Ο Obsidian Dev λέει ότι πρέπει να "επανεξετάσουν ολόκληρη τη μορφή" πριν δημιουργήσουν τους Πυλώνες της Αιωνιότητας 3
Πυλώνες της Eternity II: Οι "σχετικά αδύναμες" πωλήσεις του Deadfire έδωσαν στους οψιανούς Josh Sawyer πολλά για να σκεφτούν όταν πρόκειται για σχεδιασμό παιχνιδιών και μάρκετινγκ.
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου