώνας τόσο καταπληκτικό.
Και αυτός είναι ο λόγος που δεν θέλετε πραγματικά nebby από την τσάντα, Lillie.
Δεν είναι πάντα το παιχνίδι με τον τρόπο που παίζουν οι επιδοτήσεις. Έχουμε μάθει όλοι αυτό το μικρό τέχνασμα που θα σας βοηθήσει να μας πάρει σε ένα δύσκολο περιβάλλον, να νικήσει ένα αφεντικό ή μια υψηλότερη βαθμολογία. Δεν μπορείτε να ενεργοποιήσετε τον Θεό Λειτουργία στην Κονσόλα προγραμματιστή ή να χρησιμοποιήσετε ένα aimbot, αλλά δεν είναι αρκετά και στα δύο επίπεδα. Αλλά είναι εντάξει. Δεν εξαπατήσει. Σωστά;
Εδώ είναι μερικά αμφισβητήσιμα πράγματα ... έχω κάνει ή να δει γίνεται στα παιχνίδια. Πλάκα μου κάνεις;
Την νύχτα της άλλης επεξεργασίας και εγώ ήμασταν μαζί στο U - Bahn, συζητούν Hitman (όπως είναι η περίπτωση) Kotaku. Εξήγησε τους φθάνουν δύσκολους στόχους και πώς να μην αποθηκεύσετε σε ένα αεροπλάνο? Αν έχετε σκοτώσει το στόχο ή να πεθάνει, αυτή είναι η μόνη ευκαιρία που παίρνετε. Του είπα ότι είχε χρήστες του YouTube να παίξει εκ των προτέρων στους στόχους του σχεδιασμού τους δει να εγκαταλείψουν την αποστολή, στη συνέχεια, συλλέγονται πληροφορίες χρησιμοποιώντας για να παίξετε με πραγματικά χρήματα και να πάρετε μια υψηλότερη βαθμολογία.
"Δεν είναι ότι εξαπάτηση;" Με ρώτησε.
ετυμηγορία μου: ... Ναι Φύση "one - shot" της φευγαλέα στόχος είναι αυτό που το κάνει τόσο ξεχωριστό είναι προ - τον προγραμματισμό για το μυαλό αντίθετο είναι τυφλός και θα αναπτύξει μια στρατηγική για τη μύγα, τι τους κάνει τόσο μεγάλες προκλήσεις αλλά και πολλή διασκέδαση. Αν έχετε ψηλαφώ ένα γκολ ή να κάνει ένα ανόητο λάθος, απλά πρέπει να ζήσει με τις συνέπειες. τυχερός 47η
Πέρυσι ήμουν άρρωστος με το νέο έτος, έτσι αποφάσισα τελικά επί του οφειλόμενου τεράστιο παιχνίδι Βόλφεν: The New Order. Είναι ένα παιχνίδι με επιλογές πολλές δυσκολίες, αλλά μου έδωσε λίγο στη μέση. Λειτουργεί μια χαρά για μένα μέχρι το φεγγάρι πίσω όταν κόλλησε σε ένα συμπλοκή χωρίς επαρκή για την υγεία ή των πυρομαχικών. Προσπάθησα? Είμαι νεκρός? Προσπάθησα πάλι? Έχω πεθάνει και πάλι. Και όμως. Και όμως.
Απογοητευμένοι (και άρρωστος, ότι το θέμα!) Για να ανοίξετε το μενού παύση. Υπήρχε τόση δυσκολία Σίγουρα επιλογές θα μπορούσαν να είναι με έναν πάσσαλο στο τέλος, μόνο αυτή τη φορά ...
Το έκανα. Κατέβασα τη δυσκολία των διαστημικών κατσαρίδες, στη συνέχεια, έθεσε αμέσως την ερώτηση. Αργότερα στο κεφάλι του Λονδίνου Monitor μπροστά off, θα μειωθεί και πάλι δυσκολίες. Είχα ένα Σαββατοκύριακο για να παίξει το παιχνίδι και ήθελε να το τρέξει. Ήταν κανένας ο σοφότερος (μέχρι τώρα, νομίζω). Είναι αυτή η εξαπάτηση;
ετυμηγορία μου: όχι. Όταν οι συμπαίκτες μου Kotaku συχνά concerningly: Η ζωή είναι αρκετά δύσκολο. Το φθινόπωρο είναι σε ένα επίπεδο μάχης ή αφεντικό μπορεί να είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι στροφή σε κάτι κοιτάς πίσω με θυμό και τη δυσαρέσκεια. Υπάρχουν πολλά πράγματα σε αυτόν τον κόσμο να είναι θυμωμένος. Παίξτε τον τρόπο που θέλετε να παίξετε. Ζείτε τη ζωή σας καλύτερα.
Πέρασα τον περισσότερο χρόνο στο Skyrim να αγνοήσει το οικόπεδο και πεζοπορία (συγνώμη για τέσσερις από εσάς που χρειάζεστε για να εγκαταστήσετε ξανά τώρα επειδή μεγάλωσα). Ένα βράδυ, ενώ η συντριπτική τοπίο για να εξερευνήσετε, ένας δράκος έπεσε. Δεν ήμουν προετοιμασμένος για έναν αγώνα, αλλά ο δράκος σήμαινε γι 'αυτόν. Τι να κάνουμε;
Έχω Κουνέλι ανέβηκε στο βουνό (και αντιγράψτε abhauend δεν scootable παιχνίδια γεωμετρία Skyrimming «εγώ), μέχρι που βρήκα λίγο περίεργο στήλη. Ο δράκος δεν μπορεί να μου κάνει κακό, αλλά είμαι λαμβάνοντας potshots τον θέση και σιγά-σιγά το μάσημα της υγείας του. Χρειάστηκε μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά τελικά μου έφερε τον εχθρό μου, όχι το δικό μου ικανότητες, ή καλό προγραμματισμό για την καταπολέμηση, αλλά απλά επειδή δεν είχε cheesed γεωμετρία. Πλάκα μου κάνεις;
ετυμηγορία μου: Ίσως. Υπάρχει μια μεγάλη παράδοση στο παιχνίδι για να χρησιμοποιήσετε τα επίπεδα για να σας πλεονέκτημα. Δεν θα πρέπεινα είναι σε θέση να φτάσετε εδώ, αλλά έχετε σίγουρα άξιζε κάτι για το πνεύμα του! Αλλά εγώ πάντα αισθάνομαι λίγο φτηνό όταν το κάνω αυτό. Έχω μια ευγενή στόχο, όπως δρομείς ταχύτητας πρέπει να κάνω αν είμαι να παίξει καθαρό στη διάθεση.
Οι Συμφωνείτε με την κρίση μου; Είναι ένα δίλημμα εξαπατήσει φάει την ψυχή σας; Φθινόπωρο στα σχόλια και ας ζυγίζονται ολόκληρο το Internet. Ή να στείλετε ένα e-mail, και ίσως θα είμαστε σε θέση να παρουσιάσουμε μερικά από τα καλύτερα ηθική κρίση τους την επόμενη εβδομάδα!
2016 ήταν μια μεγάλη χρονιά για την cheesy διεστραμμένη. Wacht μόνη πιθανώς σεξ - άρχισε τη βιομηχανική, η πορνογραφία VR έχει την όψη μιας εικονικής πραγματικότητας, παιχνίδια και έχει ασχοληθεί με τα προβλήματα δημοκρατία.
Περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, ένιωσα σαν κερατοειδή χρονιά πραγματοποιήθηκε το 2016 στο fandom Διαδίκτυο. Μιλάμε για τους χαρακτήρες που οι άνθρωποι ήθελαν όπως πάντα αγκαλιά και φιλί, και κατά πάσα πιθανότητα δεν καλύπτουν ούτε καν την πλειοψηφία.
Εδώ είναι μια ματιά στο μεγαλύτερο μας ιστορίες σεξουαλικής έτους. Η δίψα που δεν βγαίνει ποτέ του έτους 2017α